Voila hier Halolégends à posté un article pour avoir Rayman Legends gratis, à cause de l'erreur de Microsoft.
Donc j'ai télécharger le jeu, mais es ce que j'ai un risque de me faire bannir?
Un record vient d’être battu : 120 heures de vidéos contemplatives ont été insérées dans le très attendu Metal Gear Solid 5 (MGS 5). Le studio Kojima Productions assure que toutes ces scènes seront indispensables pour mieux comprendre l’histoire de la saga.
Les fans les plus fidèles sont aux anges. Plus que jamais, la narration sera au coeur de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. MGS 4 ne comportait qu’une dizaine d’heures de cinématiques, ce qui n’était pas suffisant selon les téléspectateurs de ce récit interactif. A l’époque de sa sortie en 2008, il avait fallu composer avec la puissance limitée de la PlayStation 3, et de l’aveu même d’Hideo Kojima – créateur de la série – c’était une grande frustration. Ce dernier nous a confié : « Maintenant que les consoles next-gen arrivent, on va pouvoir se lâcher complètement et aller encore plus loin. »
120 heures de déroulé narratif dans MGS 5, c’est un minimum pour tout comprendre et en prendre plein les yeux. Il se dit déjà que Metal Gear Solid V tiendra sur six disques Blu-ray, tant les vidéos et scènes réalisées avec le moteur du jeu seront d’une qualité exceptionnelle. Pour les parties jouables, il faudra compter environ cinq heures de jeu, soit une à deux heures de plus que MGS4. D’ailleurs David Cage – l’auteur de Heavy Rain et fervent défenseur de la narration dans le jeu vidéo – vient de saluer cette performance dans un tweet : « Bravo M. Kojima, je m’incline. Par contre on vous bat sur le nombre d’heures de jeu dans Beyond: Two Souls. Seulement 2 heures jouables ! »
Si vous vous demandez pourquoi Need for Speed Rivals n'arrivera jamais sur Wii U, vous n'êtes pas les seuls. En effet, nos confrères de Now Gamer ont pu interviewer le producteur exécutif du jeu, Marcus Nilsson, qui a ainsi déclaré :
« Nous examinons plusieurs stratégies concernant les consoles et les différentes plates-formes et choisissons ce qui est sensé, afin d'avoir un retour sur investissements. Nous regardons aussi ce qui est sensé d'un point de vue du développement technologique et prenons en compte l'envie des personnes de travailler dessus. Dans ce cas particulier, au moins pour NFS Rivals, la Wii U n'est pas l'une de ces plates-formes.»
N'oublions pas que le jeu sortira sur PS3/PS4/XBOX 360/XBOX ONE/PC