Voici le Top Media Create allant du 17 au 23 décembre 2018 :
Le jeu Super Smash Bros. Ultimate reste à la première place, Dragon Quest Builders 2 fait son entrée, Pokemon : Let's Go, Pikachu!/Eevee! gagne une place, Super Mario Party gagne trois places, Pokemon Ultra Sun/Ultra Moon perd quatre places, Super Mario Odyssey perd trois places, Splatoon 2 reste stable, Mario Kart 8 Deluxe perd une place, Nintendo Labo quitte le classement et The Legend of Zelda : Breath of the Wild sur Nintendo Switch perd quatre places…
Passons maintenant au Top Hardware : La 3DS, la Nintendo Switch et la Ps4 restent stables…
Source :
https://www.4gamer.net/games/117/G011794/20181226091/

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posted the 12/26/2018 at 01:05 PM by
link49
Mk8 sera à 2 millions apparemment dès la semaine pro.
- Une Switch stable au niveau des ventes.
- Une Ps4 qui baisse.
- DQB2 qui ne brille pas, avec deux versions qui se vendent autant.
Seul côté positif : SSBU qui se vend plus cette semaine et dépasse déjà les 2 millions...
Les remontées de jeu switch est toujours impressionnant avec de pourcentage.
Pour la vente console, la switch reste collée au 280 000.
Et belle perf pour la ps4.
Je prend en exemple DQ Heroes qui à cartonné (pas loin de 600k exemplaires vendus et ce rien que sur PS3 et PS4 à sa sortie), là ou sa suite (DQ Heroes 2) n'a fait que 380k mais sur PS4, PS3 et PSvita.
Aussi, en comparant avec DQ Builders 1, la version PS4 perd beaucoup de joueurs. La version Switch de DQB1 étant arrivé bien tard, on peut difficilement comparé les ventes (à sa sortie le 1er volet sur Switch n'a fait que 28k ventes!)
A voir comment vont évoluer les ventes sur ces 2 supports dans les semaines à venir donc.
Sinon, semaine marqué par les 2 millions de smash bros dans les foyers,
les ventes toujours stables de la Switch avec cet écart de plus de 200k machines face à la PS4, et malgré tout petite déception donc pour DQB2.
Si les ventes continuent de la même manière, il y a des records qui vont encore tomber chez Nintendo.
Puis ça reste la suite du premier.
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Ah ça y'est, on a droit aux ruptures.
Non c'est pas mal, mais je pensais qu'au fil des semaines, seule la version switch continuera à se vendre.
cyr Nintendo a dit qu'il n'y aura pas de rupture ou très peu; genre demie semaine.
Sans les baisse super bundle. Croit moi bien qu elle fait la moitié de ça.
Du coup rien de surprenant ?
Les suites de spin-off se vendent en général moins bien (et ce DQB2 le montrent assez bien!).
Je voyais pour être franc les 2 versions bien plus haut et ces chiffres montrent tout simplement que pour le public japonais, les nouveautés ne justifient pas l'achat.
Si un jeu ne convainc pas les joueurs, sur portable ou pas, ça se vendra pas.
Par ce que depuis la création des consoles de jeux n'ont jamais connues des baisses de prix ?
Par ce que Noël existe depuis 2018 ?
Par ce que la GameCube malgré ses 99€ a vendue 90 millions de machines ?
Franchement, ce discours a deux balles, une vente c'est une vente point barre, ça garantie en rien le succès ou l'achat d'une machine une baisse, 200 balles faut les sortir.
La PS4 a plus de 5 ans, est une console de salon, que ça vous plaise ou non, c'est incomparable avec une Switch et ses scores restent très bons vu la situation du pays, Sony sont les seuls à résister sur marché avec sa console de salon.
PlayStation 4 : 81594 (semaine passée) > 75793 (cette semaine)
- Une Switch stable au niveau des ventes.
- Une Ps4 qui baisse.
Mdr
Sinon pour DQB2 c'est le prix le plus gros frein, environ 8500yens. Bref si SE ne décident pas une baisse de prix dans les prochains jours, le jeu va rapidement dégringoler.
Ca peut expliquer l'écart.
Autrement quasiment 200 000 au total je trouve que c'est pas mal, je sais pas combien avait fait le premier.
itersky la semaine passée je parlais du ratio des ventes Sm4sh / SSBU. Dans ce cas la, évoquer la différence de parc entre la WiiU et la Switch était pertinent. Une différence de près de 13M ma foi négligeable et surtout parfaitement comparable à celle qui sépare la PS4 et la Switch, qui à la date d'aujourd'hui est de moins d'1 million (6.672.014 de Switch contre 7.546.004 de PS4).
fiveagainstone effectivement c'est un début d'explication et ca expliquerait ces chiffres.
Voilà pour cette enquête approfondie
#argumentecommeunproS
Quand sur ce top 20, la Switch vend 1.1 millions de jeux sur la semaine, la ps4 n'en vend que 150 000... Dont 110 000 pour DQB 2.
Les joueurs switch n'ont pas un budget illimité, y'a des jeux comme SSBU, Mario party, Pokémon qui ont eu la priorité dans les achats sur Switch sur DQB 2
Bref c'est vrai que l'on aurait pu penser que la version Switch aurait pu faire mieux, mais quand on met en perspective la masse de jeux vendus dans la même semaine, on voit bien que DQB 2 a beaucoup plus de concurrence sur Switch que sur ps4.
Quant à la répartition des ventes, il faut toujours voir que la Switch a 900 000 exemplaires de moins que la PS4 sur le marché, au final en ration jeu / console vendue, c'est la même chose sur les deux supports. Enfin ce que tu as noté me semble effectivement valable, en cette fin d'année les jeux Switch font des scores importants, du coup il y a une certaine concurrence.
Bref, la Switch se vend tjs aussi bien, les jeux suivent. La PS4 est tjs dans une situation délicate là-bas.
Après c'est un peu le problème de ce genre de jeu, pas besoin d'en prendre un autre.
Je ne suis même pas sûr que minecraft 2 aurait autant de succès. Il faudrait vraiment un jeu tout nouveau.
misterpixel J'avoue c'est très faible pour DQ
à titre de comparaison les premières semaine du 1 c'était:
Vita (28/01/16) 178.000
PS4 (28/01/16) 141.000
PS3 (28/01/16) 53.000
Switch (01/03/1
plbs ...
[PSV] Dragon Quest Builders (Square Enix, 01/28/16) – 178,016 (New)
[PS4] Dragon Quest Builders (Square Enix, 01/28/16) – 141,369 (New)
[PS3] Dragon Quest Builders (Square Enix, 01/28/16) – 53,154 (New)
[Switch] Dragon Quest Builders (Square Enix, 01/03/18 ) – 28,884 (New)
Soit 401 423 pour le premier, contre 207 958 pour le deuxième Opus...
2) La Switch se vend mieux cette semaine que la même semaine l'an passé.
Tu fais 10 000 ventes de moins sur 1 000 000 c'est rien, tu peux considérer ça stable, mais 10 000 ventes de moins sur 70 000...
Bon là c'est quand même 0,9%, donc c'est pas insignifiant, mais ça reste si peu (comparativement à la baisse de 7,1% de la PS4) que ça ne me choque pas.
Pour DQB 2, les chiffres sont finalement assez proche du premier si on additionne ps4 + Switch, la Switch a tiré la couverture à elle mais c'est assez normal au Japon.
Mais ce qui fausse la donne, c'est que sans SSBU Pokémon et même Mario party, les chiffres de DQB auraient été bien plus importants. Je pense qu'à terme dans quelques mois, les chiffres de DQB 2 seront 3 fois supérieur sur Switch que sur ps4 pour le Japon.
Je ne suis pas allé vérifier mais un peu plus haut certains donne ces chiffres
PSV] Dragon Quest Builders (Square Enix, 01/28/16) – 178,016 (New)
PS4 Dragon Quest Builders (Square Enix, 01/28/16) – 141,369 (New)
[PS3] Dragon Quest Builders (Square Enix, 01/28/16) – 53,154 (New)
Switch Dragon Quest Builders (Square Enix, 01/03/18 ) – 28,884 (New)
Donc ps4 + Switch, 170 000 DQB 1 et 210 000 DQB 2
En tous cas, nintendo s'en sort super bien, ça fait plaisir.
Sinon incroyable Smash Bros qui a dépassé en 2 semaine les ventes de Zelda , Mario kart 8 Deluxe , Mario Odyssey ! Pourtant des jeux qui se vendent encore beaucoup ! Il a explosé les chiffres
J'avais pas compris ça, je pensais que tu comparais juste les ventes totales à la sortie vs les ventes totales du 2.
Je pense que la Switch aurait pu compenser les ventes vita, mais mon postulat de départ comme quoi d'autres jeux switch lui ont fait concurrence a beaucoup joué. Faudra voir sur la durée, mais je pense que ce mauvais départ n'est pas obligatoirement un problème, a terme les chiffres du 2 pourraient être meilleur que celle du 1.