Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    posted the 12/15/2017 at 11:51 PM by link49
    comments (20)
    kurosu posted the 12/16/2017 at 12:07 AM
    Comme prévu
    leonr4 posted the 12/16/2017 at 12:08 AM
    Ce n'est pas si mal pour un bide
    link49 posted the 12/16/2017 at 12:10 AM
    Si la version Arcade se vend bien, le jeu peut atteindre les 3 millions je pense...
    svr posted the 12/16/2017 at 12:17 AM
    C'est un faible score pour un Street Fighter surtout pour presque 2 ans et avec la baisse de prix qu'à connu le jeu. Et c'est bien tout ce qu'il mérite surtout qu'à sa sortie il était vendu au prix fort pour un jeu en bêta. Il aurait dû sortir au moins 6 à 8 mois plus tard et il aurait connu le succès critique et commercial.
    Capcom commencent juste à rectifier les erreurs faites sur ce jeu.
    kurosama posted the 12/16/2017 at 12:20 AM
    Tant mieux,meme si j'aimerai bien une version One/X que tout le monde soit content ,et pouvoir s'affronter entre joueurs Ps4/One/Pc.Oui je reve
    aozora78 posted the 12/16/2017 at 12:30 AM
    Vivement la Version "Super Street Fighter V Utimate Arcade edition Omega" sur PS5 x)
    gavad posted the 12/16/2017 at 12:35 AM
    Je continue à penser qu'ils auraient dut le sortir en free to play avec rotation de perso gratuit et un pack de démarrage contenant tout les persos de base.
    cajp45 posted the 12/16/2017 at 12:37 AM
    gavad tu décris le système de killer instinct, pourtant ce business modèle à été vivement critiqué, pas sûr qu'avec street fighter l'accueille aurait été meilleur.
    gavad posted the 12/16/2017 at 01:01 AM
    cajp45
    Je connais pas assez le système de killer instinct pour en parler mais il ne me semble pas avoir un système de money ingame pour acheter les persos. Le problème que je trouve au modèle de street 5 c'est d'avoir un billet d'entrée (acheter le jeux) plus un système free to play, surtout que vu le bashing initial un entrée gratuite aurai permit au gens de ce faire leurs propre opinion.
    kuroni posted the 12/16/2017 at 02:17 AM
    Et pour fêter ça, nous avons décidé de rendre le système de fight money encore plus pourri, dans la nouvelle version. LuLz !!!
    x2x3 posted the 12/16/2017 at 05:58 AM
    leonr4 : C'est pas un bide à la marvel vs capcom infinite, mais vu l'aura de Street Fighter, et surtout en comparant a SF 4, on va juste dire que les ventes sont décevantes.

    Il faut quand même pas oublier que le jeu est sorti début 2016. Donc 2.5millions de ventes en 2 ans (avec tout le suivi qu'il y a eu!), c'est pas un bide mais c'est loin d'être un succès pour une telle IP.

    Maintenant, j'ai bonne espoir que l'arcade edition relance le jeu.
    cajp45 posted the 12/16/2017 at 07:45 AM
    gavad non pas de monnaie virtuel, le system de killer instinct c'est que tu télécharges le jeu gratuitement mais tu n'as accès qu'à un seule perso qui change chaque mois (tu peux jouer en ligne avec sans soucis contre les autres joueurs qui ont le jeu complet). à toi de voir ensuite si tu te payes un seule perso, une saison complète ou tout le jeu.
    kurosu posted the 12/16/2017 at 08:28 AM
    kuroni tu as rien compris à la FM
    Si pour toi récupérer des FM en allant cherchant des des difficultés max ou être bon aux trials c'est bien, 90% aurait pas accès à ces FM, alors qu'avec la nouvelle version tu pourras mieux gagner les FM
    gavad c'est vrai que les Dlc c'est du free to play
    amassous posted the 12/16/2017 at 08:53 AM
    Tekken c’est combien?
    mercure7 posted the 12/16/2017 at 09:00 AM
    kurosu T'embêtes pas va Tu verras vite que sur les articles SFV, t'as toujours au moins :

    - 1 futé avec sa blague du "Super Ultra Deluxe ++" version
    - 1 futé avec "le business model était tout pourri et la FM c'est de la merde" (alors que c'est le meilleur modèle actuel, et de loin)
    - et maintenant 1 futé qui aura rien compris à la maj de la FM

    Capcom enlève la FM des modes solo qui servait à débloquer le contenu qui sera dispo direct dans AE, de façon à équilibrer un minimum et que les possesseurs de AE ne se retrouvent pas avec tout le contenu des saisons 1 et 2 + des millions en FM (ce qui aurait été en gros, un doigt énorme aux joueurs qui ont supporté le jeu day one).

    A cela s'ajoute une volonté de débarrasser le jeu de FM dans les modes "one shot" ou "trop durs" (Story / Survival), tout en compensant par un flux pour régulier de FM à gagner en jouant au jeu (weekly challenges + EX battle) ... suite au fait que bcp de joueurs se plaignaient de plus avoir de FM à gagner après avoir fini les modes solo et aussi l'impossibilité de finir les Survivals, jugés trop durs à raison, avec des millions en FM cachés à l'intérieur.

    Donc une mise à jour sur la FM plutôt positive : on gagnera plus de FM, plus souvent, juste en "jouant au jeu" ... et fini de grind les modes solo pour maximiser les gains qui sont limités (une fois fini, c'est à sec).

    Après oui, ça demande un peu de réflexion, et on verra comment ça se passera en Janvier, mais comme je te dis, tu vas en voir des gens qui ont rien pipé, habitue toi
    kurosu posted the 12/16/2017 at 09:59 AM
    mercure7 je me demande s'ils font pas exprès
    link49 posted the 12/16/2017 at 10:19 AM
    J'oubliais que la version Arcade sera gratuite à ceux ayant le jeu de base. Ca risque d'impacter les ventes du coup...
    zabuza posted the 12/16/2017 at 01:00 PM
    Pour un jeu de combat le chiffre est bon sans plus.

    Pour street fighter c'est juste mauvais
    alucard13 posted the 12/16/2017 at 03:06 PM
    à quel prix ? le jeux a été soldé comme pas possible depuis 6 moi sur Ps4 et surtout PC (je l'ai pris à 12 € steam ). Encore heureux qu'ils en vendent.
    link49 posted the 12/16/2017 at 04:24 PM
    Le deal aura vraiment nuie aux ventes je pense...