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Selon les retours de Digital Foundry une fois de plus, et cette fois pas de mauvaise surprise à la Hogwarts Legacy.
Sur PS5 Pro, FFVII Rebirth bénéficiera d'un mode Qualité encore plus net que sur PS5 standard, en plus du 60FPS sans compromis.
Encore une fois, 800 balles, ça pique, mais pour des cas comme celui-là (c'était vachement flou en Performance sur PS5), ça titille la carte bleue bordel...
publié le 12/09/2024 à 15:31 par
shanks
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Même les pro-N doivent s'incliner

Astro dans le prochain Smash allez
(et fais nous un nouveau Kid Icarus sur Switch 2 putain

)
publié le 11/09/2024 à 20:10 par
shanks
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Selon l'habituel leaker chinois très fiable d'A9VG, qui comme d'hab fait du teasing bien codé.
Titre du thread : "No Change in Hairstyle This Year. See You at TGS!"
(la coup de Kiryu avait changé dans Like a Dragon

Texte : "Code Phrase: I am Crazy Vegeta."
+ visuel ci-dessous avec en binaire 202502 (février 2025)
Et, ce n'est pas la première fois qu'il tease comme tel, 919x920 pour les dimensions du visuels (le RGG Summit aura lieu le 20 septembre, donc peut-être un reveal préalable lors d'un State of Play la veille).
publié le 11/09/2024 à 14:16 par
shanks
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Voilà.
Tout comme Concord qui aurait dû être F2P pour avoir une chance de vivre au-delà des 15 jours, on obtient un lancement déplorable pour Towerborne (certes un petit budget de Stoic Games, néanmoins siglé Xbox Game Studios), tout ça parce qu'un matin, avant le café vital pour avoir les neurones fonctionnelles, y a un mec qui s'est levé pour balancer de suite sa fabuleuse idée de merde :
"Les gars, si on faisait une Early Access PAYANTE pour un jeu qui deviendra F2P à sa 1.0 ? Pas con hein ?"
Du coup avec un nombre aussi limité de joueurs, tu peux courir pour avoir une masse de retours pour améliorer ton produit.
D'ailleurs pour ce qui en sort, c'est mignon et sympa à prendre en main, mais pour l'heure, ça manque vraiment de profondeur sur tous les points (et accentue le côté répétitif déjà propre au genre).
publié le 11/09/2024 à 07:02 par
shanks
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- GPU with 45% better raster performance than PS5 and improvements to RT performance (so if a game uses a lot of RT it will be more than 45% better than base PS5). Likely based on RDNA 3 (potentially some RDNA 4 festures in there)
- 16GB of faster GDDR6 RAM than PS5
- dedicated machine learning acceleration at up to 300 TOPs. This among other things will power Playstation's answer to DLSS: PSSR (an AI based upscaler that supposedly is fairly easy for devs to implement)
- CPU is mostly the same, Zen 2 with 8 cores but it can boost to be 10% faster
Vous voyez ça ?
Ce n'est pas le résumé du reveal PS5 Pro du jour, mais un leak de "Law is Dead" balancé y a plus de 5 mois, et dont la vidéo des infos a à l'époque été strike par Sony.
Toutes les infos viennent d'être confirmées.
Et c'est le même mec qui a balancé que Sony était en deal avec AMD pour le GPU d'une nouvelle console portable à plus de 2TF, dont la puissance brute serait supérieure à la PS4 (de base).
J'hallucine si c'est vrai

publié le 10/09/2024 à 17:35 par
shanks