Nouvelle vitrine technologique de chez Crytek, le 3e épisode de Crysis débarque avec une volonté : se rapprocher de l'expérience du 1er opus pour satisfaire les fans de la 1ere heure.
Bon, l'intention est louable, car on constate que le jeu est plus "ouvert" que le 2e, l'action toujours aussi présente et la combi toujours aussi puissante. La présence de l'arc apporte un plus, même si le combo arc + invisibilité est abusé car rendant le jeu trop facile...déjà qu'il l'est de base, à cause d'une I.A. moyenne (j'ai fait le jeu au 3e niveau de difficulté, et je n'ai ressenti aucun challenge particulier).
Mais surtout, à la fin du jeu, lorsque je l'ai terminé je me suis dit : "bon voila..et alors ?" j'ai l'impression d'avoir fait ce jeu mais à la fin, je me souviens déjà plus de ce que j'ai fait 1-2h avant. Techniquement abouti sur consoles (impressionnant sur PC), mais mal optimisé une fois de plus sur consoles, j'ai eu du mal à voir en lui "le plus beau jeu console" comme le dit si bien la grande gueule Cevat Yerli.
En somme, ce jeu est comme un oeuf de Fabergé : beau de l'exterieur, mais creux à l'intérieur.
n'empêche j'ai bien ris surtout le passage ou tu explique que même splinter cell sur play 2 on pouvait exploser les source de lumière crytek et la modestie
Perso tout ces tests ne m'empêcheront pas de l'acheter, j'ai adoré le 1, un peu moins le warhead, surkiffé le 2, ça m'étonnerait que le 3 déroge à la règle.
Jamais fait cet série,le 2 me fait de l'oeil depuis pas mal de temps on va dire Bon sinon Bibi t'arrive à t'accrocher avec le rythme de tout ces jeux ? On va dire que on à eu 3 déceptions déja Aliens Colonial Marines indétronable,Dead Space 3 et Crysis 3,le 3éme chiffre porterait t-il malheur sur cet gen ?
bon deja vu la comparaison avec l'oeuf de fabergé, je sens le troll dans la vidéo, et c'est pas pour me déplaire ! pour l'avoir fait en difficile je confirme le jeu n'a aucun challenge, arc-invisibilité = god mode. alors après on va nous rétorquer que c'est parce que on joue pas le jeu, qu'il faut se forcer à varier ses approches...sauf que le but c'est de dézinguer les ennemis le plus facilement et intelligemment possible. pis quand tu la joue réglo, les ennemis te déglinguent en deux temps trois mouvements. je comprends pas comment crytek a pas grillé qu'il y avait un gros problème d'équilibrage, putain, les mecs ils avaient je crois deux ans pour chier le jeu, et ils pref se concentrer sur le moteur graphique et se branler dessus au lieu d'en faire un vrai jeu. et, pour le coup, je pense pas qu'ea y soit pour grand chose, c'est juste que crytek démontre que ce n'est pas un bon studio, ils devraient se concentrer sur leur moteur pour devenir un studio qui vend des licences pour le cry engine.
nayth57 : j'ai pas vu la vidéo encore, mais je vais te donner un seulexemple de leur médiocrité : quand ils te repèrent, il te shootent dessus, normal. mais dès que tu te mets en invisible, les mecs arretent directement de te tirer dessus alors que ce serait évident qu'il faudrait au moins tirer à l'aveuglette, c'est la base ! du coup tu peux les berner facilement comme ca.
En même temps tous les derniers jeux que j'ai fait en difficile se révèle sans challenge... il ne faut pas hésiter à mettre la difficulté maxi en début de partie.
Tomb Raider qui est plutôt exceptionnel pour le peux que j'ai joué pour le moment est largement faisable en mode difficile alors bon...
bibi quand tu dis : à cause d'une I.A. moyenne n'oublie pas de dire comme dans la plupart des jeux actuel parce que tu le dis a chaque test d'un jeu et ta raison j’espère qu'il le changèrent sur next gen pour la majorité des jeux.
ps : halo 4 est plus abouti techniquement
mini fail ^^
Regis : justement, là y'a pas de surprise dedans
Tomb Raider qui est plutôt exceptionnel pour le peux que j'ai joué pour le moment est largement faisable en mode difficile alors bon...
C'est quand que ton site sera réparé???????????????????????