Vous vous souvenez du Mode Crash des anciens Burnout ? Et bien le revoici en version miniature
dans cette édition XLA / PSN, le jeu de Critérion reprend les bases du mode avec un principe simple : créer le plus gros carambolage pour ensuite faire valdinguer tout ce qui passe près de l’explosion de votre véhicule ! Le concept évidemment est fun et sympa, le souci c’est qu’on tourne assez vite en rond car il manque des modes de jeux innovants ou variés, ça manque de contenu aussi sur le long terme, pas de multi ou de coop.
On a vraiment l’impression qu’ils ne sont pas allés au bout de leur concept, en proposant un jeu certes défoulant au début et plutot agréable à jouer, mais qui frustre également par son coté aléatoire / chance trop présent.
A conseiller avant tout pour les fans de scoring, ou attendez une petite réduction du prix de base.
SAINT SEIYAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!
tel un cri déchirant la galaxie entière, ils arrivent et débarquent sur PS3 exclusivement avec cette fameuse bataille des maisons d’or, pour terrasser les chevaliers d’or et libérer Saori d’une mort certaine, une flèche plantée en plein coeur.
Rempli de doutes et de scepticisme, je me suis dit : que va donner encore cette adaptation de Saint Seiya en jeu vidéo, sinon un truc moisi et catastrophique ? et bien je peux dire qu’il y a du progrès malgré tout, et oui.
Reprenant les ingrédients propres au dessin animé, la fidélité des grands moments de jeux (même si expéditifs), c’est toujours plaisant de se battre avec un chevalier et de déclencher de puissantes attaques. Cependant, le jeu est loin encore de me satisfaire pleinement, avec une technique vraiment passable, un gameplay répétitif, ainsi qu’un manque de modes de jeux potentiellement intéressants.
Cela dit, il y a des efforts par rapport aux anciens jeux, et ça déjà pour un titre estampillé Saint Seiya, c’est déjà un progrès en soi mais il est clair qu’il est encore loin de la qualité des jeux du meme genre. On s’en approche doucement, mais surement. Peut etre pour le prochain ?
Bonne vidéo à tous, Retrouvez l’ensemble des tests, unboxings et d’autres surprises sur le site officiel : www.bibi300.fr
Et ainsi s’achève la trilogie Mass Effect.
Mon attente n° 1 de cette année, c’était bien lui. Je voulais être bluffé, emporté, ému par l’aventure bref…je misais énormément sur ce 3e épisode. Le constat est simple : je me suis régalé. Bénéficiant d’un background riche, d’un univers travaillé, une forme de « Guerre des Mondes » version Space Opera qui emporte le joueur, le fait voyager et lui donne des émotions. Tantôt ému, triste, parfois en colère, frustré, choqué…les choix seront difficiles, parfois durs et lourds de conséquence, surtout selon votre niveau (conciliation ou Pragmatisme).
Des regrets ? oui quand meme, sur le coté RPG pur (dialogues moins profonds, moins de choix), l’i.A. inégale, l’exploration au rabais, les fins expéditives etc…Est-ce que tout ceci doit vous empecher de faire le jeu ? certainement pas, vous passeriez à coté d’un excellent jeu, qui pêche sur des détails, mais qui vous met une gifle, parfois tellement forte que vous avez envie de tendre l’autre joue pour apprécier deux fois plus.
Force est de constater que Bioware a signé sur cette génération un coup de maître, en créant l’une des plus grandes licences de cette génération, purement et simplement. Mass Effect devient plus qu’un simple jeu vidéo lambda : c’est un symbole, une expérience forte et unique, tellement profond qu’il serait dommage de ne pas en profiter à fond. Passer à coté serait une hérésie.
Ne laissez pas tomber cette licence, Bioware : vous avez dans vos mains une véritable pépite d’or. (L’appréciation peut paraitre un peu forte, mais elle représente bien à mon sens ce que j’ai vécu avec ce jeu : Une émotion de tous les instants.)
C’est une belle journée !
Trêve de plaisanteries, ce « voyage » était attendu par tous ceux qui ont aimé, adoré ou adulé Flower et donc, c’est avec une certaine fébrilité, non sans un certain scepticisme, que j’attendais de mettre les mains sur ce Journey. Est-ce que l’on peut encore appeler cela vraiment un jeu ? je ne sais pas, je ne pense pas, parlons plutôt d’expérience vidéoludique (coucou Nygmatick ).
Une belle aventure, c’est évident. Tout au long du « jeu », on se laisse transporter par l’ambiance qu’il nous propose, en essayant de saisir les subtilités, tant au niveau scénaristique qu’au niveau du gameplay, et sur ce dernier point soyons francs : c’est minimaliste.
Est-ce que cela fait de ce titre une aventure baclée ou ratée ? non, mais j’aurais aimé plus d’environnements variés, plus de façons de coopérer avec son partenaire etc..et puis le prix : à 13€ les 2 petites heures de jeu, ça fait cher, très cher l’expérience, aussi belle soit-elle.
Faisant travailler l’imagination du joueur, Journey est un beau voyage, court, émouvant voire frustrant. Il est clair que tout le monde n’appréciera pas ce titre, mais au moins il ne laissera personne indifférent. Sans crier au chef d’oeuvre j’ai aimé faire ce périple, mais de là à parler de perfection absolue, de titre mettant à terre toutes les productions vidéoludiques de ces 20-30 dernières années, il n’y a qu’un pas…que je ne franchirais pas. On a tendance à toujours extrapoler, encenser ce genre de productions car c’est artistique, c’est sophistiqué etc..mais prenons le recul nécessaire : tout ce qui est artistique n’est pas forcément parfait.
On prend les mêmes, et on recommence !
sauf que cette fois-ci, changement de développeur et donc, pour ce 9e épisode, on a le droit à un peu de fraicheur dans la manière de parcourir les plateaux. J’ai trouvé d’ailleurs le nouveau système intéressant, bien que déroutant au début. Comme toujours l’on retrouve des mini-jeux à la pelle, mais une fois de plus, une cruelle déception sur la manière dont on utilise la wiimote et la détection de mouvements en règle général. Plus de 80% des mini-jeux ne l’utilisent pas, ou peu et je trouve ça vraiment dommage pour un jeu Wii de cet acabit.
Au final, épisode plus que satisfaisant, mais il y a encore des efforts à faire. Peut etre sur Wii U ?
Il ne suffit pas d’avoir du talent, encore faut-il savoir s’en servir. Sans ambition, il n’y a pas de talent.
Hironobu Sakaguchi. Rien qu’en évoquant ce nom et prénom résonne tout un tas de souvenirs, d’émotions mêlant la tristesse, la joie, la colère, la peur. Je repense à tous ces jeux que j’ai pu faire à l’époque venant directement ou indirectement du génie de ce grand homme, et de me dire aujourd’hui qu’il s’agit peut être de son dernier grand jeu, un dernier salut, un dernier souffle, ça m’emmerde. Pourquoi ?
Parce que je me dis que Sakaguchi peut encore nous surprendre, nous émouvoir à travers ces histoires, et force est de constater que j’ai vraiment aimé The Last Story. Pourtant le début s’est très mal passé, au point de trouver ce titre mauvais, mais je ne pouvais pas me résigner à cela, venant de lui ce n’était pas possible, et surtout que le jeu embarque avec lui pas mal de défauts : tares techniques, clichés et j’en passe.
Et puis en avançant petit à petit, j’ai découvert un jeu profond, une histoire intéressante qui a réussi à me scotcher, un système de combat bénéficiant d’une vraie richesse sous ces airs très classiques de prime abord, sa bande-son réussie grâce à Mr Nobuo Uematsu, les grands esprits se rencontrent, à nouveau.
Mais au delà de tout cela, je trouve qu’il a une aura particulière ce jeu, ce petit quelquechose qui me fait penser que le J-RPG n’est pas mort. Alors je sais bien qu’il ne plaira pas à tous, que mon avis ne plaira pas non plus, là où la plupart disent que c’est un jeu baclé, sur-estimé et j’en passe, mais qu’importe. Malgré tous ces défauts, j’ai aimé ce jeu, je l’ai savouré. Un grand jeu, assurément.
Merci Nobuo Uematsu-San et Hironobu Sakaguchi-San. Respect pour l’ensemble de votre travail durant toutes ces années, je ne l’oublierais jamais.
Bonne vidéo à tous !
PS : quand je montre certains jeux dans l'intro, c'est en tant que producteur, superviseur ou producteur délégué pour Sakaguchi, il n'a pas tout fait non plus tout seul
Le retour de la glisse !
Je dois bien avouer que je ne pensais pas voir revenir de sitôt la licence SSX qui m’avait conquis à l’époque, notamment le Tricky et le SSX 3 avec du fun à profusion. Ca donne quoi ici ? Retour plus que correct, avec vraiment un aspect communautaire bien géré, les épreuves monde excellentes qui accentue le challenge, et surtout du fun retrouvé meme s’il est différent. La cause ? un gameplay plus assisté notamment qui ne nuit pas au plaisir de jeu, mais au challenge solo, surtout avec un mode carrière banal et sans saveur véritable.
A conseiller ? Oui, mais au prix fort ? non, ce n’est pas indispensable, à moins d’être fan de la neige et du vent qui siffle dans vos oreilles
Starbreeze Studios est adepte des jeux avec une ambiance, un gameplay. En gros, tout ce qui peut se démarquer du reste. Or, avec ce Syndicate, j’ai plutot eu l’impression que le jeu n’allait pas plus loin que ces idées de base, et c’est bien dommage. En effet, bien que j’ai aimé faire ce jeu et que je le trouve pas si pourri que cela, force est de constater qu’il ne me laissera aucun souvenir spécifique, car ça manque de moments épiques, et puis les idées de gameplay sont finalement sous-exploitées, et là où aurait pu avoir quelquechose qui montrer toute la puissance de la puce DART 6, au final ça ne décolle pas.
Et oui ! voila le test vidéo de FF XIII-2. il y a encore quelques mois de cela, je ne pensais meme pas le tester, après mon immense déception du XIII, et pourtant je me suis dit : « je vais lui laisser sa chance ». Et bien, j’ai bien fait car le jeu est bon, bien meilleur que son prédécesseur.
Le titre reprend le système de combat de l’ancien, avec cette fois-ci la présence des familiers qui vont beaucoup vous aider, un scénario intéressant mais faut s’accrocher car parfois vous risquez d’être largué, et puis surtout : enfin des environnements plus grands, plus ouverts, des PNJ, des quetes annexes….bref, FF comme on l’a connu…ou presque.
Oui, car le jeu malheureusement est trop facile, faire l’aventure principale est un jeu d’enfant. Je regrette aussi une évolution des personnages assez quelconque, mais surtout la présence des DLC (costumes, armes, persos etc…) tout simplement honteux et indigne d’un RPG, où j’ai vraiment eu l’impression qu’on se foutait de ma gueule, mais avec le sourire.
En tout cas, le jeu m’a plus, vraiment. Pourtant c’était pas gagné d’avance, mais ils ont fait des efforts et ça se voit. Vous savez ce qu’il vous reste à faire.
Je me souviens encore du 1er comme si c’était hier…un excellent trip, évidemment j’attendais avec une certaine impatience cette suite, même si je me doutais bien que le jeu serait différent de son prédécesseur avec un nouveau studio en charge du projet.
Il est clair que ce titre ne ravira pas tous les fans du 1er, à cause notamment d’une direction différente : plus linéaire et plus scripté que jamais, il n’empeche que le jeu se révèle plaisant à jouer grâce notamment à un gameplay dynamique et qui ne manque pas de pêche (ou de poire ).
Par contre, que le jeu soit très court, que l’I.A. soit a la ramasse et que l’histoire passe un peu au second plan, ça fait partie des choses qui plombent le jeu, quel dommage.7