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publié le 17/03/2026 à 10:19 par Gamekyo
commentaires (26)
alucardhellsing publié le 17/03/2026 à 10:22
A mon avis on va avoir des éléments d'IA hyper developpé d'ici quelques années poussés a l'extreme , j'ose meme pas imaginer les dingueries qu'on va voir (en bien ou en mal )
51love publié le 17/03/2026 à 10:25
La honte c'est surtout de proposer des personnages aussi moches dans un AAA a notre époque avant IA...

Objectivement, on ferait un sondage auprès des joueurs en les invitant à choisir a l'aveugle une version du jeu.

Au moins 95% je pense choisirais la version sous DLSS5, même si évidemment c'est le début, c'est quun proof of concept et qu'il reste du boulot pour que ce soit parfaitement satisfaisant.
hypermario publié le 17/03/2026 à 10:26
Je trouve que c'est une bonne avancé pour les dev, et ca repond au besoin de la difficulté de developpement rencontré par de plus en plus de studio avec l'obligation d'augmenter toujours plus les equipes de dev, et donc reduire le rique et faire des jeux moins originaux.

Cela permettra d'avoir des plus grandes prises de rique
supasaiyajin publié le 17/03/2026 à 10:27
Tu m'étonnes, quand tu vois le jeu de base comme Starfield, ils sont bien contents qu'une IA fasse le boulot à leur place. C'est plus simple que de faire des visages bien détaillés comme chez Naughty Dog.
romgamer6859 publié le 17/03/2026 à 10:28
Tu m'étonnes vu la gueule des persos de base haha.
C'est surtout le manque d'expressions et le soucis de la syncho labiale
gasmok2 publié le 17/03/2026 à 10:30
supasaiyajin
Par contre comparer Starfield qui est un gigantesque monde ouvert à un jeu couloir (ce qui n'est pas un reproche hein) comme le sont les jeux ND, il fallait oser.
ravyxxs publié le 17/03/2026 à 10:32
En même temps, les gars arrivent et font asseoir Todd Howard en lui disant qu'ils peuvent rendre, finalement, ces jeux dégueulasse visuellement, plus beau que jamais, logique que le gars saute au plafond et crie *IT JUST WORK !!!!*.
supasaiyajin publié le 17/03/2026 à 10:32
gasmok2 Rockstar y arrive très bien avec RDR2.
hypermario publié le 17/03/2026 à 10:33
masharu publié le 17/03/2026 à 10:39
> "Bethesda" assume.
> Lit qui exactement.
> "Todd Howard assume".

yanssou publié le 17/03/2026 à 10:42
Pas étonnant, ça dev dans une cave coupé du monde extérieur.
51love publié le 17/03/2026 à 10:45
supasaiyajin tout le monde n'a pas le budget de R* non plus pour faire un Open World visuellement aussi riche, sinon plus, que des jeux couloirs narratifs.

Ou tu passes parfois de quelques dizaines de visages a modéliser, a plusieurs milliers, en plus de contraintes techniques d'un tout autre niveau.

Bcp ne voient pas encore le potentiel de cette technologie, parce que critiquable à bien des égards.


Mais R* sera très content d'intégrer le DLSS5 dans GTA6, et a mon avis d'ici là, on ça prendre une belle mandale avec la version sous RTX entre ça et le Path Tracing. Subtilement utilisé ça va être un outil incroyable.
pcverso publié le 17/03/2026 à 10:45
J'aimerais bien refaire starfield avec ce rendu mais il faudrais aussi une vrai ia adverses pour rendre les combats épique.
ravyxxs publié le 17/03/2026 à 10:47
En tout cas, ce que j'ai adoré depuis hier, c'est comment les joueurs en général et fan de techno comme moi, ce sont tous unis pour dire à quel point c'était de la merde !

Rarement vu un tel rassemblement pour l'art et la création de manière général. Beaucoup d'artistes, et d'ancien, dont moi, ne pouvons tolérer ce genre de blague !

Quand tu vois qu'hier le streameur Mastersnakou a réussi à avoir le rendu EXACT de Grace avec son outil, c'était hallucinant et décevant....une Grace ultra hot qu'on trouve dans le darkweb !! Rien à voir avec celle de base.

Alors on sait tous qu'une fois arrivé, on fera rien reculer, car les devs vont embrasser la techno, jusqu'à ce qu'on les licencient en disant qu'à présent, on peut générer des persos à la demande, et les faire bouger et parler.

VOILAAA !!!!!!
fiveagainstone publié le 17/03/2026 à 10:54
Sur certains jeux comme Starfield ou RE9 je trouve que ça rend bien les visages.

Il y en a d'autres c'est bof et ça dénature le jeu. C'est du cas par cas.
fiveagainstone publié le 17/03/2026 à 10:56
Puis il faut deux 5090 pour se résultat, donc bon on a le temps avant que ce soit accessible.
shinz0 publié le 17/03/2026 à 11:04
C'est l'IA des personnages qu'il faut améliorer et pas améliorer les graphismes avec l'IA

Et elle est où déjà l’évolution qu'on devait avoir sur le level design des jeux grâce au SSD
gasmok2 publié le 17/03/2026 à 11:12
supasaiyajin
51love a tout dit, quel développeur peut se permettre de mettre le budget que R* met dans ses jeux?

Et puis Starfield qu'on aime ou pas, c'est propre à chacun, reste un jeu bien plus vaste (en terme d'exploration) que RDR2.
niflheim publié le 17/03/2026 à 11:16
Tu m'étonnes qu'ils valident, comme les moods.
En même temps, c'est les visages les plus moches de la présentation
mattewlogan publié le 17/03/2026 à 11:16
Franchement, j’espère qu’on arrivera à un rendu similaire sur console par la suite.
C’est franchement top et sur les PNJ ça fera des merveilles
ravyxxs publié le 17/03/2026 à 11:19
5120x2880 publié le 17/03/2026 à 11:20
Pour eux c'est parfait, vu à quel point le chara-design est déjà aléatoire.

fiveagainstone Même avec 100 RTX 5090 tu ne le fera pas tourner puisque c'est pas disponible. Lorsque ça sortira tu n'auras même pas besoin d'une seule 5090, c'est le principe.
noishe publié le 17/03/2026 à 11:23
mrponey Le premier type de l'article est quand même à côté de la plaque, ce genre de rendu ne serait pas possible sans IA, les visages ont la marque de fabrique de l'AI Slop et n'ont rien de naturel, donc ce genre de rendu serait littéralement impossible et tant mieux

ravyxxs Quand je vois la dernière vidéo de Digital Foundry qui se touche sur le rendu, je comprends vraiment pas. Même un des membres de DF, John Linneman, a été choqué par la réaction de ses collègues, et à découvert le DLSS5 comme tout le monde lorsque les vidéos ont été postée. Le ratio de dislikes a explosé d'ailleurs, 2 fois plus de dislikes que de likes maintenant. Au delà des visages, à première vue on peut se dire que ça améliore l'éclairage global, mais quand t'a des exemples comme ça qui détruisent les ombres, je doute fortement de la cohérence de l'illumination globale et des reflets. Y'a quelques incohérences ici aussi.

Des années que je joue sur PC, depuis Diablo 2, on en a vu passer des polémiques, et là je crois que j'ai jamais vu un truc aussi claqué au sol
supasaiyajin publié le 17/03/2026 à 11:27
gasmok2 Oui, ils ont certainement plus de moyens, mais au final, c'est possible. Entre Starfield et RDR, il y a un monde. Je ne dis pas qu'on doit avoir exactement le même niveau de détail, mais en 2026, voir des personnages aussi peu détaillés, même dans un monde ouvert, ce n'est vraiment pas ouf.
kurosu publié le 17/03/2026 à 11:30
C'est surtout qu'ils ne savent pas modéliser de visage même en 2026