... mais Namco n’était pas intéréssé.
Lorsque ".hack//GU Last Recode" (une compile regroupant les ".Hack//GU" avec en bonus un episode inedit et une traduction française) fut annoncée ce fut la premiere fois que la serie allait sortir ailleurs que sur Playstation.
Un fan a demandé au PDG de Cyberconnect 2 si un portage Switch etait possible ne serait-ce qu'en demat, ce a quoi Mr Matsuyama a confirmé qu'il avait proposé l'idée plusieurs fois a Namco, mais que ces derniers n'avaient pas voulu car ils ne pensaient pas que ça serait rentable aux vues des couts de production.
Bref si vous voulez que la compile sorte sur Switch vous savez ce que vous avez a faire, en attendant elle est disponible sur PS4 et PC.
Malgré les graphismes et le côté un peu lourd coté gameplay, ca a été une véritable surprise. J'ose éspéré que les ventes étaient correct pour pousser Namco a faire de mm avec la 1e quadriologie.
Sinon l'histoire est sympa, quelques bonnes surprises, la technique est à replacer dans le contexte et c'est assez dépaysant (mmo hors ligne, qui se poursuit même quand le joueur est déconnecté via la TV, les news ou le jeu de cartes), des bons seiyuu (le joueur c'est Cloud et la Aerith du jeu c'est Saber), il y a aussi le mecha-designer d'Evangelion qui bosse dessus, à double tranchant car le reste parait bien fade à coté.
Ils sont pas intéressés par les compilations qui peuvent rapporter on dirait.
Harada avait expliqué que Xenosaga HD ne sortirai pas pour à peu près les mêmes raisons (rentabilité), alors qu'aujourd'hui les jeux "Xeno" commencent enfin à devenir populaire.
Après, il faut voir quand la demande à été faite: faut se rappeler que durant une longue période, aucun éditeur n'y croyait à la Switch (et manifestement, malgré des belles paroles, ils ne s'investissent pas sérieusement sur cette console!)
Autant pour hack non, ça reste une oeuvre niche et je vois pas vraiment cette compile rapporter plus d'argent sur switch.
A moins que c'est l'échec de ce dernier qui a enterré l'idée des portages de Hack.
Bandai Namco a loupé le train switch, il sortent des jeux souvent quand c'est trop tard comme Jump Force, maintenant on a quelques titres comme Tsbasa qui sort avec les autres versions mais on peut pas dire que cela respire l'ambition pour la switch, quand c'ets exclusif switch, c'est juste du concept ou des jeux avec très de chance d'exploser les charts comme ninjabox. La switch c'est plus un terrain d'expérimention pour former les stagiaires.
Chez bandai namco, cela doit faire drôle de remballer les milliers de demandes des joueurs nippons, vu que là-bas à part la switch y'a rien qui existe vraiment.
Vu le destin incertain de la PS5 au japon, si certains studios japonais veulent rester dans le game, tenter de passer sur Switch n'est pas une si mauvaise idée (pour beaucoup, ce sera ça ou le smartphone)
(par contre pour Xenosaga, ça me reste toujours en travers...)
C'est un studio qui a aidé au développement de Super Smash, qui a de très bons jeux sortis...de bonnes IP/licences aussi.
Mais force est de constater que cette gen on a eu que des jeux à licences sans ambitions, reposant sur le nom plutôt que vraiment la qualité.
Le DbZ Kakarot...ça va franchement il y a pire, mais ça aurait pu (et du) être tellement MIEUX,...
Vivement Tales of Arise, Digimon Survive, je les attends les 2.
Faut quand même pas oublié Dragon Ball FighterZ et Ace Combat 7.
Ainsi que Tekken 7 et dans une moindre mesure SoulCa VI.
Mais ouais, Bandai Namco a pas vraiment brillé sur cette gen.
Heureusement limite qu'ils se rattrapent en édition consoles avec des partenaires comme pour Dark Souls 3, The Witcher 3 et Cyberpunk 2077.