Voici une Information autour du jeu Detroit : Become Human :
Quantic Dream précise que 1,5 millions de joueurs ont joué au titre, pour un total de 20 millions d'heures de jeu, soit 13 par joueurs en moyenne. Ce chiffre ne reflètent cependant pas le nombre de vente précise sur Ps4. Les derniers chiffres était d'un million d’exemplaires vendus après deux semaines de commercialisation...
Source :
https://gamingbolt.com/detroit-become-human-crosses-1-5-million-players-worldwide

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posted the 08/03/2018 at 12:13 PM by
link49
Detroit va le faire en 2 et des poussières. Le jeu est déjà rentabilisé et est toujours vendu à plein pot partout.
Du tout bon pour l'instant
lightning Ah bah voilà, c’est donc quoiqu’il en soit un score très bon pour QD qui sont en progression comme l’ensemble des Ip sur PS4, outre GTS pour le moment encore.
Par contre rentabilisé je sais pas, c’est un jeu crurent gen forcément il a nécessité plus de coûts.
Sachant que que sony touche 100% des ventes ps store et environ 70/80% des ventes retail si ont prend une moyenne de 45/50 euros (même si le jeu est toujours vendu à plein pot) qui reviennent à sony par jeu.Donc Si on prend par exemple 1.4 millions x 45= 63 millions. ^^
Quantic est très efficace dans la gestion du budget tout leur jeu on été rentable malgré les technologies à la pointe qu'ils utilisent
Quoi ???!!!
gamerdome oui sur les jeux first party c'est comme ça pour les 3 constructeurs ^^
gamerdome Il y a quoi de surprenant ?
Je savais pas que les jeux first party Sony touchaient 100% des ventes. sur le Demat en plus des 60 / 70% sur le physique.
Tu me diras ca change pas grand chose ce sont des studio first party... ok
Mais Quantic dream n'appartient pas a Sony et ca change tout...
alors j'aimerais bien savoir ou vous avez lu que Sony touchait 100% du demat sur Detroit ?
je ne sais pas comment se fait ensuite le partage du revenu entre un éditeur et son développeur. ^^
Pour les devs indé sous contrat là j'ai un doute.
Mais en général on dit qu'un jeu est rentable à partir du moment que le revenu généré par les ventes dépassent le coût totale de production (développement + marketing). Je peux me tromper ceci dit ^^
ubisoft touche 55% du revenu retail contre 70% en dématérialisée
c'est expliqué ci dessous
https://abload.de/img/marginubisofti8u02.png
parce que un éditeur tiers a 2 "taxes" à payer pour les versions retail
25% pour les revendeurs
20% pour les constructeurs
tandis que les versions demat l'éditeur tiers ne payer pas le revendeur mais uniquement le constructeur.
30% reviennent aux constructeurs
Merci en tout cas, intéressant à savoir.
Ok okayyy bon c'est interessant dans tout els cas mais je trouve le chiffre 100% un peut fort c'est ce qui m'a choqué apres pour ce qui est des editeur tiers comme ubi ou n'importe qui d'ailleur.
Faut savoir que de toute facon les differents store prennent de toute facon +-30% du revenu present sur leur plateforme. c'est un chiffre non negociable. ( c'est pareil pour Apple et Google play ).
Ce qui est par contre Negociable avec l'editeur si on en prend un c'est le pourcentage qu'il va prendre apres le constructeur( apres les 30% donc ). Ce tableau que tu as partagé est un exemple mais il est pas graver dans le marbre les chiffres peuvent bouger en fonction du partenariat que tu as avec le publisher ou forcement si tu fonctionnes en indé.. ben tu fais le boulot du publisher donc tu touches ca part ^^
Les 100% c'est uniquement dans le cas des jeux first party des constructeurs sur leur propre store. Après comment Sony/MS/tendo paye ensuite les studios indé avec lesquels ils bossent aucune idée ^^
"les jeux first party c'est comme ça pour les 3 constructeurs"
Quantic dream n'est pas (encore ?) un studio first party de Sony.
cajp45 Après étant une commande Sony, édité par Sony, et donc financé par eux, je pense qu’ils touchent le même % qu’un First ou presque j’imagine, Sony a rémunéré l’équipe en charge du dev tout au long de son dev (30 millions) peut-être un bonus pour D.C néanmoins.
Ça dépend si Sony a négocié la propriété de la licence (comme pour un R&C) par exemple.
lightning Non ?
à partir du moment que Sony finance intégralement un jeu et possède la licence = jeu first party.
La seule chose qui diffère entre un studio interne (ex guerrilla) et externe (ex Quantic) c'est comment ils sont payé et le degré d'influence de Sony sur un projet.
Non vous raconter n'importe quoi. Un jeu par un studio appartenant aux constructeurs est un first party. Ex guérilla
Un indépendant qui signe un contrat d exclusivité avec un constructeur est un second party. Exemple quantic
Un indépendant studio qui a une commande par un constructeur est un collaborateur third party. Exemple blue je sais pas quoi.
Cela vaut pour tout forme d éditeur ou constructeur.
on fait la distinction entre les types de studios (first party et second part et tiers) mais pas quand le jeu appartient et est finanacé par un constructeur.
Je sais que Sony décrit bloodborne, Ratchet, death stranding etc..comme jeux first party
Le jeu second party n'existe pas mais le studio second pasrty oui (comme était playground games avec MS ou encore Quantic avec Sony). Mais peu importe nature du studio, un jeu intégralement financé et qui appartient à l'éditeur = jeu first party
c'est peut être différent pour Nintendo, mais chez Sony et MS c'est comme ça que ça fonctionne
Le jeu vidéo ne s arrêt pas à Sony. Mais bon si vous voulez rester dans votre délire. ..
Pour microsoft quantum break = jeux first party et de nombreux autre éditeurs
zabuza Non, tu confonds juste jeux First Party et studio First Party.
"La seule chose qui diffère entre un studio interne (ex guerrilla) et externe (ex Quantic) c'est comment ils sont payé et le degré d'influence de Sony sur un projet."
justement et pour un studio second party, tout va dépendre du contrat, toucheront ils un pourcentage sur les ventes (auquel cas sony ne touche pas 100% des ventes démat du titre), une somme fixe, une avance sur royalties, etc...
misterpixel
pour journey par exemple, sony à avancé de l'argent et s'est remboursé sur les ventes, de sorte que le studio n'a commencé à toucher de l'argent sur les ventes du jeu qu'un an après la sortie de ce dernier, il y a vraiment de nombreuses possibilités de contrats.