Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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    lastmajor, hado78
    posted the 11/18/2014 at 08:34 AM by link49
    comments (26)
    octobar posted the 11/18/2014 at 08:40 AM
    ah la la... la comm autour de ce jeu c'est quand même longuet... et inutile.
    link49 posted the 11/18/2014 at 08:42 AM
    C'est vrai qu'on apprend pas grand chose aujourd'hui. L'attente ne valait clairement pas la peine, je trouve...
    reynald posted the 11/18/2014 at 08:43 AM
    Ah l'époque brawl sur wii me donnait vraiment envie, mais personnellement celui pour plusieurs raisons commencent vraiment à me dégouter.
    sebthemajin posted the 11/18/2014 at 08:52 AM
    reynald Bienvenue au club.
    octobar posted the 11/18/2014 at 08:53 AM
    reynald je dirais pas qu'il me "dégoûte" mais c'est vrai que l'attente de Brawl était plus intense de mon côté. Rien que pour le mode aventure, le casting vraiment pertinent, le Online, l'éditeur de niveaux... Brawl te donnait l'impression d'avoir un jeu vraiment innovant et aboutie.

    Là je trouve le casting un peu décevant bien que très complet, les seules nouveautés que je retiens à part la HD qui est une évolution logique c'est le mode jusqu'à 8 joueurs, certaines arènes cools à tester et le boss de fin du mode solo... :/ ...Espérons aussi un Online au poil sans trop de lag sinon ça sera loin d'être le meilleur Smash pour moi...

    Ah autre point positif, le gameplay qui a l'air plus proche de Melee que Brawl mais bon, peut-on parler de nouveauté?...
    lastmajor posted the 11/18/2014 at 09:02 AM
    Arf, en réalité SSB4 sera meilleur en tout point que Brawl (sauf space emissary).

    Je pense que ce qui a un peu tué le Hype c'est la version 3DS...
    Elle est d'ailleurs très bien, et ne rendra évidemment pas la version WiiU caduc mais on a l'impression de déjà connaître le jeu.
    tripy73 posted the 11/18/2014 at 09:06 AM
    Quand je pense que tout ces modes multi ne seront même pas jouable en ligne, c'est de loin ma plus grosse déception pour cet opus qui est pourtant tourné vers le mode multijoueurs
    lastmajor posted the 11/18/2014 at 09:07 AM
    Une grande partie de ce qui fait le sel de Smash Bros, le hype et tout avant sa sortie c'est son casting.

    A l'heure actuelle, le casting complet est d'ores et déjà connu (enfin techniquement)
    Il suffirait que Sakurai annonce un nouveau personnage ( dlc ou autre) pour relancer la machine
    rockin posted the 11/18/2014 at 09:13 AM
    octozob Comme dit ace7 c'est surtout la version 3DS qui a tué le hype et l'attente autour de la version Wii U , sur Brawl avait le même handicap sa aurait été pareil ... Puis bon pour le mode aventure , même si sa reste un + , en s'en fiche un peu , c'est pas sa qui fait un Smash Bros !
    Une chose est sure il seras bien meilleurs que Brawl , mais la question fondamental c'est , seras t'il meilleurs que Melee ?
    lastmajor posted the 11/18/2014 at 09:13 AM
    tripy73 je comprends ce que tu veux dire notamment pour le compétitif notamment le jeu de plateau mais par contre je ne pense pas que la coop online pour le home run serait jouable.
    sebthemajin posted the 11/18/2014 at 09:13 AM
    tripy73 +1 je pensais aussi que le classic(en plus d'être massacré) et les autres modes de jeu solo(qui ont un aspect artificiel/remplissage) soient jouable en coop online. Faut croire que même ce petit facteur n'y est pas...
    octobar posted the 11/18/2014 at 09:15 AM
    ace7 je n'ai pas la version 3DS.

    bah je me souviens à l'époque de Brawl, même si le casting était déjà connu j'avais quand même hâte de tester les persos car ils avaient vraiment de bonnes idées de gameplay que ce soit Pikmin, L'entraîneur Pokémon, voir les sensations de la megadrive en jouant avec Sonic, même Snake était une vraie curiosité... Là franchement j'ai rien vu de bien bandant à part peut être Duck Hunt ou Mega Man...
    octobar posted the 11/18/2014 at 09:16 AM
    rockin pour moi la version 3DS n'a pas du tout tué le hype mais bien les arguments que je cites dans mon premier comm.
    tripy73 posted the 11/18/2014 at 09:24 AM
    ace7 sebthemajin : Du coup le mode online va se résumé aux combats Smash à 4, en mode pour le fun et pour la gloire, ils ont vraiment fait le minimum syndical pour la partie online de la version U Je regrette qu'ils aient fait une version 3DS qui au final aura utilisée des ressources, qui auraient été plus utile pour la créer une version Wii U beaucoup plus complète, même si celle-ci aura un contenu tout de même très riche.
    lastmajor posted the 11/18/2014 at 09:26 AM
    octozob C'est vrai ma après il est difficile de réinventer la roue. Le Casting même pour Sakurai devient de plus en plus difficile.
    Dur de faire mieux que Sonic/Snake comme new comer. Pit et toute la clic.

    Malgré tout on peut objectivement pas dir que celui de Smash 4 est mauvais. Quand on regarde et suis attentivement la communauté smash on se rend compte que Sakurai à introduit les Perso permis les plus demandés.

    Megaman, Pacman, Little Mac, Lucina etc
    Ils ont été les plus demandés.
    Après j'en suis sûr qu'il en garde sous le coude pour son ultime épisode...
    octobar posted the 11/18/2014 at 09:33 AM
    ace7 Lucina... :/

    Bah Ridley était archi demandé aussi mais il a dû prendre la décision de le foutre en boss avant.

    Difficile de réinventer la roue?... Franchement il reste plein de persos cultes et incontournables de l'univers de Nintendo avec leurs gameplay original bien à eux... Je pense à un Paper Mario par exemple qui aurait eu un gameplay vraiment unique. A un Balloon Fighter aussi avec tout un gameplay basé à la fois sur l'attaque et la défense pour pas perdre ses deux ballons. Un personnage motorisé ça serait cool aussi comme Excite Bike avec des déplacements un peu similaires à Wario sur sa moto. Dark Samus au lieu d'en faire un stupide trophée aide aurait été un personnage charismatique mise en scène dans un trailer qui se serait au final retrouvé aussi attirant qu'un Pit ou un Snake... Vlad jouable, Advance War Soldier jouable, y en a des tonnes d'idées si on en a la volonté, la seule limite c'est l'imagination, moi j'en ai, alors qu'est ce qu'ils glandent chez Nintendo ?
    raioh posted the 11/18/2014 at 09:37 AM
    C'est beau d'avoir de l'imagination, sauf qu'on ne réalise pas un jeu vidéo avec juste de l'imagination et des idées...
    sebthemajin posted the 11/18/2014 at 09:37 AM
    octobar posted the 11/18/2014 at 09:46 AM
    raioh avec un jeu avec des bases solides comme Smash Bros c'est surtout de l'imagination et des idées qu'il faut hein...
    lastmajor posted the 11/18/2014 at 09:55 AM
    octozob ben le truc c'est qu'il faut aussi leur trouver un moveset à ces personnages.

    Sinon je t'assure, Lucina était très demandé.
    Pas autant que les autres bien évidemment car Little Mac par exemple est demandé depuis quasiment le début. Megaman et Pacman depuis melee et ça s'est intensifié avec Brawl.
    raioh posted the 11/18/2014 at 09:59 AM
    Octozob : Non. Tu peux avoir une liste de bonnes idées aussi longue que tu veux, ce n'est pas pour autant qu'elles finiront dans le jeu final.

    Réaliser un jeu, ce n'est pas mettre toute ton imagination et tes idées dans un mixeur en essayant de tout faire entrer, appuyer sur un bouton et avoir le jeu de tes rêves à la fin de mixage.

    Ce n'est pas pour rien que la majorité des développeurs ne sont que rarement satisfaits des jeux qu'ils réalisent. Le développement d'un jeu n'est pas aussi simpliste que tu ne penses, hein.
    octobar posted the 11/18/2014 at 10:07 AM
    ace7 Bah ça se trouve, si un pauvre poulpe comme moi à sû en imaginer un pour Balloon Fighter par exemple ou que des mecs du projet M ont réussi aussi à en bricoler alors pour Nintendo ça devrait être peanuts.

    raioh J'ai pas dit l'inverse hein... c'que j'te dis c'est qu'aujourd'hui pour faire un bon smash c'est en grande partie assurer le casting avec de bonnes idées vu à quel point le reste est rodé... Et au vu de l'actuel pour moi ça aurait pu être bien mieux, c'est tout... Franhement des persos comme Harmonie, Baby Bowser ou même l'Entraîneuse Wii Fit et Lucina et Dark Pit, on s'en passe quoi... Ou tout du moins c'est pas le genre de persos que j'aurais vu en priorité. Enfin bon les goûts et les couleurs... Et puis trouver le moyen de remettre Rondoudou mais pas Wolf, voilà quoi... ça me fait débander sévère...

    Non, c'est pas aussi simplistes que d'appuyer sur un bouton, mais viens pas me dire que c'est pas comme si Sakuraï à un moment donné n'avait pas eu à faire certains choix... viens pas me dire qu'il a pas voulu favoriser sa licence qu'est Kid Icarus en intégrant Dark Pit et Palutena plutôt qu'une autre... hum.
    octobar posted the 11/18/2014 at 10:10 AM
    Et puis dans Smash4 des idées y a que ça, genre un éditeur de niveau plus perfomant, un mode Mario Party, de nouveaux modes de jeux... C'est juste que c'est pas celles que j'attendais forcément.
    raioh posted the 11/18/2014 at 10:38 AM
    Octozob : Devoir faire des choix, c'est justement ce qui fait que tu ne peux réaliser toutes tes idées. Si tu crois que durant le développement du jeu, il n'y a pas eu bien plus de personnages en phase de test, tu te trompes lourdement.

    Et si ces personnages ne passent pas les proto, c'est qu'il y a des raisons : le personnage ne fonctionne pas actuellement, il n'apporte rien, n'est pas intéressant/plaisant à jouer, pas assez de temps de dev' pour l'inclure, pas assez de budget,... Bref, il y a des tonnes de raisons qui font qu'un personnage fini par ne pas voir le jour.

    On peut prendre ton désir d'avoir Vlad jouable en exemple :
    Imaginons qu'en proto, tu as Vlad et Reflet, deux mages avec des épées... Tu juges objectivement que Vlad n'apporte rien par rapport à Reflet et que ce dernier est bien plus intéressant à jouer, profond et qu'il incarne une plus belle référence à sa licence que ne peut le faire actuellement Vlad. De plus, tu n'as plus le budget pour les deux. Qu'est-ce que tu choisis?

    Et ce genre de choix est constant durant le développement d'un jeu, donc oui, même si tu voulais inclure Vlad dans Smash 4, le développement du jeu te place dans une situation où tu ne peux pas l'inclure et que persister dans ce sens serait une très mauvaise décision de game design qui aurait forcement une incidence ailleurs.

    Et non, l'entraineuse WiiFit est un choix plus que couillu, Rosalina est le seul personnage intéressant de l'univers Mario depuis des années. Concernant Kid Icarus, mettre Palutena était juste une évidence et heureusement qu'elle est dans le jeu. Dark Pit était un personnage facile à inclure pour grossir le casting, rien plus. Tout comme Lucina qui n'était à la base qu'un costume alternatif (Ce qui était aussi sûrement aussi le cas de Pit), ils ne volent pas la place d'autres personnages...

    Au passage, Rondoudou a bien plus de légitimité qu'un Wolf qui n'apporte rien à l'ensemble : c'est un personnage au gameplay unique et des joueurs jouent le perso depuis l'épisode 64. Et pourtant, je ne l'aime pas, tout comme je n'aime pas Wolf et j'aurais aimé n'avoir aucun des deux dans le casting.
    sk0lldirlegs posted the 11/18/2014 at 11:01 AM
    raioh :

    il n'apporte rien

    Sinon la possibilité aux néophytes de découvrir un jeu ou un perso affilié à un jeu? Ou encore un gameplay qui lui correspond comme Little Mac et sa jauge de Burst et Lucario et ses dégâts croissant avec sa vita?Ok suivant

    n'est pas intéressant/plaisant à jouer

    ça n'engage que toi de dire ça. Moi perso, en reprenant les idées de Monsieur Zob, comme Dark samus, qui pour le coup, aurait un Moveset et un gameplay extrêmement nerveux (un peu à la manière dont on l'affronte), ou encore Ridley, dont on aurait fait un personnage Totalement Aérien, qui correspondrait à l'équivalent terrestre de Little Mac. Donc des idées, les devs peuvent en chercher dans les moveset d'origine de certain Perso.

    pas assez de temps de dev' pour l'inclure, pas assez de budget

    ça, ce sont des facteurs dont les devs doivent prendre en compte. Dois-je te rappeler le temps total du développement de SSB3DS suivi de celui-ci? Ou encore du fait que Nintendo avait donné pour appui à Sakurai et sa troupe des conseillers de IS et de Retro?

    Et non, l'entraineuse WiiFit est un choix plus que couillu, Rosalina est le seul personnage intéressant de l'univers Mario depuis des années. Concernant Kid Icarus, mettre Palutena était juste une évidence et heureusement qu'elle est dans le jeu. Dark Pit était un personnage facile à inclure pour grossir le casting, rien plus. Tout comme Lucina qui n'était à la base qu'un costume alternatif

    Un choix couillu? Certes, mais pas au point de nous priver de la présence de certain perso.
    Rosalina était peut-être intéressant, mais alors pourquoi ne pas avoir inclus Dr Karl. Tastroff de Luigi's Mansion Alors? Il aurait pû être intéressant lui aussi, non? C'est quoi cette analyse bancale? Peut-être du fait qu'elle nous apparaît comme une force omnipotente dans les deux Galaxy...
    Heureusement que Palutena soit là? La belle blague...et sinon Magnus, on lui taille une pipe? Oui tu sais, l'épéiste qui aurait eu sa place ici. Car là, même défaut que Harmonie sur ce point.
    Là, on va toucher un point sensible, en effet, tu l'as dis, ils ont inclus Dark Pit comme perso car il s'agit d'un skin support à Pit, rien de plus. Et c'est d'ailleurs en ça que je trouve le combo 3DS-WII U vraiment vache, c'est qu'en continuant cette mode des skins support au lieu de mettre de vrai différence en terme de gimnick et de gameplay (du genre Wolf plus lourd que Fox, ou Luigi qui s'est vu attribué des attaques spécifiques), on sent un peu la précipitation du soft, et nous un goût amer dans la bouche, car c'est du 3/4 1/4 (1/4 c'est qu'du vent quoi...)

    Donc je rejoins octozob sur ce point, équilibrage ou pas, c'est certes un excellent épisode, mais qui sent un peu le baclé sur certains points ceci dit...
    icekily posted the 11/18/2014 at 01:30 PM
    C'est marrant internet, il suffit d'un premier mauvais commentaire et les mecs envoient de la grosse taulée sur un jeu qui n'en mérite pas autant (a priori bien sur).Personnellement je suis déçu également pour les deux doublons et l'absence d'émissaire subspatial m'enfin, en grand fan de l'event mode je suis ultra satisfait d'avoir à la fois la présence de ce mode + l'histoire des tickets avec les combats à thème (event mode aussi quoi). Et je compte pas les améliorations franchement bienvenues que ce soit au niveau de l'éditeur de niveau ou l'ajout d'un mode destination finale pour chaque stage. Vivement comme on dit