Attendu pour Fevrier, le prochain jeu des développeurs de Naruto UNS se dévoile avec cette démo qui montre une action décomplexée et démesurée…mais avec un gameplay réduit à son strict minimum ? possible, en tout cas si le jeu complet se contente de « cinématiques QTE » laissant de coté le reste, il est évident qu’il faudra se poser les bonnes questions avant un futur achat. Wait and see, la version complète nous en dira plus.
Pour bien débuter l’année 2012, je vous ai concocté un petit test sur un jeu qui parait comme ça plutot cool et sympathique, mais quand on va assez loin on se rend compte que le jeu possède un bon paquet de trucs bien chiants
c’est le genre de jeu qui part bien avec son univers décalé et osé, mais qui est plombé par des errances de gameplay, pas d’évolution et de gros soucis d’approximation. en gros tout ce qui fait le cauchemar des joueurs de BTA.
Merci à Yannick Cremer (compositeur du générique du Joueur du Grenier) pour la musique du générique qu’il a crée pour moi spontanément, ça me fait vraiment plaisir =)
Après le Sonic 3D, on se retrouve avec un autre D, et c’est Sonic CD
Un jeu découvert à l’époque, et après avoir mieux parcouru le titre aujourd’hui, je me dis quand meme qu’il avait une certaine ambition ce jeu bordel. le principe de voyage dans le temps, changer le passé pour faire un bon futur : c’est audacieux, c’est bien fait voila. Alors certes on peut toujours parler des boss pas trop réussis c’est vrai, les musiques assez particulières, tout le monde n’appréciera pas le style, et la relative facilité du jeu en règle générale.
Passer à coté serait dommage, car on sent l’effort, l’envie de bien faire et de montrer que la SOnic Team ne se repose pas sur ces lauriers : ce jeu le montre parfaitement.
"Et le temps passe et passe et passe, et beaucoup de choses ont changés, qui aurait pu s'imaginer que le temps se serait si vite écoulé..on fait le bilan !!" comme j'adore cette musique, je trouve que ça fait une bonne intro de description
Allez, video bilan donc, avec mes coups de coeur et déceptions (un petit bug dans la vidéo au moment du 2e jeu de mes déceptions, y'a pas le son mais après ça revient, désolé), avec après la 2e partie habituelle.
Une fois de plus, je constate que vous êtes encore plus nombreux à me suivre dans cette aventure, à me laisser des messages, des commentaires etc...et rien que pour cela, je vous dit un grand merci à toutes et à tous. C'est vrai que je prend toujours un énorme plaisir à faire ces vidéos, et de voir autant de retour positifs de diverses personnes, parfois aussi des personnes connus ça me touche personnellement et donc, c'est très sincèrement que je vous dit : Merci.
Je pensais jamais atteindre tout cela : plus de 11 000 000 de vues sur le profil daily, plus de 10 000 abonnés, des remerciements venant de professionnels et des partenariats JV, presse etc...et sincèrement je suis fier d'avoir atteint tout cela, tout en restant moi meme. Merci également aux membres de gamekyo qui restent fidèles à mes vidéos, ça me fait plaisir =)
Je vous souhaite donc de bonnes fêtes de fin d'année, un joyeux Noel et que du bonheur pour vous. Pour 2012, je continue avec des tests, des petites choses en plus, des surprises et des présentations, avec on l'espère une année de ouf avec des jeux, des consoles...tout ce qu'il faut pour s'éclater
A bientot, portez-vous bien...et vive les Jeux Vidéo !
oh, un flashback ! ça faisait un bail quand meme, et j'ai décidé de présenter cette fois-ci Sonic 3D.
Bon, aussi paradoxal soit-il, on se rend bien compte des nombreux soucis de jouabilité que possède ce jeu, mais bizarrement j'ai apprécié à l'époque le faire. c'était une vraie prise de risques de bouleverser les codes de la licence Sonic avec un nouveau développeur, et j'ai aimé par ailleurs le travail sur le level design en règle général et les musiques.
Un jeu qui restera dans les esprits, pas forcément pour les memes raisons pour chacun, mais on s'en souviendra, c'est évident.
Un petit test 3DS, ça vous dit ?
Et bien ce sera avec Mario cette fois-ci dans sa nouvelle aventure sur console portable, autant dire que le titre se révèle plutôt satisfaisant et agréable à parcourir, avec l'utilisation des nouveaux costumes comme celui de Tanuki par exemple. Le jeu met en place également des plans de caméra cohérents pour renforcer la 3D meme si, pour ma part, je trouve que ça n'apporte pas grand chose pour autant.
Un bon Mario certes, mais qui ne pousse pas le concept assez loin je pense, il n'apporte pas grand chose en termes de nouveautés réelles, mais si vous aimez le petit moustachu, ce serait bête de passer à coté de ce jeu, plaisant à jouer et à parcourir.
Il est temps pour les Lapins Crétins de prendre un peu de vacances, et de laisser revenir sur le devant de la scène notre petit bonhomme sans bras ni jambes, Rayman !
Autant dire que c’est du bon boulot. Michel Ancel aux commandes, tout de suite on sent sa patte si particulière, avec un jeu de plate-forme réussi, avec un certain challenge ce qui nous change des jeux assistés, un humour omniprésent, le tout conduit par un moteur UbiArt tout simplement somptueux.
Parfait ? non, il pêche surtout par cette difficulté mal dosée sur certains passages, une prise en main parfois laborieuse surtout dans les moments où l’on doit être rapide et précis : parfois on a l’impression de ne pas totalement controler son perso à 100%.
Néanmoins je pense que l’on peut saluer le travail fourni car, même si je pense qu’il va avoir du mal à se vendre vu le nombre de jeux qui sortent à cette période, ce serait bête de passer à coté d’un des meilleurs jeux de plate-forme de cette génération, qui m’a convaincu d’une chose : la 2D a encore de beaux jours devant elle, et elle ne lachera pas prise face à l’avalanche de jeux 3D, qui manquent parfois de ce petit quelquechose qui fait toute la différence.
Ezio, une fois de plus pour cet épisode d’Assassin’S Creed Revelations. Bon soyons clairs d’emblée : le jeu reprend évidemment de nombreuses choses des précédents opus, à la fois positifs et négatifs mais je vous avouerais que j’ai eu un sentiment de frustration en faisant ce jeu. Non pas qu’il est médiocre évidemment, mais qu’avec un épisode par an, j’ai l’impression de jouer au même jeu que l’année dernière. j’ai trouvé les missions intéressantes mais finalement moins épiques que dans Brotherhood, le début du jeu très long à se mettre en place, l’absence / suppression de quetes disponibles dans Brotherhood etc…
En fait, je crois que pour AC, un épisode par an n’est pas la meilleure chose. Cependant, force est de constater que le jeu est toujours bon sur ces musiques, excellentes, l’ambiance qui règne à Constantinople, mais bon…je suis resté sur ma faim.
A conseiller malgré tout aux fans, mais il est temps de changer d’univers, de personnage pour ainsi relancer la machine et repartir sur des bases solides, pour apprécier encore plus le background et l’histoire d’Assassin’S Creed.
La toute nouvelle affiche promo pour le prochain film de Nolan, et ça annonce la couleur d'emblée. Aura-t-on le droit à une fin digne de ce nom pour la trilogie Batman de Nolan ?
réponse le 25 Juillet chez nous, et ça promet du lourd