Voici des Informations concernant le jeu Red Dead Redemption 2 :
Lors d'une Interview avec Dan Houser, on apprend que :
- Le jeu dure environ 65 heures, en ne sachant pas si c'est seulement l'histoire ou si toutes les missions d'honneur et les étrangers sont incluses.
- 2 200 jours de capture de mouvement ont été effectués.
- Le script de l'histoire principale compte près de 2000 pages.
- Le script, y compris tous les dialogues supplémentaires, aurait une hauteur d'environ 8 pieds si les pages seraient empilées.
- Il y a 500 000 lignes de dialogue.
- Le jeu comporte 300 000 animations
- Environ 5 heures de contenu et de missions ont été coupées à la fin.
- Le développement a commencé en 2010. Le Motion and Performance Capture a débuté en 2013 avec plus de 1 200 acteurs, dont 700 avec des lignes.
- Chaque PNJ avait environ 80 pages de dialogue
- L'enregistrement de la partition de musique a commencé en 2015.
Il y a peu, on apprenait qu’il fallait 105 Go pour installer le jeu sur Ps4. Hier, on a appris que sur Xbox One, il faudra avoir 88.87 Go d’espace libre pour l’installer. Pour rappel, le jeu sortira le 26 octobre prochain, sur Ps4 et Xbox One…
Sources :
https://www.resetera.com/threads/red-dead-redemption-2-xbox-one-size-is-gonna-88gb.74749/ et
https://www.resetera.com/threads/vulture-making-of-red-dead-redemption-2-interview-with-dan-houser.74837/
Après je suis pas fan de cette complexité, ça fait trop de choses à gérer
Bon bah on connait déjà le contenu des futurs DLCs
ce genre de comm me rend complétement réfractaire. à vouloir en faire trop des fois on s'en mord les doigts. j'espère que ce n'est pas le cas pour eux
Après, on verra dans quelques jours s'ils ont raison ou pas de mettre en valeur leur jeu...
- Grand Theft Auto IV avait 80000 lignes de dialogue.
- Grand Theft Auto V avait 160000 lignes de dialogue.
J'espère vraiment que ce jeu est un game-changer, j'en ai soupé des open-world et meme si j'ai apprécié j'ai l'impression de faire quasiment le meme jeu a chaque fois juste avec des envirronnements differents et un perso aux capacités différentes. Je souhaite une NOUVELLE expérience et j'espère que Rockstar a réussi à franchir cette barrière.
Pourquoi Rockstar prends son temps pour pondre des jeux de qualité + qui se vendent mieux que les autre ?
Pourquoi les autres studio ne prennnent pas au moins 5 ans pour faire un jeu culte aulieu de sortir la meme merde chaque année ?
Pose toi ces questions, et t'aura la reponse.
Les autres cherchent uniquement l'argent. Là ou Rockstar cherche d'abord à sortir un chef d'oeuvre qui fera date et automatiquement ce jeu rapportera bcp d'argent, ils font d'une pierre 2 coups.
Ils satisfaissent les joueurs et eux memes.
En tout cas, le taf fourni donne le tournis
La nouvelle référence du jeux vidéo arrive et les autres dév devront revoir leurs copies
mrvince bien sur que tous les studios ne se valent pas. R* reste un studio de très grande qualité. Mais ils beneficient aussi de bien plus de mansuetude de la part du milieu et des joueurs.
Bref, le but d'une com n'est pas de faire plaisir à une minorité mais de faire vendre le plus possible. Que la forme te déplaise, ok, c'est leur choix, on verra si ça sera payant, mais sur le fond je vois pas où est le mal: vendre son travail?