Voici des Informations autour du jeu Street Fighter V :
Tout d'abord, le jeu a dépassé les 2 millions d’exemplaires vendus dans le monde, et s'est presque vendu à 2.5 millions. Yoshinori Ono s'excuse encore des débuts difficiles, mais remercie les joueurs qui n'ont pas abandonné malgré tout. Enfin, il est toujours prévu de soutenir le jeu jusqu'à ou après les Jeux olympiques d'été de 2020 de Tokyo.
Pour rappel, le jeu Street Fighter V Arcade Edition sortira le 16 janvier 2018, au prix de 39.99 euros...
Source :
https://www.resetera.com/threads/4gamer-net-sfv-approaches-2-5m-and-interview-with-yoshinori-ono.11392/

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posted the 12/15/2017 at 11:51 PM by
link49
Capcom commencent juste à rectifier les erreurs faites sur ce jeu.
Je connais pas assez le système de killer instinct pour en parler mais il ne me semble pas avoir un système de money ingame pour acheter les persos. Le problème que je trouve au modèle de street 5 c'est d'avoir un billet d'entrée (acheter le jeux) plus un système free to play, surtout que vu le bashing initial un entrée gratuite aurai permit au gens de ce faire leurs propre opinion.
Il faut quand même pas oublier que le jeu est sorti début 2016. Donc 2.5millions de ventes en 2 ans (avec tout le suivi qu'il y a eu!), c'est pas un bide mais c'est loin d'être un succès pour une telle IP.
Maintenant, j'ai bonne espoir que l'arcade edition relance le jeu.
Si pour toi récupérer des FM en allant cherchant des des difficultés max ou être bon aux trials c'est bien, 90% aurait pas accès à ces FM, alors qu'avec la nouvelle version tu pourras mieux gagner les FM
gavad c'est vrai que les Dlc c'est du free to play
- 1 futé avec sa blague du "Super Ultra Deluxe ++" version
- 1 futé avec "le business model était tout pourri et la FM c'est de la merde" (alors que c'est le meilleur modèle actuel, et de loin)
- et maintenant 1 futé qui aura rien compris à la maj de la FM
Capcom enlève la FM des modes solo qui servait à débloquer le contenu qui sera dispo direct dans AE, de façon à équilibrer un minimum et que les possesseurs de AE ne se retrouvent pas avec tout le contenu des saisons 1 et 2 + des millions en FM (ce qui aurait été en gros, un doigt énorme aux joueurs qui ont supporté le jeu day one).
A cela s'ajoute une volonté de débarrasser le jeu de FM dans les modes "one shot" ou "trop durs" (Story / Survival), tout en compensant par un flux pour régulier de FM à gagner en jouant au jeu (weekly challenges + EX battle) ... suite au fait que bcp de joueurs se plaignaient de plus avoir de FM à gagner après avoir fini les modes solo et aussi l'impossibilité de finir les Survivals, jugés trop durs à raison, avec des millions en FM cachés à l'intérieur.
Donc une mise à jour sur la FM plutôt positive : on gagnera plus de FM, plus souvent, juste en "jouant au jeu" ... et fini de grind les modes solo pour maximiser les gains qui sont limités (une fois fini, c'est à sec).
Après oui, ça demande un peu de réflexion, et on verra comment ça se passera en Janvier, mais comme je te dis, tu vas en voir des gens qui ont rien pipé, habitue toi
Pour street fighter c'est juste mauvais