Voici des Images tout d’abord de la Version PC du jeu Quantum Break :
De plus la Version Windows 10 tirera parti de la puissance des PC. La résolution sera ne 4K et cette Version tournera en 60fps. Le Studio travaille sur divers paramètres graphiques, qui amélioreront les effets de lumière et des ombres.
Ces deux Versions sortiront le 05 avril prochain...
Que les jeux sortent sur xbox one et pc à la rigueur je m en fou tant que je peux y jouer sur ma plateforme,mais savoir qu il y ai un fossé graphique qui separe les deux versions et que j ai la moin bonne version ca me ferait chier.
Ce sera pareil a quelque chose prés putain ...
Vous êtes grave avec votre 4k, 60 fps et toute votre merde. On s'en balec sérieusement. On achète un jeu pour JOUER non ?
malamba Ouais mais au final ca te change quoi ? Ils vont pas moins bien faire la version One que ce qui était prévu à la base ? Que ça soit plus beau, plus fluide sur PC tu t'en branle
youtube06 Bah écoute pour ceux qui ont les 2 (une One & un PC Gamers) c'est bien qu'ils sachent les différences entre les 2 versions pour savoir la quelle choisir
gat Pas spécialement c'est surtout que la ONE est capable de faire de 6miracle si on optimise bien le jeu. C'est comme pour rise of tomb raider. J'avais la version ONE, j'ai acheté la version PC en pensant à une enorme diffèrence... et au final y'a pas grand chose en plus.
famimax"Ils vont pas moins bien faire la version One" bien-sûr que si, plus de version = moins de monde pour l'optimisation sur chaque support...
Tu crois qu'un Uncharted 4 aurait ces graphismes s'ils sortaient le jeu sur plusieurs plateformes?!
je trouve le fossé entre la xbox à 300 euros pour 1080p/30fps et le PC à 1500 euros pour du 4K/60fps énorme au niveau du prix et pas si énorme graphiquement ,à proportion ?
sinon j'imagine microsoft pondre une carte graphique externe pour la ONE et pour le CPU du calcul déporté sur le Cloud !!
e3payne tu crois que tout le monde joue en 4k sur PC? les ecran sont assez chère et il faut le matos qui va avec. Moi j'ai un PC surpuissant et je ne joues pas en 4k . Et quand bien même, ça ne serait pas du 60fps
gat façon de parler, tu m'as compris c'est l'essenciel
goldmen33 La version PC est un portage de la version ONE et pas l'inverse. Pourquoi ils feraient moins bien sur ONE? D'ailleurs quand ils ont developpés quantum break , ils n'avaient pas la version PC à l'esprit, spencer l'a dit à l'e3. La version PC est arrivé très tard. Le devloppement etant quasiment fini.
Ensuite Uncharted 4 est très beau, mais bon, c'est pas le plus beau jeu du monde non-plus.
mafacenligne "je trouve le fossé entre la xbox à 300 euros pour 1080p/30fps et le PC à 1500 euros pour du 4K/60fps énorme au niveau du prix et pas si énorme graphiquement ,à proportion ?"
on voie que tu n'a jamais vu tourner un jeux en 4k
goldmen33Tu crois qu'un Uncharted 4 aurait ces graphismes s'ils sortaient le jeu sur plusieurs plateformes?!
Heu... oui!! le jeu aurait très bien pu être développé en étant d'abord pensé pour la PS4 et avoir une version PC plus belle.
Le cout du portage sur PC/X1/PS4 des jeux aujourd'hui est vraiment faible vu l'architecture des différents hardwares et les outils à disposition, c'est pour ça qu'il y a presque plus d'exclue d'éditeurs tiers.
D'ailleurs allons plus loin, un jeu pensé multi-support peut aussi avoir plus de budget développement et être meilleur que s'il était uniquement pensé sur une plateforme.
Par exemple, un jeu aussi ambitieux que GTA5 n'aurait jamais pu être aussi incroyable s'il était sorti en exclusivité sur une seule machine. Et il aurait été aussi probablement moins bon techniquement.
meaculpaenvrai51love sauf qu'un portage ça se fait pas en 15 jours et pour un studio comme Remedy qui n'a que 135 salariés. Ca prend des ressources précieuses pour l'optimisation d'une exclu de faire bosser des personnes sur un autre support.
"Ensuite Uncharted 4 est très beau, mais bon, c'est pas le plus beau jeu du monde non-plus." sur console si! Et même sur PC il peut faire face à énormément de jeu dessus.
Goldmen33 sauf qu'un portage ça se fait pas en 15 jours et pour un studio comme Remedy qui n'a que 135 salariés. Ca prend des ressources précieuses pour l'optimisation d'une exclu de faire bosser des personnes sur un autre support.
Évidemment je dis pas le contraire, mais tout n'est que question de budget. Les compétences et les ressources quand on on y met les moyens on les a. Et aujourd'hui faire un portage PS4/X1/PC n'est pas très couteux et vite rentabilisé, c'est surtout ça que je voulais dire.
suzukube c'est une possibilité effectivement si on manque de ressource interne par rapport à la planification du projet.
le reste provien de la version one
hormis la resolution et la finition je pense pas qu'on aura une enorme difference
Bah prend un pc... M'enfin je doute que la version xbox one soit catastrophique.
Vous êtes grave avec votre 4k, 60 fps et toute votre merde. On s'en balec sérieusement. On achète un jeu pour JOUER non ?
youtube06 Bah écoute pour ceux qui ont les 2 (une One & un PC Gamers) c'est bien qu'ils sachent les différences entre les 2 versions pour savoir la quelle choisir
Tu crois qu'un Uncharted 4 aurait ces graphismes s'ils sortaient le jeu sur plusieurs plateformes?!
je trouve le fossé entre la xbox à 300 euros pour 1080p/30fps et le PC à 1500 euros pour du 4K/60fps énorme au niveau du prix et pas si énorme graphiquement ,à proportion ?
sinon j'imagine microsoft pondre une carte graphique externe pour la ONE et pour le CPU du calcul déporté sur le Cloud !!
gat façon de parler, tu m'as compris c'est l'essenciel
Ensuite Uncharted 4 est très beau, mais bon, c'est pas le plus beau jeu du monde non-plus.
on voie que tu n'a jamais vu tourner un jeux en 4k
Heu... oui!! le jeu aurait très bien pu être développé en étant d'abord pensé pour la PS4 et avoir une version PC plus belle.
Le cout du portage sur PC/X1/PS4 des jeux aujourd'hui est vraiment faible vu l'architecture des différents hardwares et les outils à disposition, c'est pour ça qu'il y a presque plus d'exclue d'éditeurs tiers.
D'ailleurs allons plus loin, un jeu pensé multi-support peut aussi avoir plus de budget développement et être meilleur que s'il était uniquement pensé sur une plateforme.
Par exemple, un jeu aussi ambitieux que GTA5 n'aurait jamais pu être aussi incroyable s'il était sorti en exclusivité sur une seule machine. Et il aurait été aussi probablement moins bon techniquement.
"Ensuite Uncharted 4 est très beau, mais bon, c'est pas le plus beau jeu du monde non-plus." sur console si! Et même sur PC il peut faire face à énormément de jeu dessus.
bref c'est mon avis.
Évidemment je dis pas le contraire, mais tout n'est que question de budget. Les compétences et les ressources quand on on y met les moyens on les a. Et aujourd'hui faire un portage PS4/X1/PC n'est pas très couteux et vite rentabilisé, c'est surtout ça que je voulais dire.
suzukube c'est une possibilité effectivement si on manque de ressource interne par rapport à la planification du projet.
PS: Rocksteady qui??