Forspoken : des ventes ''ternes'' pour Square Enix
Cela ne surprendra personne on imagine mais si Forspoken fut une leçon aux dires mêmes de Square Enix pour son gameplay apprécié en matière de parkour et de combats, coté ventes, ça semble être une belle déception, et les performances sont actuellement qualifiées de « ternes ». Des résultats qui s'ajoutent à d'autres récentes déceptions comme Valkyrie Elysium et Star Ocean : The Divine Force, poussant l'éditeur à reconnaître « une baisse considérable » des bénéfices pour l'année fiscale en cours.
Pour en revenir à Forspoken, apprenez néanmoins que le titre vient d'accueillir sa MAJ 1.10 avec des améliorations sur le système d'éclairage et la végétation, et de nouvelles options d'accessibilité : meilleur ciblage, auto-lock sur les ennemis proches (même derrière vous) et une immunité à sa propre magie.
posted the 03/10/2023 at 11:29 AM by
Gamekyo
J'attend une baisse perso je suis sure que comme Guiguif je vais l'apprécier et me dire que les joueurs ce sont vraiment des cons
Selon guiguif ce fut un succès malgré les critiques et si Luminous Production a été intégré dans les équipes de Square c'est pas car ils ferment le studios mais car il prends du galon après cette réussite.
liberty c'est ce que je pensais aussi mais cette fois je suis pas trop le guif. Le jeu est pas ouf, indigeste et pas bien beau.
rbz En meme temps niveau gout t'es quand meme aussi parfois bien aléatoire
birmou Ah ouais j'ai dit ça ? Non. Je n'ai jamais dit que c’était un succès, juste pas le four que tout le monde voulait qu'il soit vu sa positions dans les chartz (meme devant Dead Space dans certains pays) et ce malgré la haine depuis ses premiers trailers.
Et oui généralement on se débarrasse du mauvais personnelle hors là ce n'est pas le cas vu qu'ils sont réintégré a Square-Enix (Luminous Production n'ayant de plus plus lieu d'etre vu qu'ils vont sans doute se debarassé de ce moteur vieillissant) et meme apres l’intégration a SE ils continuerons a bosser sur le DLC
Bon Street VI est autrement plus stylé que Forspoken donc je me fais pas de soucis pour lui mais la réflexion de Daigo montre qu'en 2023 beaucoup de jap ne pige toujours pas comment ça marche en dehors de leur ile.
Malheureusement il y a un complexe d'infériorité derrière ce type de raisonnement et un certain provincialisme.
Idem pour les devs français qui donnent systématiquement des noms anglais à leurs titres et ne se donnent pas toujours la peine d'offrir un doublage français.
J'ai du mal à piger ce complexe de ne pas être américain en 2023. Vu ce qu'est devenu ce pays, ça devrait plutôt être une fierté. ^^
C'est une très bonne chose, rien de plus agaçant de voir du mauvais jeux faire de bonne vente...
Qu'il refasse des jeux qualitatif, avec du bon contenu, moins de DLC et autre bonus payant, et ils referont des vente..., en plus ils n'ont pas a chercher très loin , ils n'ont qu'a se baser sur leur propre catalogue ps1 pour prendre exemple sur ce qu'ils doivent (re)faire
ah et quand je dis se baser sur ce qu'ils ont fait sur ps1 , je ne parle pas graphiquement, mais niveau gameplay , rythme et exploration et contenu, pour les graphismes ils doivent juste arrêter de soit faire du réalisme , soit du pixel
Ça sentait le gros étron depuis son annonce.
Ya des jeux comme le remake de Trials of Mana qui ont eu le droit a un passe droit car c'est un remake, mais si ils avaient sortie un jeu original comme ça il se serait fait demonter par la presse.
lapala Quand tu vois les comparos, ya quand meme pas grosse difference, il ont trouvé la touche contrast et c'est tout
C'est pas que c'est impossible de refaire un FF à la manière d'un FFVII/VIII/IX, c'est juste qu'ils ne veulent pas.
Personne n'a demandé à ce que ce soit full 3D, mais ils s'acharnent là dessus pour essayer d'imiter les jeux occidentaux et les Open World.
Une World Map à l'ancienne avec la technologie d'aujourd'hui serait facile à faire, des décors avec la caméra posée dans un coin avec toutes les animations qu'on est capable de faire désormais pourraient être vraiment incroyable, sans parler des arrières plans qui pourraient ne pas être full 3D mais comme un JPEG animé en très haute résolution.
Comme ça tu peux avoir un monde complet, avec plein de villes, petites comme grandes, pas besoin de visiter tous les quartiers, mais faire en sorte que tu en aies l'impression, comme avant.
La recette FF de l'ère PS1 était probablement l'une des meilleures et aurait pu avoir encore de beaux jours devant elle s'ils avaient agrémenté davantage la recette plutôt que d'en changer.
J'espère voir ça un jour de retour ou dans un FF spin-off.
https://www.gamekyo.com/group_article55723.html
https://www.gamekyo.com/group_article55753.html
https://www.gamekyo.com/group_article55783.html
https://www.gamekyo.com/group_article55827.html
Et t'as deja eu ça dans World of Final Fantasy et une blinde de petit RPG autre que FF.
masharu et ? Sonic Frontier n'est meme pas apparus dans les top et on sait comment ça s'est fini
Pour moi la recette idéale c’est DQ8, c’est pas un Open World mais t’as suffisamment d’espace à explorer parce que la dimension exploration pour beaucoup de joueurs dont moi c’est important dans un RPG, la liberté offerte au joueur s’accentue à mesure que le scénario avance et tu retrouves pas avec la caricature du mauvais open world ou t’as du vide et rien à faire juste pour faire grand.
bein non je suis désolé, c'est tout a fait possible... mais c'est sur que si tu leur donne raisons ca ne se fera jamais...
regarde ce que hogward legacy a fait avec leur team...
ne me dit pas que square n'est pas capable avec leur équipe de faire quelque chose du genre...
square c'est les maitre des excuses ,il arrive a même a en te trouver une raison pour laquelle leur remaster de jeu ps1 tourne moins bien ou sont moins beau sur ps4 ou 5 que les jeux originaux...
il pourrait le faire si il se donnait un minimum la peine, mais ils n'ont juste plus la volonté de le faire depuis qu'ils ont remarquer qu'un mmo/service ou des jeux mobile ou des remaster, rapporte plus en faisant moins d'effort
keiku Je n'ai pas fait Hogwart, mais tu pense vraiment qu'a l’échelle 1:1 ça vaut la map d'un FF type 7/8/9 ? J'en doute, deja que celle d'Elden Ring ne l'est certainement pas.
Rien qu'en France, tu vois bien que Forspoken ne performe pas aussi bien que même le remake de Dead Space, ou d'autres jeux du même pédigré comme le dernier God of War.
Forspoken est positionné comme un AAA blockbuster. C'est sûr que si tu prends un jeu random comme Fire Emblem Engage, ou si tu veux Sonic Frontier... Bah oui tu peux sortir l'argument "who care?" . Bah non, 2e point c'est l'article ici-même qui le fourni, on ne va pas épiloguer, tu es rien qu'un simp guiguif .
On peut penser ce que l'on veut du système de combat mais niveau world-buidling et exploration il n'y a pas mieux si j'ai bien compris ils essaient de reproduire ça à une échelle un peu plus grande sur XVI et c'est parfait
L'argument du "vieillot" revient souvent quand on reparle de la recette PS1, mais c'est vieillot parce que vous n'arrivez peut être pas à imaginer ce que ça peut rendre avec la technologie d'aujourd'hui.
Personnellement je trouve que le charme et l'âme de ces RPG ont totalement disparu depuis le passage en full 3D, notamment à cause de la caméra inlassablement fixée derrière le personnage et non plus sur un décor.
Le problème d'une caméra libre c'est que tu ne vois jamais ton personnage autrement que de dos en plus d'avoir du coup cette impression de toujours aller tout droit dans n'importe quel décor qu'on traverse.
Les décors d'aujourd'hui sont travaillés pour être vus à hauteur de personnage alors qu'avant la caméra était placée à un endroit précis dans le décor et donnait cette sensation d'avoir un tableau très travaillé avec énormément de détails.
yogfei
Et c'est dommage parce que leur identité s'est totalement perdu...
victorsagat
J'ai détesté FFXII, sur à peu près tous ses aspects. L'exploration de ce jeu est, je trouve, tellement chiante. Ce ne sont que des zones en couloirs au final et avec tous les défauts que j'ai cité juste au dessus.
Et le fait de ne plus contrôler de vaisseau depuis le X, c'est hyper frustrant je trouve, t'as juste une vieille carte maintenant, t'appuies sur l'endroit où tu veux aller et... Tu y es.
Être dans les airs c'est quand même un sentiment puissant, en plus d'avoir une mappe monde sur laquelle il peut y avoir des secrets et mêmes d'autres décors qui ne sont pas forcément liés à l'histoire ou de loin.
Quelle sensation grisante dans FFVII de tomber sur la grotte perdue au milieu de l'eau et y trouver une materia surpuissante, ou dans FFVIII quand tu trouves la station dans laquelle se trouvent deux puissants ennemis, des îles et villages un peu cachés, etc...
On pourrait tellement retrouver tout ça, du charme, de la magie, de la fantaisie, du mystère, un peu d'insouciance et de légèreté aussi.
Pour ce qui est des zones cachées, j'ai le souvenir qu'il y en a 2/3 dans FFXII mais surtout les jeux from soft nous ont montré que ce n'est pas du tout un problème d'en implémenter dans un jeu full 3D, et même de le faire très bien.
C’est des années de développement et un luminous engine maison, je doute fort que ce soit un faible coût de production en toute franchise
Faut arrêter de croire que c’est une petite production, rien que le marketing agressif me laisse croire le contraire
Etre positionné et être vraiment un Blockbuster (ce que n'est absolument pas Forspoken dont les ambitions hors graphismes vont a peine plus loin qu'un Sonic Frontiers) c'est autre chose et oui Sega visait gros avec Sonic.
L'article fourni des chiffres ? Je ne les voit pas.
Le jeu a fait des ventes décevantes par rapport aux attentes mais on ne connait rien des chiffres. Si ils visaient 5Millions sur 2 bécanes en 1 mois malgré la haine que subit le jeu depuis le premier jour, oui c'est sur c'est décevant mais vu son positionnements dans les ventes on est loin du bide annoncé par les Nostradamus rageux du net sinon il aurait deja été bradé.
kinectical Si tout les jeux pouvaient etre aussi a chier que lui
projetgenesis Tu peux très bien avoir des endroits ou la camera va etre fixe pour avoir une vue particulière mais ne pas avoir un jeu entier comme ça.
En tout cas revenir a l'ancienne formule ne me ferait absolument pas rever.
La différence avec un jeu FromSoft c'est que dans un FF, tu explores le monde et pas juste une mappe dans laquelle il y a, certes, bcp de décors et de choses à faire.
Dans FFXII ou même le X, quand il y a un "secret", il est sur ton chemin ou juste à côté du chemin principal, là où dans un FFIX par exemple, quand tu as une mappe monde, tu peux avoir des décors et des quêtes annexes planqués hors de l'histoire et du chemin principal. Rien que la quête des chocographes par exemple, à la fin t'as quand même un décor avec le paradis des chocobos qui n'est pas accessible juste en prenant un chemin à gauche ou à droite du chemin principal.
Mais il ne faut jamais dire que ce n'est plus possible aujourd'hui de le faire, je pense que c'est juste notre imagination et la leur qui empêche de le faire.
guiguif
Pourtant je suis persuadé qu'avec les images que j'ai en tête, des exemples divers et variés, ça pourrait ranimer en toi et chez les autres, un intérêt pour cette recette FF qui, comme je le disais, ne demandait qu'à être améliorée, et facilement en plus.
Un jour peut-être je prendrais le temps de faire ces exemples.
Et si ça plaît pas, bah tant pis pour moi ????
On ne sait rien des chiffres et encore moins des attentes. Rien ne dit que Bayo 3 n'est pas terne pour Platinum malgré les 1 millions, tu comprend
Ou sinon, ça veut peut-être dire que les charts france sont loin de représenter une dynamique mondiale et que les chiffres ici sont pas si énormes.
En tout cas, SE est pas content ! Les bougres !!
Rien n'empêche de reprendre cette formule et de l'améliorer avec tout ce qui se fait de bien autour
Pour Valkyrie et Star Ocean, SE sont des gros connards, ils filent un budget de miséreux, produisent ce qu’ils produisent et demandent 70 balles pour ça !!!!!
A 40-50€, les jeux auraient bien mieux fonctionné au lancement, là c’est trop tard, le mal est fait et même en baissant à 30€, les ventes seront au raz des pâquerettes
masharu Non je vis bien dans cette realité, par contre SE vivent sur une autre planète a penser que leurs jeux aux graphismes indignes d'une PS5 vendu a 80 boules se vendrons par millions sur une console avec un parc aussi petit, ne parlons pas de leurs AA a 70 balles comme Valkyrie Elysium ou SO6.
(et donc 1 Millions de Bayo 3 sur + de 120 millions de machine, c'est terne tu crois ? ).
guiguif c'est pas du contraste ca a tout l'air d'être de l'occlusion ambiante, suivant les techniques ça peut être très coûteux, c'est pas mal ce qu'ils ont fait.
D'ailleurs on le voit particulièrement sur les images certaines parties aussi claires que d'autres deviennent subitement sombres, car elles ne sont pas proches des sources lumineuses.
Si les ventes sont ternes, visuellement le jeu l'est moins maintenant
Le design des bâtiments et des villages en ruine...
masharu Aucun jeu n'a satisfait Square-Enix, meme la Switch ne les sauves pas
projetgenesis Ca me manque aussi dans les resident evil like ou les décors pouvaient être beaucoup plus travaillé, je te rejoins totalement sur les angles de camera...
personne ne veut d'échelle 1:1 sur la carte du monde, se serait la pire chose, c'est déja ce qu'on reproche a ff7 remake de te fournir de grand couloir inutile.
Mais il pourrait concerver l'echelle de ff7/8/9 sans problème pour faire leur nouveau jeu avec une carte du monde carte du monde
Ils envoient eux même leurs jeux au broyage en faisant ça !!
Balancer ces jeux à 70€ au lieu de les mettre à 50€ max, c’est direct l’abattoir.
SO6 est intéressant sinon ?
La démo ne m’a pas emballé…
Le jeu est à 30€ en ce moment
Merci
C'est vrai ceci dit que c'est pas grâce à moi qu'il vont gagner de l'argent.
Ptite piqure de rappel pour te rappeler qu'on est nombreux (mais t'inquiete a part lui et 2/3 autres j'aime toujours autant les jeux Sony )
Je suis d’accord, y’a que les DQ et Nier ou j’ai retrouvé ce charme et cette ambiance propre aux RPG d’antan
J'ai détesté FFXII, sur à peu près tous ses aspects. L'exploration de ce jeu est, je trouve, tellement chiante. Ce ne sont que des zones en couloirs au final et avec tous les défauts que j'ai cité juste au dessus.
Pareil j’ai ressenti aucun sentiment d’exploration dans FF12 t’as juste des zones en larges couloirs elles mêmes prédécoupées en petites zones avec ce système de boules bleus en pointillés horribles au final tu vas tout droit et t’as jamais le sentiment de voyager. J’ai des craintes sur FF16 de retrouver le même schéma, en gros t’as une carte tu sélectionne « forêt mystérieuse » t’apparaît dans une forêt qui est un couloir vaguement tapissé de vert, moi j’aime bien voyager et découvrir cette forêt moi même, comme dans les FF7 par exemple tu tombe par hasard sur une forêt tu l’explore, tu prend ton sous marin et tu découvre les fonds des océans par toi même, ton chocobo ou ton dirigeable et t’explore, le sentiment est bien plus intéressant que de cliquer sur un lieu pour s’y retrouver