On retrouve ici une version remise au goût du jour du moteur ayant déjà officié sur les deux précédents volets. Le résultat apparaît donc correct mais ne vous fera pas grimper aux rideaux. On tolérera donc moins bien qu'avant les animations un peu grossières, les textures moyennes et les effets parfois très cheap de certaines armes ou explosions. Reste un design toujours très soigné et des environnements bien variés, quoique moins impressionnants que dans Resistance 2.
Graphismes 15/20
Resistance 3 nous offre une campagne bien linéaire et convenue dans laquelle on aura tout de même plaisir à exploser des tripotées de Chimères grâce à un arsenal toujours aussi jouissif. Le soft, malgré un rythme assez lent, se prend rapidement en main et permet donc de se plonger au coeur des combats sans le moindre souci. On lui reprochera encore une fois une IA très perfectible et un usage parfois un peu maladroit des scripts, mais dans l'ensemble, le soft d'Insomiac tient la route.
Jouabilité 14/20
Comme celle de son aîné, la campagne de Resistance 2 s'inscrit dans la moyenne de ce qui se fait actuellement et vous demandera entre 8 et 10 heures avant de rendre l'âme selon votre niveau et la difficulté choisie. Très prévisible et linéaire, cette dernière n'incitera pas forcément les joueurs à y revenir même si la présence d'un mode coop pourra constituer un argument valable pour s'y coller une seconde fois. Du côté du multijoueur pur et dur, le bébé baveux d'Insomniac Games a tout ce qu'il faut là où il faut et se contente souvent de copier ce qui se fait ailleurs. Du coup, ce n'est pas original pour un sou, mais ça marche plutôt pas mal.
Durée de vie 15/20
Les cris gutturaux des Chimères ainsi que les bruitages sont tous de bonne facture. On appréciera comme il se doit les différentes musiques qui collent plutôt bien à chaque situation. En ce qui concerne les doublages, on se retrouve avec un travail tout à fait correct et donc des personnages assez vivants. Mention spéciale à la voix chaude du professeur Malikov.
Bande son 14/20
On sent très nettement la volonté des scénaristes de donner encore un peu plus de profondeur à l'univers de Resistance. L'atmosphère y est ainsi plus lourde et moins clinique que dans les précédents volets. Hélas, les efforts consentis pour donner vie à un personnage attachant et doté d'une véritable personnalité tombent complètement à plat, les ficelles utilisées pour y parvenir étant trop grosses et trop usées par le cinéma américain. Quant à la quête de Joe elle-même, elle réserve son lot de petites trouvailles, sans que l'on soit jamais bluffé ou même surpris.
Scénario 13/20
A jeu lambda, note lambda ! Attention, 14 n'est pas une mauvaise note et Resistance 3 n'est pas un mauvais jeu, mais il n'est pas suffisamment réussi pour s'extirper de la masse de FPS du même genre non plus. Plat, convenu, générique, sans âme, le bougre oublie même en chemin la dimension grand spectacle de son aîné au profit d'une histoire et d'une ambiance qui ne risquent pourtant pas d'emballer les foules. Reste un gameplay honnête, soutenu par un arsenal toujours aussi jouissif, ainsi qu'un multijoueur solide car inspiré en très grande partie par ce qui marche ailleurs.
plus de 30h, mais à partir de l'acte 3, je n'est fait aucune quêtes annexe car faire le jeu seul est très dur, vraiment très dur et vue que je n'aime pas crevé dans les jeux de zombie alors je joue la prudence XD, sinon que dire à part très très bon jeu vraiment très prenant qui donne une très bonne sensation de stresse et de mal à l'aise sur certain moment, bref une très bonne expérience ce dead island.
et bien évidemment en finissant le jeu vous commencerez le jeu avec tout vos stats, armes etc...
et je vais pouvoir attaqué la coop demain avec des potes vue que sa sortie est demain , j'aurai une bonne longueur d'avance avec mon niveau 33
Pour mon avis : http://www.gamekyo.com/blog_article267123.html .