Quel claque d'habitude je suis pas très jeu "puzzle game" à part Catherine qui avait un scénario en béton et une gameplay au top.
Contrast ma vraiment tapé l’œil dès sa première présentation par sont gameplay original qui est de jouer avec la lumière et ombre, le jeu est assez court malheureusement (4h) mais quel bouffé d'air frais, que sa fait du bien de jouer à un jeu original avec une petite histoire sombre digne d'un polar.
Les Plus :
- Gameplay
- L'ambiance Jazz
- L'univers (qui me fait pensé à Paris à l'ancienne)
- Bande Son
- Les objets à ramasser vous apprend quelques petite choses sur l'univers
- L'histoire...
Les Moins :
- ..... Mais qui aurai mérité un peu plus de soin, surtout pour la fin, et un manque d'explication.
- Des bug de collision
- Assez simple
- Trop court
Conclusion :
Une petite bombe mais qui aurai mérité un peu plus de soin, mais globalement si vous aimez le concept alors vous ne serez pas déçu même si le jeu est assez simple dans l'ensemble.
Voilà une bien étrange nouvelle : la version PS4 de Call of Duty : Ghosts nécessitera l'installation d'un patch pour faire tourner sa campagne solo en 1080p, sans ce dernier, la campagne adopte une image en 720p mise à l'échelle par la console. Selon Activision, ce curieux phénomène est dû à "une erreur de configuration" dans la version commerciale du jeu.
Souvenez-vous, lors de la publication de sa foire aux questions, Sony avait révélé que sa PlayStation 4 ne lirait ni les MP3, ni les CD audio. Face aux réactions très vives de la part des futurs acquéreurs de la machine, Shuhei Yoshida, président de Sony Worldwide Studios, avait finalement déclaré succinctement que la compatibilité viendrait à l'avenir.
Aujourd'hui, Yoshida revient sur cette annonce dans un entretien accordé à Giant Bombs. En substance, l'homme confie avoir été terriblement surpris par les réactions de sa communauté, certains menaçant même d'annuler leur précommande. Il affirme que l'absence de compatibilité CD et MP3 ne répondait pas à une décision ferme et arrêtée de la part de Sony, qui aurait été prise pour inciter les gens à souscrire au Music Unlimited. Au contraire, Sony avait déjà abordé la question pour les améliorations futures de sa machine, mais a préféré se concentrer sur les fonctionnalités gravitant autour des jeux pour le jour de son lancement.
Yoshida conclut son intervention aux allures de mea culpa en annonçant qu'à l'heure actuelle, Sony est en train de déterminer à quel moment ces nouvelles fonctionnalités seront applicables à la PS4.