Découvrons tous ensemble ce que donne le prochain épisode de la série Driver avec cette démo fraichement arrivée sur le Xbox Live, et ce que je peux dire c'est que ça a l'air pas mal du tout. vitesse, dynamisme, on ressent bien le poids des véhicules, le jeu est d'une fluidité impressionnante. Reste à voir la version complète, mais le jeu a du potentiel.
La rencontre improbable entre 3 grands noms du jeu vidéo, et ça nous donne ce titre de GrassHopper Manufacture. Chacun apporte avec lui sa touche personnelle (Suda51, Mikami et Yamaoka) pour un jeu à la fois atypique dans son ambiance et son univers, mais paradoxalement très classique dans son gameplay. Un voyage vers les Enfers plutôt réussi, sympathique à jouer, mais qui pêche surtout sur sa répétitivité, son manque d'armes, des niveaux assez linéaires et une rejouabilité anecdotique.
En occasion, et si vous aimez l'ambiance, c'est un jeu que je vous conseille de faire. Comme quoi, les jeux qui bident au niveau international ne sont pas forcément toujours mauvais.
On se souvient tous du fameux trailer montré à l’E3 par Nintendo et présentant ainsi le tout nouveau Zelda sur GameCube. Et bien aujourd’hui c’est ce jeu que l’on va vous présenter R-Liam et moi-même, un titre au final qui reste dans l’esprit d’un Zelda, agrémenté de quelques ajouts, dont la transformation en loup mais qui se révèle quand même sous-exploité compte tenu des possibilités offertes par cette dernière.
Ce qui m’a plus frustré dans cet opus, c’est que ce TP n’arrive pas vraiment à proposer une vraie personnalité propre, une identité comme pouvait le faire Majora en son temps, ou plus récemment Wind Waker.
Des clins d’oeil à OOT, des reprises et des hommages aux différents Zelda, mais il manque un truc : le petit quelquechose qui aurait pu faire de ce jeu un chef d’oeuvre. Un bon jeu en somme, c’est déjà bien non ?
sorti il y a près de 2 ans sur la plate-forme Arcade du Xbox Live, Splosion Man est un concentré de fun et de plate-forme / reflexion comme on en fait plus aujourd'hui. accrochez-vous car le challenge est relevé, il vous faudra des nerfs d'acier pour réussir à passer tous les niveaux et à récupérer les gateaux. Un bon petit jeu bien cool et sympa comme il le faut, malgré des niveaux qui se ressemblent tous et un coté répétitif.
Le Western c'est cool. la modernité aussi. mais parfois le mélange des deux ne fait pas bon ménage.
Techland a voulu pour cet épisode changer radicalement avec les anciens en proposant un "far-west moderne", sauf qu'ici on perd l'identité de ce qui faisait la force des précédents opus.
Le jeu se révèle classique, mais malheureusement banal au plus haut point. j'ai réussi à m'ennuyer sévèrement dans le jeu car rien ne m'a particulièrement surpris, rien de transcendant. ajoutons à cela des bugs dans tous les sens, une I.A. moisie et d'autres points et on a un jeu décevant, qui ressemble à tous les autres et qui ne procure pas vraiment de plaisir dans sa progression. Bien dommage car les anciens épisodes étaient sympatoches, d'où une déception plus poussée.
En voiture Simone !
Avec la sortie de Cars 2 au cinéma, on se retrouve avec un jeu déjà disponible depuis un bon mois, et il faut dire qu'on pouvait craindre sur la qualité du jeu....et bien ça roule. Globalement satisfaisant, le jeu a sa propre identité, des bonus, des véhicules tirés du film d'animation, des courses intéressantes et remplies de raccourcis etc...
Dommage que le jeu manque parfois de vitesse, que l'I.A. triche encore (ça vous rappelle pas un autre jeu ? ) et que certains modes de jeux ne sont pas intéressants. Un petit jeu cool pour les enfants, ou les autres aussi !
Nouveau studio, donc nouvelle approche. Exit Monolith, Day One s'occupe de ce dernier opus, et le résultat est plutôt convaincant...pour un jeu d'action.
Pourquoi ? et bien parce que le jeu tient la route sur pas mal de points, le feeling des gunfights est bon, c'est dynamique et intuitif. Mais, parce qu'il y a un mais...le jeu a perdu malgré tout une bonne partie de ce qui faisait le charme de F.E.A.R. : la peur, l'angoisse et l'effet de surprise n'est plus autant présent qu'avant, le traitement des personnages est vite expédié, techniquement il fait moins bien que le 1er F.E.A.R. sorti des années auparavant etc...
Au final, le jeu se laisse parcourir grâce notamment au coop vraiment cool pour la campagne, mais si on s'en tient à la licence, c'est un F.E.A.R. plutôt décevant.
Fail to the King ?
ça y est, il est sorti. 14 ans quand même, on pensait ne jamais en voir le bout avec tous les problèmes qu’à pu avoir ce jeu durant sa conception.
Bon soyons réalistes : le jeu est très loin de faire l’unanimité, et toutes ces années de développement montrent un jeu bourré de défauts, de bugs en tout genre etc…et il est clair qu’au prix fort ça fait cher le jeu à moitié fini.
Mais…de mon point de vue on retrouve malgré tout ce qui fait l’esprit Duke : les blagues qui arrivent toutes les 5 minutes, l’univers, l’ambiance assez barré et sans prises de tête, en gros tout ce qui fait qu’on aime un jeu Duke. En plus, le feeling des armes et donc, des gunfights est plutôt bon même si l’I.A. ne suit pas vraiment, malgré une certaine agressivité.
Au final, je me suis quand meme plutôt amusé, je m’attendais à vraiment pire concernant ce jeu, mais il faut être réaliste : toutes ces années de développement n’ont pas aidé notre Duke à faire un retour triomphale. peut être pour la prochaine fois ? esperons que cette fois-ci ça dure pas plus de 10 ans
Un jeu somme toute assez fun si on est pas trop regardant sur les défauts, qui se laisse jouer mais n’attendez rien de plus : à mon sens, il est honnête, et reste avant tout fait pour les fans.
Sorti en 2006, le 1er épisode de Wii Play n'avait pas particulièrement impressionné par la qualité de ses jeux, mais il laissait entrevoir les possibilités offertes par la reconnaissance de mouvements. 5 ans après débarque sa suite, cette fois-ci compatible WiiMotion plus, on pouvait donc s'attendre à des jeux plus originaux et recherchés...que l'on a pas eu.
L'utilisation de l'accessoire est très moyenne, les jeux proposés sont certes plutôt intéressants, mais on tourne très vite en rond à cause du manque de contenu, d'intérêt en solo mais surtout de la gestion du MotionPlus qui n'apporte rien de particulier au gameplay, dommage car il y avait un coup à jouer.
Et oui, un test sur un jeu de flipper. ça change, c'est clair que ça n'intéressera certainement pas beaucoup de monde, mais qu'importe : le Bibi ne fait pas toujours la meme chose, il faut savoir varier les plaisirs
Plus sérieusement, ça fait du bien de revenir sur un jeu de flipper, et de se souvenir de tous ces bons moments passés avec des potes à l'époque à jouer au flipper dans les cafés ou les salles d'arcade. Le jeu est plutôt cool, mais manque de modes de jeu, de contenu et c'est dommage.