Hello ! Parmi les jeux sortant cet été, il y a un certains DEAD CELLS que j'ai complètement zappé, malgré la présence d'une version Nintendo Switch... Qu'à cela ne tienne, l'éditeur m'a proposé de tester ce jeu et... Putain que c'est bon !
Du coup, je vais effectivement écrire un test sur le jeu ! J'ai commencé à me renseigner et le jeu a été réalisé par Sebastien Bénard qui est... Et bien oui, français !
Je vous laisse découvrir le jeu en vidéo, mais mes premiers runs furent très positifs !
PS : J'essaye de nouveaux réglages sur mes micros, pas évident de régler à la fois le son de la voix et les bruits du jeu... Vous avez des astuces ?
J'avais pris l'accès anticipé y'a 1 an sur pc je l'avais un peu laissé de côté depuis un bout de temps et je l'ai pris sur la switch la en version finale. Ca rame un peu a certains endroits ou moment, quand y'a trop d'ennemis ou quand t'enchaine trop vite les sauts, les passages de plateforme ect.
mrvince Oh, c'est vraiment dommage pour la version Nintendo Switch. Si j'ai un peu de temps, je la prendrais quand même pour comparer à cette version PC. Cela dit, il est possible que ce soit un manque d'optimisation tout simplement et que ce soit réglé par une mise à jour - dès que j'expérimente un peu plus tout cela je ferais un petit compte rendu aux développeurs ! Merci pour ton commentaire !
lefab88 Il est EXCELLENT (alors qu'à la base, vraiment, je pensais que j'allais le désinstaller et passer à autrechose). En fait, les roguelikes y'en a tellement qu'à force, ça m'a lassé, mais celui-là à un truc particulier que je ne saurais expliquer. Je crois que c'est le côté Beat'em'all qui me plait ^^ !
alfb Ouais ben tu vois, je serais passé à côté si j'avais pas mon blog. Bon en tout cas j'ai vu que la presse française en parle avec des tests, ça devrait le faire (il a de bonnes notes en plus) ^^ ! Vive le bouche à oreille
J'ai pensé faire un article pour mettre plusieurs tests (mais j'attendais aussi plus de test français), car j'aime mettre les jeu indé en avant, mais le truc, je suis dans un coin paumé et pour faire un article, c'est galère.
famimax en fait c'est un peu plus segmenté qu'un métroidvania mais il y a tout de même une meccanique d'exploration et des pouvoirs qui donnent acccés a de nouvelles zones !!
sinon ce jeux est de la bombe j'y joue depuis 1 mois et c'est une bonne surprise !
egguibs Ouais je matte la vidéo et j'ai lu un truc sur Gameblog, c'est "légèrement" metroidvania avec des pouvoirs qu'on gagne. Apres l'interet d'un métroidvania c'est le level design pensé justement pour ces pouvoirs avec des parties qui se débloquent etc... Et d’apprendre par coeur la maps. La dans ce jeu la maps est petit à petit générés aléatoirement ? Quand on reprend la partie on garde exactement la partie qu'on a fait, ou sa recommence a chaque run, nouveaux niveaux (et on perd la partie qu'on avait généré) ?
Ca a l'air bien mais bon je pense qu'il vaut mieux le prendre comme un jeu d'action rogue like, avec quelques légers éléments de metroidmania, je pense que je vais passé mon tour (pour le moment, si il y a un baisse plus tard on verra...) et attendre encore un Shadow Complex 2 pendant de nombreuses années
famimax au pire pirate le pour te faire ton propre avis et si t'aime tu l'achète ça fait office de démo XD
En fait à chaque run les niveaux son générés aléatoirement !
Ces niveaux ce sont des mini maps on va dire, avec des portails de téléportation et autres secrets .
L'enchainement des niveaux diffère selon les run (typique d'un rogue like)
Maintenant dans chaque niveaux tu as des zones qui sont inaccessibles car il te manque des pouvoirs (comme un métroidvania)
Ces pouvoirs lorsque tu les obtiens sont permanent et donc même si tu meurs tu pourra ainsi explorer plus en profondeur chaque niveaux
Et en fait donc ce que tu garde entre chaque partie c'est :
- les pouvoirs qui te permettent d'accéder à de nouvelles zones
- Des plans qui après être récupérés et débloquées, permettent le drop d'armes en tuant du monstre ou autre
- certaines aptitude (des fioles de soin genre estus )
- Des bonus de départ ( arme aléatoire en début de partie, commencer une game avec une somme d'argent prédéfinie etc ..)
- Des plans d'arme ou autre objets qui après être récupérés et débloquées, permettent de les récupérer pendant des run sur des drops de monstre ou dans des coffres
famimax après oui ça diffère quand même assez d'un metroidvania mais il garde pas mal d'atouts dans sa manche et un très très bon feeling à la manette, très nerveux , hyper jouissif !
Franchement c'est une drogue. Mais pour ma part après 5 heures de jeu il y a une espèce de lassitude à tout devoir refaire du début. J'aurais bien aimé des pallier ou raccourcis
Le seul reproche que je pourrais lui faire se situe au niveau des combats avec les boss.
Ça bouge trop vite pour qu on puisse les apprécier correctement.
Au final, je me suis fait des builds anti jeux et je les nique tous sans effort mais sans vraiment en profiter...
Un petit jeu bien nerveux après il faut pas avoir peur de mourir et de reprendre le run au début afin d'essayer d'aller encore un peu plus loin. J'y joues sur Nintendo Switch et il tourne à merveille.
impact974 ça rame chez mrvince, tu as eu une mise à jour ? Après comme les niveaux sont aléatoires, peut être que Vince a eu 30 ennemis dans un corridor !
shanks Je suis triste, je n'ai pas saisi la référence T_T !
superpanda Franchement il est cool ! Je crois en plus que ça fait un moment qu'il est sur PC si j'ai bien compris non ? (10 mai 2017 ?)
SuzukubeMrvince J'attends la version physique, comme Hollow Knight (je suis un fou, ça fait longtemps, depuis leurs sorties pc en fait, que j'ai envie de jouer à ces 2 là...).
Sinon la team se concentre sur la version switch pour corriger notamment le frame-rate donc il y aura une maj mais il faut patienter un peu (ils ne sont pas nombreux je crois ?)
J'adore les Castlevania-like mais je déteste les rogue-like et le fait de mourrir pour tout perdre c'est pas mon kiff du tout, je préfère encore "Chasm" qui lui bien que court me rappel énormément "Castlevania: Symphony of the Night".
lefab88 Il est EXCELLENT (alors qu'à la base, vraiment, je pensais que j'allais le désinstaller et passer à autrechose). En fait, les roguelikes y'en a tellement qu'à force, ça m'a lassé, mais celui-là à un truc particulier que je ne saurais expliquer. Je crois que c'est le côté Beat'em'all qui me plait ^^ !
Pas le temps de niaiser!!!
sinon ce jeux est de la bombe j'y joue depuis 1 mois et c'est une bonne surprise !
Ca a l'air bien mais bon je pense qu'il vaut mieux le prendre comme un jeu d'action rogue like, avec quelques légers éléments de metroidmania, je pense que je vais passé mon tour (pour le moment, si il y a un baisse plus tard on verra...) et attendre encore un Shadow Complex 2 pendant de nombreuses années
En fait à chaque run les niveaux son générés aléatoirement !
Ces niveaux ce sont des mini maps on va dire, avec des portails de téléportation et autres secrets .
L'enchainement des niveaux diffère selon les run (typique d'un rogue like)
Maintenant dans chaque niveaux tu as des zones qui sont inaccessibles car il te manque des pouvoirs (comme un métroidvania)
Ces pouvoirs lorsque tu les obtiens sont permanent et donc même si tu meurs tu pourra ainsi explorer plus en profondeur chaque niveaux
Et en fait donc ce que tu garde entre chaque partie c'est :
- les pouvoirs qui te permettent d'accéder à de nouvelles zones
- Des plans qui après être récupérés et débloquées, permettent le drop d'armes en tuant du monstre ou autre
- certaines aptitude (des fioles de soin genre estus )
- Des bonus de départ ( arme aléatoire en début de partie, commencer une game avec une somme d'argent prédéfinie etc ..)
Le seul reproche que je pourrais lui faire se situe au niveau des combats avec les boss.
Ça bouge trop vite pour qu on puisse les apprécier correctement.
Au final, je me suis fait des builds anti jeux et je les nique tous sans effort mais sans vraiment en profiter...
shanks Je suis triste, je n'ai pas saisi la référence T_T !
superpanda Franchement il est cool ! Je crois en plus que ça fait un moment qu'il est sur PC si j'ai bien compris non ? (10 mai 2017 ?)
Cette inculture
arikado Ouais, j'ai vu qu'elle est sur Switch et PS4
A part l'ost pas très marquante, le reste est très très sympa.
Le problème c'est qu'il faudrait aussi parler de flipping death, state of mind, iconoclast, salt and sanctuary... un peu plus que ça!
Les indés
Sinon la team se concentre sur la version switch pour corriger notamment le frame-rate donc il y aura une maj mais il faut patienter un peu (ils ne sont pas nombreux je crois ?)