Petit risque de spoilers.
Au début, je trouvais vraiment ce jeu d'une nullité affligeante..mais ça, ce n'était qu'au début. En effet, quand j'ai compris le système du jeu, la manière dont a été mis en place la dynamique de temps, j'ai compris alors que Square-Enix avait fait un bon choix, ça change, ça permet de voir le jeu différemment, même si ce changement risque fortement de ne pas plaire à tout le monde.
Malgré des quêtes annexes parfois bidons, le manque de villes ou d'espaces peuplés (j'ai oublié de le dire dans le test) et un jeu avec un scénario parfois confus, je trouve qu'il s'en tire bien malgré tout. Mais il est temps de passer à autre chose car, je sais pas vous mais...l'univers FF XIII, on a assez donné.
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Après le bilan de la Xbox360, retour cette fois-ci sur la console de Sony la PS3, avec son lot de bonnes et mauvaises choses. Elle a démarré timidement pour finalement atteindre un pic dans les dernières années où les exclusivités ont pu parler et montrer ainsi la puissance de la machine.
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Nouvelle production du studio Quantic Dream, et une grosse attente de mon coté, ayant adoré Heavy Rain qui était une franche réussite. Alors, convaincu ?
Et bien pas totalement. En fait, j'ai apprécié faire cette aventure et de vivre l'aventure de Jodie Holmes, graphiquement très beau et avec une B.O. excellente, je ne peux pas m'empecher d'être déçu par une histoire moins convaincante, moins prenante avec des passages vraiment chiants (le passage du désert, une horreur tellement c'est inutilement long), un gameplay amélioré mais avec des séquences parfois incohérentes ou inégales, et une "émotion" parfois Too Much, pas assez crédible, ou trop surjouée c'est selon.
Dommage, j'attendais peut etre trop le jeu, mais il n'est pas à la hauteur de mes espérances.
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8e épisode (sans compter les opus Empires et autres déclinaisons), ce nouveau Dynasty finalement ne change pas radicalement, mais améliore encore son gameplay en proposant uns système d'armes "Pierre-Feuille-Ciseau" plutot cool, avec un mode Ambition intéressant, mais pas ambitieux (ahah ).
Bon par contre c'est toujours aussi laid, répétitif. Vous êtes prévenus !
Fans de la série ? vous allez adorer. Les autres ? passez votre chemin =)
Il y a des studios qui ont du talent, et les autres.
Naughty Dog fait partie de ces studios qui en veulent, qui montrent à chaque instant à quel point ils font de l'excellent boulot, rarement les joueurs ont été déçus par leurs productions. Nouvelle licence, prise de risques évidente en fin de génération, ND nous a servi tout cela sur un plateau d'argent, avec une qualité comme on ne fait plus aujourd'hui...la marque des grands en somme.
Disposant d'une narration travaillée et pleine de rebondissements, le jeu nous emporte dans cette aventure sombre et violente, viscérale et enivrante à chaque instant, nous procurant d'excellentes sensations de jeu manette en main, à mi-chemin entre l'action, la survie et l'exploration. Excellente durée de vie, gameplay réglé aux petits oignons, bande-son réussie dans les moindres détails, les développeurs nous montrent une fois de plus leur degré de perfection pour le développement d'un jeu vidéo.
Alors il est vrai que j'ai du mal à comprendre le coup des notes parfaites car évidemment, aucun jeu ne mérite une note parfaite. Ici, le scénario est finalement assez convenue, sans grande surprise, l'I.A. des adversaires inégale, le début long à se mettre en place...Mais ce qui est sur : ne boudez pas votre plaisir, faites-le...il en vaut largement le détour;
Une grande expérience de jeu, une grande aventure, faite par un grand studio...La marque des Grands. Une claque comme on aime en recevoir, pour nous rappeler à quel point le Jeu Vidéo, c'est aussi tout ça.
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"C'est vraiment trop injuste !"
Bon, après un excellent Mortal Kombat 9, NetheRRealm revient sur le devant de la scène avec son nouveau jeu de combat mettant en avant les Super-Héros et Super-Vilains de DC Comics. Plus d'une vingtaine de personnages, avec des intéractions avec le décor, un mode histoire intéressant mais court, un mode Star Labs plutot cool et un mode multi solide.
Néanmoins, l'impression d'un jeu manquant de personnalité se fait sentir, surtout dans le gameplay en fait, très (trop ?) proche de celui de MK. Du coup on se retrouve avec qqchose de rigide, pas forcément adapté au style "DC Comics". Rajoutons à cela une technique décevante et perfectible, un déséquilibre flagrant des personnages et on obtient un jeu sympatoche à faire, mais pas indispensable. Vous voila prévenus.
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Oui, Je suis énervé dans cette vidéo, c'est la faute à Kratos ça, il m'a refilé sa rage !
Plus sérieusement, j'ai été très surpris de cette levée de boucliers concernant le jeu, que j'ai trouvé pour ma part plutôt bon. Certes, peu de boss, peu de moments épiques (sauf le combat de fin qui, à mon sens, est bien plus plaisant à faire et à regarder que celui du 3), peu d'armes différentes etc...mais j'ai aimé voir un Kratos un peu plus humain que d'habitude, le jeu est plus posé et ça ne m'a pas dérangé car on retrouve malgré tout la pate God of War : la violence, la colère et la rage.
Et puis, dire que ce jeu est décevant techniquement ou en retrait, ou même que ça sent le déjà-vu je suis désolé : il faut vraiment avoir une fosse à purin entière dans la tronche pour tenir un discours aussi insensé. Techniquement, il enterre tout ce qui se fait à ce jour en terme de BTA (après le gameplay c'est un autre débat, les productions Jap ont toujours de l'avance), et puis merde quoi : dire ce genre de chose, ça relève une certaine frustration alors que le jeu reste beau. Une génération de joueurs qui est déjà blasé de graphismes encore jolis aujourd'hui, c'est grave, très grave.
En tout cas j'ai aimé cette aventure, pas aussi culte et épique que les anciennes, mais déjà, pour ma part, bien plus sympathique dans la globalité que le GOW3. Parce que oui : GoW 3 n'est pas le meilleur jeu de la série, loin de là.
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Level 5 + Ghibli + Joe Hisaishi = Ni No Kuni !
On l'a attendu celui-là en Europe, il a mis du temps à arriver mais enfin il est dispo, traduit intégralement en français et bénéficiant des voix Japonaises ! Rien que pour ça déjà, je dis : Merci Namco-Bandai.
En cette période de vache maigre en terme de RPG, ce jeu arrive comme il se doit en proposant une belle petite aventure, non sans défauts malheureusement : un scénario niais et qui met bien trop longtemps à décoller, un système de combat un peu mou, une I.A. très moyenne et des allers-retours incessants dans la quête principale.
Au delà de ça, j'ai aimé faire ce jeu, qui est esthétiquement réussi et qui nous emporte grâce aux compositions musicales. C'est un bon RPG, mais est-ce pour autant un grand RPG ? Ma réponse est claire : Non.