Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    k1fry, osiris, renton
    posted the 08/03/2018 at 12:13 PM by link49
    comments (32)
    maxleresistant posted the 08/03/2018 at 12:27 PM
    Quand les chiffres de ventes ne sont pas très bon, il y a toujours d'autre statistiques qui permettent de bomber un peu le torse.
    link49 posted the 08/03/2018 at 12:32 PM
    Vu la qualité du jeu et le parc de Ps4, je trouve ce chiffre assez faible. Dommage, il mérite plus...
    lightning posted the 08/03/2018 at 12:49 PM
    Heavy Rain qui est sans doute le jeu le plus vendu du genre a atteint 1.5 millions 6 mois après pour un LTD de plus de 5 millions

    Detroit va le faire en 2 et des poussières. Le jeu est déjà rentabilisé et est toujours vendu à plein pot partout.

    Du tout bon pour l'instant
    misterpixel posted the 08/03/2018 at 12:51 PM
    C’est peu à côté d’un GOW ou HZD mais pour son genre c’est pas mal néanmoins, les autres jeux QD a même échéances faisaient combien ?

    lightning Ah bah voilà, c’est donc quoiqu’il en soit un score très bon pour QD qui sont en progression comme l’ensemble des Ip sur PS4, outre GTS pour le moment encore.

    Par contre rentabilisé je sais pas, c’est un jeu crurent gen forcément il a nécessité plus de coûts.
    lightning posted the 08/03/2018 at 01:14 PM
    misterpixel oups j'vais oublié que c'était 30 millions uniquement pour la production ^^ donc pour le totale on doit être à environ 60 millions avec le marketing.

    Sachant que que sony touche 100% des ventes ps store et environ 70/80% des ventes retail si ont prend une moyenne de 45/50 euros (même si le jeu est toujours vendu à plein pot) qui reviennent à sony par jeu.Donc Si on prend par exemple 1.4 millions x 45= 63 millions. ^^

    Quantic est très efficace dans la gestion du budget tout leur jeu on été rentable malgré les technologies à la pointe qu'ils utilisent
    gamerdome posted the 08/03/2018 at 01:19 PM
    lightning Sachant que sony touche 100% des ventes ps store et environ 70/80% des ventes retail

    Quoi ???!!!
    lightning posted the 08/03/2018 at 01:23 PM
    on*

    gamerdome oui sur les jeux first party c'est comme ça pour les 3 constructeurs ^^
    misterpixel posted the 08/03/2018 at 01:24 PM
    lightning

    gamerdome Il y a quoi de surprenant ?
    romgamer6859 posted the 08/03/2018 at 01:28 PM
    Je rêve d'un jeu en monde ouvert à la 3eme personne où les mêmes problématiques seraient abordées.
    gamerdome posted the 08/03/2018 at 01:36 PM
    lightning misterpixel Donc un jeu venu en démat' c'est zéro euro pour le développeur ?
    justx posted the 08/03/2018 at 01:43 PM
    misterpixel gamerdome lightning
    Je savais pas que les jeux first party Sony touchaient 100% des ventes. sur le Demat en plus des 60 / 70% sur le physique.

    Tu me diras ca change pas grand chose ce sont des studio first party... ok
    Mais Quantic dream n'appartient pas a Sony et ca change tout...

    alors j'aimerais bien savoir ou vous avez lu que Sony touchait 100% du demat sur Detroit ?
    lightning posted the 08/03/2018 at 01:48 PM
    justx gamerdome ah je faisais uniquement la distinction entre le revenu que perçoit l'éditeur pour un jeu first party par rapport au modes de ventes (dema vs retail )

    je ne sais pas comment se fait ensuite le partage du revenu entre un éditeur et son développeur. ^^
    lightning posted the 08/03/2018 at 01:54 PM
    pour les studios first party, ils sont déjà payé pendant la production avec surement des primes en fonction des ventes du jeu.

    Pour les devs indé sous contrat là j'ai un doute.

    Mais en général on dit qu'un jeu est rentable à partir du moment que le revenu généré par les ventes dépassent le coût totale de production (développement + marketing). Je peux me tromper ceci dit ^^
    lightning posted the 08/03/2018 at 01:59 PM
    justx pour un éditeur tiers comme ubisoft

    ubisoft touche 55% du revenu retail contre 70% en dématérialisée

    c'est expliqué ci dessous
    https://abload.de/img/marginubisofti8u02.png
    misterpixel posted the 08/03/2018 at 02:04 PM
    lightning Le reste va à qui pour Ubi ? ( sur le store je veux dire, Sony/MS/Tendo/Steam ? ) et pourquoi que 55% contre 70 pour un constructeur ?
    lightning posted the 08/03/2018 at 02:11 PM
    misterpixel

    parce que un éditeur tiers a 2 "taxes" à payer pour les versions retail

    25% pour les revendeurs
    20% pour les constructeurs

    tandis que les versions demat l'éditeur tiers ne payer pas le revendeur mais uniquement le constructeur.

    30% reviennent aux constructeurs
    misterpixel posted the 08/03/2018 at 02:21 PM
    lightning Ah ouais les constructeurs se gavent du coup, GTA V sur PS4 à dû rapporter un paquet, tu m’étonnes que EA veut appronfondir sa plateforme en ligne et Ubi y réfléchit.

    Merci en tout cas, intéressant à savoir.
    link49 posted the 08/03/2018 at 03:27 PM
    J'espère en tout cas qu'il dépassera au moins les 2 millions...
    justx posted the 08/03/2018 at 03:46 PM
    lightning
    Ok okayyy bon c'est interessant dans tout els cas mais je trouve le chiffre 100% un peut fort c'est ce qui m'a choqué apres pour ce qui est des editeur tiers comme ubi ou n'importe qui d'ailleur.

    Faut savoir que de toute facon les differents store prennent de toute facon +-30% du revenu present sur leur plateforme. c'est un chiffre non negociable. ( c'est pareil pour Apple et Google play ).

    Ce qui est par contre Negociable avec l'editeur si on en prend un c'est le pourcentage qu'il va prendre apres le constructeur( apres les 30% donc ). Ce tableau que tu as partagé est un exemple mais il est pas graver dans le marbre les chiffres peuvent bouger en fonction du partenariat que tu as avec le publisher ou forcement si tu fonctionnes en indé.. ben tu fais le boulot du publisher donc tu touches ca part ^^
    lightning posted the 08/03/2018 at 04:03 PM
    justx oui le tableau est à titre indicatif juste pour avoir un ordre d'idée. ^^

    Les 100% c'est uniquement dans le cas des jeux first party des constructeurs sur leur propre store. Après comment Sony/MS/tendo paye ensuite les studios indé avec lesquels ils bossent aucune idée ^^
    cajp45 posted the 08/03/2018 at 05:13 PM
    lightning
    "les jeux first party c'est comme ça pour les 3 constructeurs"
    Quantic dream n'est pas (encore ?) un studio first party de Sony.
    misterpixel posted the 08/03/2018 at 05:29 PM
    link49 Les autres ont atteint ce palier en atteignant bien plus tard les 1m5, pour le moment il est donc bien mieux parti qu’eux, à voir si sur la longueur ça continuera, mais les 2 millions c’est certain.

    cajp45 Après étant une commande Sony, édité par Sony, et donc financé par eux, je pense qu’ils touchent le même % qu’un First ou presque j’imagine, Sony a rémunéré l’équipe en charge du dev tout au long de son dev (30 millions) peut-être un bonus pour D.C néanmoins.

    Ça dépend si Sony a négocié la propriété de la licence (comme pour un R&C) par exemple.

    lightning Non ?
    lightning posted the 08/03/2018 at 05:38 PM
    misterpixel cajp45

    à partir du moment que Sony finance intégralement un jeu et possède la licence = jeu first party.

    La seule chose qui diffère entre un studio interne (ex guerrilla) et externe (ex Quantic) c'est comment ils sont payé et le degré d'influence de Sony sur un projet.
    misterpixel posted the 08/03/2018 at 05:53 PM
    lightning Voilà, c’est bien ce que je me disais donc, thanks.
    zabuza posted the 08/03/2018 at 08:28 PM
    On dirait qu'il y a eut un gros démarrage, mais que le soufflet est vite retombé.
    zabuza posted the 08/03/2018 at 08:32 PM
    lightning misterpixel

    Non vous raconter n'importe quoi. Un jeu par un studio appartenant aux constructeurs est un first party. Ex guérilla

    Un indépendant qui signe un contrat d exclusivité avec un constructeur est un second party. Exemple quantic

    Un indépendant studio qui a une commande par un constructeur est un collaborateur third party. Exemple blue je sais pas quoi.

    Cela vaut pour tout forme d éditeur ou constructeur.
    lightning posted the 08/03/2018 at 08:38 PM
    zabuza non tu mélange tout ça n'existe pas des jeux second party. je te défie de me trouver une citation de sony ou ms qui utilisent ce terme.

    on fait la distinction entre les types de studios (first party et second part et tiers) mais pas quand le jeu appartient et est finanacé par un constructeur.

    Je sais que Sony décrit bloodborne, Ratchet, death stranding etc..comme jeux first party
    lightning posted the 08/03/2018 at 08:46 PM
    c'est soit jeux first party (uncharted, Bloodborne) soit jeux tiers lié plu ou moins par un contrat (Street fighter 5)

    Le jeu second party n'existe pas mais le studio second pasrty oui (comme était playground games avec MS ou encore Quantic avec Sony). Mais peu importe nature du studio, un jeu intégralement financé et qui appartient à l'éditeur = jeu first party

    c'est peut être différent pour Nintendo, mais chez Sony et MS c'est comme ça que ça fonctionne
    zabuza posted the 08/03/2018 at 09:11 PM
    lightning toute l industrie du jeu vidéo utilise ces termes et non. Il a fallu que deux gars derrière un pc remodelise à leur façon la hiérarchie des studio dans le monde.

    Le jeu vidéo ne s arrêt pas à Sony. Mais bon si vous voulez rester dans votre délire. ..
    lightning posted the 08/03/2018 at 09:16 PM
    zabuza J'ai pourtant parlé de MS aussi bref...

    Pour microsoft quantum break = jeux first party et de nombreux autre éditeurs
    misterpixel posted the 08/03/2018 at 09:26 PM
    lightning

    zabuza Non, tu confonds juste jeux First Party et studio First Party.
    cajp45 posted the 08/04/2018 at 05:26 AM
    lightning
    "La seule chose qui diffère entre un studio interne (ex guerrilla) et externe (ex Quantic) c'est comment ils sont payé et le degré d'influence de Sony sur un projet."
    justement et pour un studio second party, tout va dépendre du contrat, toucheront ils un pourcentage sur les ventes (auquel cas sony ne touche pas 100% des ventes démat du titre), une somme fixe, une avance sur royalties, etc...

    misterpixel
    pour journey par exemple, sony à avancé de l'argent et s'est remboursé sur les ventes, de sorte que le studio n'a commencé à toucher de l'argent sur les ventes du jeu qu'un an après la sortie de ce dernier, il y a vraiment de nombreuses possibilités de contrats.