SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 05/19/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : square enix rebirth final fantasy vii remake ps5
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    calicot, retrostew, minbox, icebergbrulant, nyght
    posted the 03/23/2025 at 10:17 AM by jenicris
    comments (40)
    zekk posted the 03/23/2025 at 10:33 AM
    wilhelm posted the 03/23/2025 at 11:09 AM
    Oulàlà, ils ont l'air paumé sur tous ces sujets.

    Bon, on verra bien comment ils vont arriver à boucler tout ça.

    Qu'il était bon le temps des rendus précalculés !
    luna03100 posted the 03/23/2025 at 11:18 AM
    Quoi qu'il fasse, certains joueurs râleront...
    Moi je ferai des points d'atterrissage dans chaque zone. On ne pourrait pas se poser n'importe où et c'est tant mieux car cela pousserait les joueurs à explorer les maps. Pour certains lieux, il faudra réfléchir aussi => pour atteindre ce point, je dois prendre le Highwind, le sous-marin ou un chocobo.
    Vous comprenez l'idée ?
    Vous vous feriez comment ?

    Quoi qu'il en soit, qu'il ne se prenne pas la tête. Certains ne seront jamais content de toute façon
    choupiloutre posted the 03/23/2025 at 11:20 AM
    Sinon une bête échelle pendante .
    Le véhicule ne se pose pas .
    Et ça marche partout comme avant
    vyse posted the 03/23/2025 at 11:21 AM
    Je suis au final de rebirth putain que ça été loooong !!! La quantité de scènes inutiles qui n'alimentent aucun propos est astronomique !
    guiguif posted the 03/23/2025 at 11:26 AM
    vyse La quantité de scènes inutiles qui n'alimentent aucun propos est astronomique !
    Comme dans 99% des J-RPG.
    luna03100 posted the 03/23/2025 at 11:27 AM
    guiguif vyse les rpg c'est peut pas votre truc tout symplement
    guiguif posted the 03/23/2025 at 11:30 AM
    luna03100 Hein ?
    vyse posted the 03/23/2025 at 11:32 AM
    C'est un final ; qu'ils se prennent pas la tête sur ce genre de détails..ils peuvent créer plusieurs tour d'accrochage d'atterrissage
    vyse posted the 03/23/2025 at 11:37 AM
    guiguif bah je sais pas y'a beaucoup de répétitions plusieurs boss qu'on nous remet qu'on a déjà battu dans remake ; et on se bat je ne sais plus combien de fois contre rude ! Non ça ne t'a pas saoulé ? Après le système de combat est tellement ultime que ça me dérange pas avec tous les perso tu t'ennuies pas a te battre
    guiguif posted the 03/23/2025 at 11:40 AM
    vyse Le donjon final est trop long oui, mais comme tu dis le systeme de combat est tellement fun que ça passe.
    nyght posted the 03/23/2025 at 11:48 AM
    Les armes a l'epoque constituait pour moi la motivation de devenir plus fort pour aller battre les armes , chocobo d'or , courses , ruban , source de pouvoir avec la materia trans.

    Par contre j'espere qu'ils vont enlever les trucs qui servent a rien (pousser le bloc , priere , allumer generateur etc...) ça casse les couilles un peu pa rmoment.

    vivement le 3 eme episode que je ferais direct sur PC
    zekk posted the 03/23/2025 at 11:57 AM
    vyse Franchement on a vu bien pire à ce niveau

    Justement hormis les quêtes annexes, j'ai trouvé le jeu très fluide à ce niveau
    vyse posted the 03/23/2025 at 12:12 PM
    zekk rah nan toutes le secens avec zak c'est l'ennui mortel; costa del sol j'ai failli laché tellement cetait chiant ! pareil tout le gold saucer je skippais des que je pouvais ; la jungle cetati poussif et le rythme reprends correctement a partir de cosmo canyon pour repartir dans la longueur avec la tirade finale
    kroseur posted the 03/23/2025 at 12:28 PM
    choupiloutre Je pense aussi qu'ils feront ça, c'est le plus simple et ca permet d'aller partout sans se limiter au relief de l'environnement.
    suikoden posted the 03/23/2025 at 12:49 PM
    vyse c'est vrai que Costa Del Sol etait particulièrement relou, c'est le seul passage que j'ai vraiment trouve chiant. Cela dit on peut l'écourter.
    Les passages avec Zack au contraire moi j'ai bien aimé même si il fait reconnaître que ça n'apporte pas vraiment grand chose go ce n'est expliquer le multivers FFVII.

    J'ai hâte que le 3e sorte n'empêche ❤️

    Je me demande si une fois le tout sortie ils feront une espèce de version ultime reliant tous les épisodes directement.
    Genre tu pourrais jouer Red des le Remake, Vincent dans Rebirth,...garder tes compétences (et invocs),...
    jenicris posted the 03/23/2025 at 01:12 PM
    vyse Suikoden la trame dans Costa c'est vraiment le pire passage du jeu, avec ce remplissage osef inutile

    C'est un peu comme FFXVI et ses quêtes annexes dans la trame.
    zekk posted the 03/23/2025 at 02:37 PM
    vyse Hormis Costa del sol, je trouve que le reste est bon et bien mieux que des jeux qui répètent trop les aller-retours and co
    fan2jeux posted the 03/23/2025 at 03:20 PM
    Merci pour les news de ff7r3.
    Pour le hauvent, de toutes façon, il va falloir faire une map speciale rien que pour lui à l image du tiny branco, avec des points d atterissages.
    Pareil pour le sous marins, c etait deja le cas dans le ff7 original d ailleurs.

    Pour les armes, il y a une reflexion à faire. Si ça reste dans les map respectives du hautvent et du sous marin par exemple.
    vohmp posted the 03/23/2025 at 05:01 PM
    choupiloutre ou alors une corde on l'on descend en rappelle comme ça il vole en surplace
    thelastone posted the 03/23/2025 at 06:05 PM
    C'était pareil pour rebirth et ils ont bien géré je m'en fais pas
    wickette posted the 03/23/2025 at 06:32 PM
    Day one

    Pour moi la question n'est pas la qualité ou si je l'achèterai mais si ce sera un jeu cross platform PS5/PS6, des choses comme ça, c'est plus là où j'aimerai avoir des infos.


    Par contre quand part 3 sortira ce serait une grossière erreur de ne pas faire une edition avec tout dedans un peu plus chère.
    jenicris posted the 03/23/2025 at 06:35 PM
    wickette Pour moi la question n'est pas la qualité ou si je l'achèterai mais si ce sera un jeu cross platform PS5/PS6, des choses comme ça, c'est plus là où j'aimerai avoir des infos.

    Kitase à clairement dit que ça serait pas une exclu next gen et que le jeu sortirait sur PS5
    Mais il sortira sûrement pas loin de la sortie de la PS6 donc il y a aura sûrement une version pour celle ci également
    ouroboros4 posted the 03/23/2025 at 06:38 PM
    Le final va être LEGENDAIRE
    vyse posted the 03/23/2025 at 07:20 PM
    je viens de finir le jeu a l'instant ; tte la fin est what the fuckest mais cetait sympa
    mercure7 posted the 03/23/2025 at 08:35 PM
    vyse Faut bien faire passer les gens 3 fois à la caisse
    nigel posted the 03/23/2025 at 08:38 PM
    vyse +1 Franchement, après Persona 5 et Yakuza 7/8 je trouve que l'écriture de ce FF varie de sympathique à catastrophique.
    La moitié des personnages de la Shinra sont pas crédible et comme tu le dis, y a plein de dialogue qui semble être là uniquement pour ralentir le rythme du jeu...
    vyse posted the 03/23/2025 at 09:44 PM
    nigel de ouf et le jeu a le cul entre 2 chaises a vouloir réecrire le scenario mais ne ovulant pas a assumer franchement sa direction SPOIL : la mort d'aerith qui est d'un coté évité (et ca créer un monde parallele et ca allonge le tt pour faire 3 juex) et d'un autre coté confirmé (pour rendre logique la suite des remake) qui fou le bordel ! ..
    burningcrimson posted the 03/23/2025 at 10:58 PM
    En tout cas contrairement aux 3 premiers , je prendrais pas le 3e plein pot.
    pimoody posted the 03/24/2025 at 12:32 AM
    C’est un jeu-vidéo et de fantasie à la base, le problème c’est peut-être d’avoir voulut tendre vers du "réalisme" et pas seulement tangible dans son propre medium. Effectivement, comme dit plus haut, une échelle pendante avec un dirigeable en suspension c’est quelque chose qui aurait bien fonctionné sur ce type de jeu à l’époque.
    magneto860 posted the 03/24/2025 at 08:24 AM
    Vu la com' hyper soutenue sur le jeu, je suppose qu'il ne sortira pas avant 2028 ?
    jenicris posted the 03/24/2025 at 08:34 AM
    magneto860 2027 possible, max 2028
    xhander posted the 03/24/2025 at 08:37 AM
    pimoody C'est surtout d'avoir voulu utiliser l'échelle 1:1 et maintenant, ça leur pose problème. N'y ont-ils pas pensé dès la conception de Remake ?

    Je pense que faire une map comme l'original n'aurait pas poser de problème à qui que ce soit et les soucis qu'ils ont actuellement ne se seraient pas posés.
    akinen posted the 03/24/2025 at 10:07 AM
    Quel idée d’en fais un jeu réaliste sur tous les points. Quelle stupidité…

    Square enix est vraiment perdu.
    choroq posted the 03/24/2025 at 10:20 AM
    Avec le chocobo d'or je me rappel aller partout, sauf sous l'eau. Le hautvent n'allez pas partout dans l'original ?

    Bon je suis plus pressé de toute façon, j'attends la réunion des trois dans un pack steam ou une édition ultime de 500 go pour le faire.
    sonilka posted the 03/24/2025 at 10:44 AM
    C'est un remake et ils ont deja pris de nombreuses libertés par rapport à l'original donc pourquoi ils se prennent la tête avec tout ca ? Qu'ils assument leur démarche et trouvent des alternatives.
    byakuyatybw posted the 03/24/2025 at 12:14 PM
    Pour le High Wind il y a tout à fait moyen de palier au challenge technique en introduisant un véhicule de taille plus modeste qui puisse décoler du High Wind ou , au pire, parachutes façon wutai ou technologie shinra pour se téléporter au sol ....

    Pour les armes, une simple zone tourbillonnante d'eau/ feu/ vent/ feuilles etc permettrait de donner le champs mais tout de suite les plus véhéments viendraient poing en l'air crier à l'arnaque et dire " ah ah à l'époque PS1 au moins ils savaient bosser".Perso je préfèrerais pour leur représentation sur la map , qqch de sobre mais stylé plutot que qqch de démesuré et réaliste mais animé comme un gif. Au pire meme si la silhouette sur la map est sommaire mais stylé, une belle petite anim pour faire la transition map/ CGI vers moteur de jeu et le tour est joué Et meme là un petit tourbillon façon intro combat FF9 ou écran brisé façon FF10 pour cacher la transition map/ écran de combat et c'est tout bon

    Et pour finir pour les fonds marins, bah que la team se démerde vraiment pour le coup : si la concurrence ( je pense à Elden Ring en fait) arrive à faire un monde souterrain caché, pas de raison que le studio en charge de la partie 3 n'en soit pas capable non plus .... Ca va couter des nuits blanches, du sang, de la sueur , des larmes et bcp bcp d'oseille mais après 2 opus somme toute très réussis ( qu'on apprécie ou pas l'histoire et / ou le gameplay), bah la 3ème partie doit transformer l'essai, etre la cerise sur le gateau et tordre le bec à tous les médisants qui attendent cette 3ème et dernière partie au tournant pour se laisser convaincre de franchir le pas....
    byakuyatybw posted the 03/24/2025 at 12:26 PM
    Ils ont parlé d'étoffer le lore de FF7 mais rien n' a été dit sur la forme que cela va prendre? Dans un monde idéal, si dans la partie NG+, on me propose un mode "Hidden Chapter : Sephiroth story" pour retracer ses débuts dans une qualité console ( et pas comme le jeu mobile) jusqu'à l'arrivée à Nibelheim, ce serait franchement un grand oui
    pimoody posted the 03/24/2025 at 04:26 PM
    xhander visiblement c’est au fur et à mesure et certaines chose n’ont pas étaient penser dans la conception en amont.
    opthomas posted the 03/24/2025 at 08:12 PM
    Pour le côté level design de la planète il peuvent s'inspirer de Star Citizen.