Hideo Kojima s'exprime sur la fin de la production de disques physiques pour les jeux vidéo :
« La production devant cesser en 2028 et bien que l'on parle ici de jeux vidéo, je trouve cela vraiment triste, car j'ai grandi avec les supports physiques. En ce moment, j'achéte beaucoup de Blu-ray, notamment des films, ainsi que des CD. La situation différe pour les jeux : ils sont téléchargés sur le disque dur, ce qui signifie que les données du jeu restent sur votre propre matériel. Toutefois, si l'on bascule vers le streaming à l'avenir, ce ne sera plus le cas.
Avec les services d'abonnement en streaming comme Netflix ou Amazon, il y a un serveur quelque part ; vous avez essentiellement le droit d'ouvrir le robinet et, lorsque vous le faites, les données s'écoulent. C'est ainsi que fonctionnent les films sur ces plateformes, n'est-ce pas ? Vous ne téléchargez pas les données, vous y accédez directement grâce un abonnement. La conséquence, c'est que vous ne possédez pas réellement les données vous-même.
Il existe des entreprises qui détiennent ces serveurs et vous permettent d'« ouvrir le robinet » moyennant des frais mensuels. Cependant, compte tenu des nations, de la politique et des divergences d'opinions, il faut naturellement envisager la possibilité qu'en cas de changement, la distribution des données qu'ils contiennent cesse. Si cela se produit, vous ne pourrez plus regarder les films ni jouer aux jeux que vous aimez. C'est cela qui est effrayant. Ainsi, ce qui arrive aux jeux vidéo en 2028 pourrait également arriver aux films. J'aimerais que tout le monde garde cela à l'esprit. »
D'ailleurs, dans Death Stranding, Hideo Kojima manifeste son amour pour les supports physiques à travers le personnage de Heartman, qui possède une immense collection de Blu-ray, de CD et de vinyles qu'il peut visionner et apprécier tout en étant hors ligne :
Source :
https://x.com/Genki_JPN/

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posted the 07/07/2026 at 02:58 PM by
link49
OD sera exclusif au Cloud car derrière il y a certainement encore dans ce projet, cette volonté de briser le 4ème mur, avec un concept inédit.
Comme concept inédit, il avait créé Boktaï, le jeu qui ne se jouait qu'en plein soleil sur Game Boy Advance.
Hideo Kojima n'aime pas le physique ?
Lorsqu'il a créé Snatcher, voilà ce que Hideo Kojima avait imaginé :
Lors de la conception de la version PC-88 de « Snatcher », j’avais imaginé un concept consistant à enduire une disquette de « peinture à l’odeur de sang (à base de fer) », puis à jouer au jeu ; une fois l’ordinateur suffisamment chauffé, la peinture fondait et l’ordinateur dégageait « l’odeur d’une scène de crime », mais tout le monde s’y est opposé. « Concept olfactif » abandonné.
https://x.com/Kojima_Hideo/status/26307140121
Je me rappellerai toujours avec nostalgie de :
- La fréquence codec de Meryl au dos de la boite de Metal Gear Solid
- La blague d'Otacon quand il appelle Snake pour lui dire de changer de disque comme sur PS1 dans Metal Gear Solid 4
Rien que pour ça, gardez bien précieusement les jeux de Hideo Kojima dans vos collections. Quand je vois ce qui se passe aujourd'hui, j'en pleurerais !
Tout comme lui, j'achète des films en Blu-ray, je continue d'acheter de la musique en CD ( dernier achat l'OST de Metal Gear Solid Delta justement ) Mais aussi en vinyle, ça fait pas très longtemps que j'ai commencé à faire une collection.