Un flashback qui résonne d'une manière tellement particulière pour moi.
Que dire...que dire devant certainement, et selon moi, l'un des meilleurs Zelda 3D. que dire de cette ambiance si glauque, sombre qui vous arrache la gueule avec fracas et violence, grâce à des compositions musicales de haute volée, et ce personnage de Skull Kid / Masque de Majora qui enfonce le clou, pour ne pas nous laisser de marbre.
Que dire de cette idée du temps qui bouleverse complètement la série, lui donnant un cachet particulier et donne l'image d'une série sachant prendre des risques, balayant d'un revers de la main ce qui a été fait auparavant.
Que dire aussi des masques, des transformations, des moments épiques, de cette Lune, des Géants, de tout ce qui entoure le jeu.
Que dire ? que ce jeu est un chef d’œuvre.
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Retour en nostalgie sur un grand titre de la N64, qui a marqué des joueurs du monde entier, j'ai nommé Super Mario 64. (Petit risque de spoil à la fin )
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Retour en 1991 avec un excellent jeu. QuackShot, avec notre petit Donald Duck qui part à l'aventure pour récupérer un trésor !
Un jeu à conseiller à tous et toutes, vraiment super sympa à faire, avec de l'humour, de la plate-forme bien travaillée, des niveaux courts c'est vrai mais variés, et puis...la ventouse quoi
Après le Sonic 3D, on se retrouve avec un autre D, et c’est Sonic CD
Un jeu découvert à l’époque, et après avoir mieux parcouru le titre aujourd’hui, je me dis quand meme qu’il avait une certaine ambition ce jeu bordel. le principe de voyage dans le temps, changer le passé pour faire un bon futur : c’est audacieux, c’est bien fait voila. Alors certes on peut toujours parler des boss pas trop réussis c’est vrai, les musiques assez particulières, tout le monde n’appréciera pas le style, et la relative facilité du jeu en règle générale.
Passer à coté serait dommage, car on sent l’effort, l’envie de bien faire et de montrer que la SOnic Team ne se repose pas sur ces lauriers : ce jeu le montre parfaitement.
oh, un flashback ! ça faisait un bail quand meme, et j'ai décidé de présenter cette fois-ci Sonic 3D.
Bon, aussi paradoxal soit-il, on se rend bien compte des nombreux soucis de jouabilité que possède ce jeu, mais bizarrement j'ai apprécié à l'époque le faire. c'était une vraie prise de risques de bouleverser les codes de la licence Sonic avec un nouveau développeur, et j'ai aimé par ailleurs le travail sur le level design en règle général et les musiques.
Un jeu qui restera dans les esprits, pas forcément pour les memes raisons pour chacun, mais on s'en souviendra, c'est évident.
Retour sur l’un des Zelda les plus ambitieux de la série.
J’ai beaucoup de bons souvenirs de ce Zelda. Glauque, le jeu se démarquait de son prédécesseur par un changement radical de gameplay, ce qui n’a pas plu aux fans, qui ont vivement critiqués le jeu, à tort. Pourquoi ? parce que ce Zelda a pris des risques pour proposer quelquechose de différent, qui change et qui apporte pas mal de nouveautés. Quoiqu’on peut en dire, c’est que cet épisode diffère des autres, détesté ou adulé…mais tout le monde gardera un souvenir de ce jeu et pour moi…c’est un excellent souvenir, celui d’un des Zelda les plus réussis et ambitieux de la série.
Tantôt frustrant, tantôt énervant, mais finalement sympathique et intéressant...c'est ainsi ce que j'ai pu ressentir en faisant ce jeu à l'époque où les jeux de ninja étaient à la mode...il se dégage de ce titre quelque chose de vraiment particulier, allez savoir...ce qui est sur c'est qu'il m'a marqué, parfois en bien ou en mal, mais j'en garde un bon souvenir !
Un jeu qui a marqué les esprits, mais qui a également provoqué d'innombrables remous : certains parlent de réussite et de renouveau, d'autres de déception et de ratage complet, mais au final : ce Final Fantasy VIII n'a laissé personne indifférent. Voici ce qu'on a pensé de ce titre, puisque c'est un test en duo avec R-Liam, que je remercie pour sa participation.
Bonne vidéo à tous, veuillez excuser le léger décalage du son du jeu, mais avec le montage je n'ai pas réussi à le corriger.