Nomura et Kitase dans une interview paru y a plusieurs mois (voir quasi 1 ans mais pas de date exacte) et dont la traduction n'apparaît que maintenant et au compte goutte, nous parlent un peu de la troisième et dernière partie de FFVII Remake:
Le Highwind/Haut-vent :
Ce qui préoccupe le plus Nomura, c'est la logistique de l'atterrissage. Pour faire atterrir un dirigeable géant, il faut une surface large et plate comme une piste d'atterrissage, mais si l'on procède de cette manière, le véhicule aura beaucoup moins de liberté quant à l'endroit où il se posera.
Selon lui, il suffisait autrefois de faire atterrir sa petite icône de dirigeable pour que tout se passe bien, mais l'échelle graphique étant désormais plus réaliste, cela ne suffit plus. Tant que ce problème ne sera pas résolu, il pense que voler à bord d'un dirigeable sera un véritable défi pour sa team.
Hamaguchi disait disait y a quelques temps qu'ils étaient confiant d'y arriver.
Les Armes Rubis, Émeraude...:
Nomura dit qu'en fait, il n'y a pas que le dirigeable. Il y a beaucoup d'autres choses qu'ils doivent encore comprendre à propos de la carte du monde pour le troisième jeu.
Par exemple, dans le premier jeu, les armes apparaissent et se promènent. Il réfléchissent à comment les représenter sur la map.
Le sous-marin :
L'interviewer dit qu'il y a aussi les parties où vous allez au fond de la mer et dans l'espace. Kitase répond alors : " Oui, honnêtement... Qu'est-ce qu'on va faire pour les fonds marins ? [rires]."
Le sous-marin y sera, le snow est également confirmé.
Après c'est pas surprenant étant donné ce qu'avait dit Nomura l'an dernier dans plusieurs interviews, à savoir que tous les éléments de FF7 original seraient présent, en plus de tous les lieux et moment forts.
Bon, on verra bien comment ils vont arriver à boucler tout ça.
Qu'il était bon le temps des rendus précalculés !
Moi je ferai des points d'atterrissage dans chaque zone. On ne pourrait pas se poser n'importe où et c'est tant mieux car cela pousserait les joueurs à explorer les maps. Pour certains lieux, il faudra réfléchir aussi => pour atteindre ce point, je dois prendre le Highwind, le sous-marin ou un chocobo.
Vous comprenez l'idée ?
Vous vous feriez comment ?
Quoi qu'il en soit, qu'il ne se prenne pas la tête. Certains ne seront jamais content de toute façon
Le véhicule ne se pose pas .
Et ça marche partout comme avant
Comme dans 99% des J-RPG.
Par contre j'espere qu'ils vont enlever les trucs qui servent a rien (pousser le bloc , priere , allumer generateur etc...) ça casse les couilles un peu pa rmoment.
vivement le 3 eme episode que je ferais direct sur PC
Justement hormis les quêtes annexes, j'ai trouvé le jeu très fluide à ce niveau
Les passages avec Zack au contraire moi j'ai bien aimé même si il fait reconnaître que ça n'apporte pas vraiment grand chose go ce n'est expliquer le multivers FFVII.
J'ai hâte que le 3e sorte n'empêche ❤️
Je me demande si une fois le tout sortie ils feront une espèce de version ultime reliant tous les épisodes directement.
Genre tu pourrais jouer Red des le Remake, Vincent dans Rebirth,...garder tes compétences (et invocs),...
C'est un peu comme FFXVI et ses quêtes annexes dans la trame.
Pour le hauvent, de toutes façon, il va falloir faire une map speciale rien que pour lui à l image du tiny branco, avec des points d atterissages.
Pareil pour le sous marins, c etait deja le cas dans le ff7 original d ailleurs.
Pour les armes, il y a une reflexion à faire. Si ça reste dans les map respectives du hautvent et du sous marin par exemple.
Pour moi la question n'est pas la qualité ou si je l'achèterai mais si ce sera un jeu cross platform PS5/PS6, des choses comme ça, c'est plus là où j'aimerai avoir des infos.
Par contre quand part 3 sortira ce serait une grossière erreur de ne pas faire une edition avec tout dedans un peu plus chère.
Kitase à clairement dit que ça serait pas une exclu next gen et que le jeu sortirait sur PS5
Mais il sortira sûrement pas loin de la sortie de la PS6 donc il y a aura sûrement une version pour celle ci également
La moitié des personnages de la Shinra sont pas crédible et comme tu le dis, y a plein de dialogue qui semble être là uniquement pour ralentir le rythme du jeu...
Je pense que faire une map comme l'original n'aurait pas poser de problème à qui que ce soit et les soucis qu'ils ont actuellement ne se seraient pas posés.
Square enix est vraiment perdu.
Bon je suis plus pressé de toute façon, j'attends la réunion des trois dans un pack steam ou une édition ultime de 500 go pour le faire.
Pour les armes, une simple zone tourbillonnante d'eau/ feu/ vent/ feuilles etc permettrait de donner le champs mais tout de suite les plus véhéments viendraient poing en l'air crier à l'arnaque et dire " ah ah à l'époque PS1 au moins ils savaient bosser".Perso je préfèrerais pour leur représentation sur la map , qqch de sobre mais stylé plutot que qqch de démesuré et réaliste mais animé comme un gif. Au pire meme si la silhouette sur la map est sommaire mais stylé, une belle petite anim pour faire la transition map/ CGI vers moteur de jeu et le tour est joué
Et pour finir pour les fonds marins, bah que la team se démerde vraiment pour le coup : si la concurrence ( je pense à Elden Ring en fait) arrive à faire un monde souterrain caché, pas de raison que le studio en charge de la partie 3 n'en soit pas capable non plus .... Ca va couter des nuits blanches, du sang, de la sueur , des larmes et bcp bcp d'oseille mais après 2 opus somme toute très réussis ( qu'on apprécie ou pas l'histoire et / ou le gameplay), bah la 3ème partie doit transformer l'essai, etre la cerise sur le gateau et tordre le bec à tous les médisants qui attendent cette 3ème et dernière partie au tournant pour se laisser convaincre de franchir le pas....