Et bien c'est la grosse gifle comme prévu David Cage arrive toujours à marquer quelques choses (à part Beyond), mais avec Detroit il va beaucoup plus loin avec un sujet qui nous touche directement (dans un futur proche cela m'étonnerai même pas), j'ai trouver le jeu très bien écrit, je me suis mis à la place des personnages ( ), et ça a très bien fonctionner, tout les personnages sont attachant même les secondaires qui ont une vrai présence dans l'histoire.
En bref, pour le moment c'est mon coup de cœur de l'année et j'admire vraiment le travail de David Cage et sa team qui nous propose toujours des expérience assez unique, alors certes comme un film interactive, mais les choix que l'on prend ont bien plus d'impact que dans les anciennes production qu'il a fait, on touche presque la perfection dans le genre (je précise).
Les Plus :
- Le sujet traité qui nous touche directement et fait intelligemment sans trop exagérer.
- Les 3 personnages que l'on incarne sont vraiment différents, à chacun leur but plus ou moins.
- l'ost vraiment de qualité.
- Les nombreux que l'on peux prendre et qui ont un réel impact sur l'histoire et surtout qui est vraiment intéressante à voir.
- La replay value qui reste assez correct, donc c'est cool à ce niveau la, car le nombre de chemin que l'on peux prendre est assez énorme.
- De bon passage assez prenant et poignant.
- Bon graphiquement voila quoi ça tue rien d'autre a rajouter, certes des zones fermé, mais c'est sublime point
- Chloé
- Les différents interaction pendant une scène qui peux tout changer...
Les Moins :
... mais parfois c'est interaction spoil la scène, car on déduit assez facilement que quelques choses va ce produire (pas toute, mais il y en a)
ça faisait longtemps que j'avais pas fait d'article coup de gueule, mais la c'est plus possible, j'y joue depuis presque 2h je crois, et franchement, même si il y a un mini gap graphique entre le 1 et 2, je trouve que niveau nouveauté... c'est pas terrible du tout.
La limitation de l'inventaire est vraiment merdique, en fait ce qui me soule c'est les allée retour intempestif, même si tu agrandit ton sac, il devient vite plein pour pas grand choses, genre une boite de médoc, une case... non mais j'ai un big sac dans mon dos bordel, tu fouille une maison entière tu doit retourné à la base pour déposé et ainsi de suite, je prend vraiment pas de plaisir de faire.
Les explications dans le jeu est un peu brouillon, en fait j'ai toujours l'impression d'avoir zapper quelques choses une information ou autre, car je me demande si on peux être à plusieurs (hors ligne), car je suis souvent seul à part quand il y a une mission qui fait qu'on soit deux...
Bon sinon a du potentiel.... mais je lui pardonne pas, car tout ça pour ça p'tain, j'attendais State of Decay 2 comme un dingue à la base, j'étais fan du premier, le concept était génial, mais vus que c'était un p'tit jeu indé bon..., mais la non faut arrêter les conneries, c'est toujours aussi plat, les même objectifs, aucune réel intrigue, juste tu joue pour survivre et puis voila, c'est moche, c'est buguer dans tout les sens, même au niveau du son qui m'est impossible de jouer au casque tellement c'est mal foutu, le système de combat est vraiment rigide de ouf qu'il faut limite se placer bien devant le zombi pour le toucher, bref de la merde pfffff
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