C'est le jugement dernier !
Enfin presque. Disons que cet épisode est la vision de People Can Fly, celui d'un Gears basé sur le scoring, mais tout en gardant l'esprit de la série. Si vous savez à quoi vous attendre, ce titre peut vous plaire, et j'ai trouvé ça satisfaisant et cool à jouer.
Maintenant, soyons clairs : le jeu est clairement en retrait par rapport à ces prédécesseurs : quasiment pas de boss, pas de véritables moments épiques, un level design insipide et sans recherche, dans un principe "couloir-grande zone" redondant. Il n'en reste que le principe d'étoiles et de missions déclassifiées apportent un peu d'air frais. est-ce suffisant ? à vous d'en juger.
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Oui, Je suis énervé dans cette vidéo, c'est la faute à Kratos ça, il m'a refilé sa rage !
Plus sérieusement, j'ai été très surpris de cette levée de boucliers concernant le jeu, que j'ai trouvé pour ma part plutôt bon. Certes, peu de boss, peu de moments épiques (sauf le combat de fin qui, à mon sens, est bien plus plaisant à faire et à regarder que celui du 3), peu d'armes différentes etc...mais j'ai aimé voir un Kratos un peu plus humain que d'habitude, le jeu est plus posé et ça ne m'a pas dérangé car on retrouve malgré tout la pate God of War : la violence, la colère et la rage.
Et puis, dire que ce jeu est décevant techniquement ou en retrait, ou même que ça sent le déjà-vu je suis désolé : il faut vraiment avoir une fosse à purin entière dans la tronche pour tenir un discours aussi insensé. Techniquement, il enterre tout ce qui se fait à ce jour en terme de BTA (après le gameplay c'est un autre débat, les productions Jap ont toujours de l'avance), et puis merde quoi : dire ce genre de chose, ça relève une certaine frustration alors que le jeu reste beau. Une génération de joueurs qui est déjà blasé de graphismes encore jolis aujourd'hui, c'est grave, très grave.
En tout cas j'ai aimé cette aventure, pas aussi culte et épique que les anciennes, mais déjà, pour ma part, bien plus sympathique dans la globalité que le GOW3. Parce que oui : GoW 3 n'est pas le meilleur jeu de la série, loin de là.
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On pensait Lara au fond du trou, la laissant agonisante avec des aventures en dent de scie. Nathan lui a volé la vedette...mais c'est mal connaître la Belle qui n'a pas dit son dernier mot. Et la voici qui se relève, plus en forme que jamais.
Et oui, j'ai beau ne pas être fan de ces aventures en règle général, je dois bien avouer que cette Lara "nouvelle génération" m'a surpris et même bluffé. Reprenant allègrement les codes de mise en scène d'Uncharted (va-t-on s'en plaindre, si c'est bien fait ?), ce reboot de Tomb Raider abandonne facilement l'aspect énigme des anciens opus pour se concentrer sur l'exploration et l'action. On se retrouve du coup avec un jeu qui va peut etre frustrer les fans puristes, avec une I.A. assez inégale qui plus est.
Mais cela ne doit pas vous empecher de faire le jeu. Oh non. Ce changement a su insuffler un vrai souffle nouveau, un vent d'air frais avec un titre épique, dynamique, intense, avec une Lara plus naturel et réaliste (on abandonne le coté Bimbo de l'ancienne, ENFIN !!!), on la voit évoluer tout au long de l'aventure, comme si on était avec elle, juste à coté.
Lara. Tu m'as épaté, tu m'as conquis. Tu es passé du statut de femme fragile à aventurière aguerrie, montrant ainsi que la patronne : c'était toi. Bravo, merci pour cette aventure riche et intense, et vivement la prochaine. On peut le dire en toute honnêteté : A Survivor is Born.
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Une petite présentation d'un jeu plutôt cool, rétro dans l'esprit et old-school dans le principe. ça va pas hyper loin non plus mais il se laisse apprécier, notamment à plusieurs.
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"Ne faites pas de promesses que vous ne pourriez pas tenir". Une phrase tellement vraie, et un message personnel à qui se reconnaitra au travers de celle-ci.
Bref, Halo par Bungie c'est terminé. 343 Industries a repris le flambeau et je trouve qu'en règle général : ils ont fait du bon boulot, meme si tout est loin d'etre réussi.
En effet, le jeu n'est pas dénaturé par l'introduction des Forerunners, nouvel race du jeu car elle apporte un peu de sens neuf à la série. Enfin on a le droit à un jeu beau (c'est à se demander si Bungie s'est pas foutu de notre gueule tout ce temps avec leur vieux moteur moisi), fluide comme toujours et relativement ouvert...Mais moins qu'auparavant, ce qui fort dommage.
En fait, j'ai apprécié l'aventure, mais à un moment donné j'ai laché le jeu. la faute à un scénario parfois confus, un level design inégal, un manque de vrais moments épiques. Dommage, ça aurait pu etre un grand Halo. Mais bon, c'est que le début, laissons le temps à 343 industries et on verra pour la suite ce que ça donnera. c'est bien parti, mais il faut plus d'envergure, de folie.
Nouvelle vitrine technologique de chez Crytek, le 3e épisode de Crysis débarque avec une volonté : se rapprocher de l'expérience du 1er opus pour satisfaire les fans de la 1ere heure.
Bon, l'intention est louable, car on constate que le jeu est plus "ouvert" que le 2e, l'action toujours aussi présente et la combi toujours aussi puissante. La présence de l'arc apporte un plus, même si le combo arc + invisibilité est abusé car rendant le jeu trop facile...déjà qu'il l'est de base, à cause d'une I.A. moyenne (j'ai fait le jeu au 3e niveau de difficulté, et je n'ai ressenti aucun challenge particulier).
Mais surtout, à la fin du jeu, lorsque je l'ai terminé je me suis dit : "bon voila..et alors ?" j'ai l'impression d'avoir fait ce jeu mais à la fin, je me souviens déjà plus de ce que j'ai fait 1-2h avant. Techniquement abouti sur consoles (impressionnant sur PC), mais mal optimisé une fois de plus sur consoles, j'ai eu du mal à voir en lui "le plus beau jeu console" comme le dit si bien la grande gueule Cevat Yerli.
En somme, ce jeu est comme un oeuf de Fabergé : beau de l'exterieur, mais creux à l'intérieur.
La Platinum Game's Touch, tout simplement.
Ce jeu remplit son role : celui d'un Spin-Off bien sympathique, dynamique et fun. Car oui, le comparer à un MGS serait pure hérésie, car le titre n'est pas fait pour être un épisode "Solid", mais plutot un dérivé.
Il est clair que le jeu a été baclé vers la fin et c'est bien dommage, assez court malgré tout, des décors ternes et vides, et un scénario en retrait.
Cependant, je dois bien avouer avoir pris beaucoup de plaisir à jouer car le fun est là, la mise en scène est au top, très "too much" dans l'esprit de ce que fait de toute façon P+, un jeu fluide et technique.
Un défouloir en somme, c'est ce que je voulais, c'est ce que j'ai eu. Mention spéciale aux musiques qui déchirent le caleçon.
Level 5 + Ghibli + Joe Hisaishi = Ni No Kuni !
On l'a attendu celui-là en Europe, il a mis du temps à arriver mais enfin il est dispo, traduit intégralement en français et bénéficiant des voix Japonaises ! Rien que pour ça déjà, je dis : Merci Namco-Bandai.
En cette période de vache maigre en terme de RPG, ce jeu arrive comme il se doit en proposant une belle petite aventure, non sans défauts malheureusement : un scénario niais et qui met bien trop longtemps à décoller, un système de combat un peu mou, une I.A. très moyenne et des allers-retours incessants dans la quête principale.
Au delà de ça, j'ai aimé faire ce jeu, qui est esthétiquement réussi et qui nous emporte grâce aux compositions musicales. C'est un bon RPG, mais est-ce pour autant un grand RPG ? Ma réponse est claire : Non.
Dead Space revient dans cette 3e aventure, et les Nécromorphes sont plus en forme que jamais.
Visceral Games nous propose ici un jeu avec un système de Crafting intéressant pour les armes / objets, permettant toutes (ou presque) les folies. Le jeu reste beau, et on retrouve l'ambiance de la série dans la 1ère moitié du jeu...mais après...
Ben on a le droit a du bourrinage, de l'action en veux-tu en voila. Je n'ai rien contre les jeux qui proposent de l'action en plus du principe de survival, tant que ça ne dénature pas l'original, le gameplay et qu'on ne se sent pas oppressé par l'action. Or ici, c'est tout le contraire, et notamment dans la 2e moitié du jeu où ça devient du n'importe quoi : parfois des vagues de 10 ennemis en même temps, un scénario qui part en couille, des munitions universelles, des trousses de soins partout...Bienvenue dans Gears of War.
Je vous le dit comme je le pense : j'ai été déçu du jeu. Qu'on rajoute de l'action ne me dérange pas, mais quand ça tue complètement l'intérêt du jeu et du principe meme du Survival Horror, alors non je ne suis plus dans Dead Space. Dead Space 3 rejoint Resident Evil 6 : ils veulent bien faire, mais au final ils font tout à l'envers. Ce 3e opus est le plus décevant de la série, Merci EA et Visceral d'avoir détruit en quelques secondes ce que vous avez construit en quelques années...ah ça au moins, vous savez bien le faire.