Donc ma question est : déjà je parle pour les gens qui ont commandé plusieurs fois chez game.fr, et j'aimerai savoir comment sa ce passe pour le suivi chez eux, car il me confirme de m'avoir envoyer le jeu et d'aller sur le site pour voir le suivi, sauf qu'il n'y pas de suivi..... es ce normal? et la livraison est-elle rapide?
Pas facile de faire un joli jeu quand on se coltine fatalement les mêmes types d'environnements pendant toute la partie. Si on ne peut pas en vouloir à EA Sports Big pour cela, le titre reste techniquement un peu faiblard. Est-ce gênant ? Pas le moins du monde. A la vitesse à laquelle défilent les pistes, on a pas vraiment le temps de faire du tourisme. Un peu plus de folie et d'originalité dans les décors n'auraient pas été de trop néanmoins.
13/20
Jouabilité :
Qu'attendez-vous de SSX ? Une gameplay accessible, des tricks de malade, une vitesse de défilement impressionnante et des big airs à ne plus savoir qu'en faire ? Ô bonheur, c'est exactement ce à quoi vous avez droit. Malgré un petit côté hasardeux dans la physique, on se prend au jeu et c'est tout ce qui compte. Par contre, les séquences d'avalanche en vue inversée sont un peu ratées. Dommage, mais bon, on y survivra.
17/20
Durée de vie :
Le mode World Tour peut s'avérer quelque peu redondant, mais peu importe puisque SSX vaut surtout pour ses défis et son mode en ligne. Les fans de concours et de scoring en auront pour longtemps, c'est une évidence. Les plus férus essaieront de gagner les badges, sortes de succès incorporés au jeu.
17/20
Bande son :
S'il y a bien un genre de musique qui sied aux sports extrêmes, c'est bien la drum'n bass. Comme d'habitude, EA ne fait pas les choses à moitié puisque des artistes comme Skrillex sont de la partie, gage de grande qualité. SSX lorgne aussi vers d'autres genres comme le hip hop et l'électro, toujours avec succès.
18/20
Conclusion :
Pourquoi faire un 1080° quand on peut faire un 2160° ? SSX vole au-dessus des pistes avec brio grâce à un gameplay exubérant qui lâche ses tricks sans ménagement, aidé par une grande accessibilité. On retrouve toutefois une technicité qui plaira aux gamers fans de scoring et de runs parfaites. Avec son mode en ligne aguicheur blindé d'épreuves sur le long terme, le titre d'EA signe un retour retentissant d'un big air ravageur.
Dans une interview accordée au site Internet Push Square, Jenova Chen cofondateur et directeur créatif chez thatgamecompany (FlOw, Flower) revient longuement sur son prochain titre, le forcément atypique Journey. Celui-ci aborde également le futur de son studio, pour l'instant lié à Sony pour un contrat de trois jeux, se terminant donc bientôt. On y apprend que Thatgamecompany réfléchit maintenant à amener ses futurs projets vers une audience plus importante, par exemple en s'exportant sur d'autres plates-formes, en s'émancipant donc de Sony et de la PlayStation. Jenova Chen va même jusqu'à dire que tout cela est en cours de négociation, et il espère qu'une annonce arrivera bientôt. En attendant, les joueurs ont rendez-vous avec Journey dès le 14 mars prochain sur le PSN.