Avant sa sortie en Novembre prochain et ainsi retrouver notre cher agent 47 en forme (on l’espère !), voici une petite mise en bouche proposée pour toute précommande du jeu : Sniper Challenge ! Le but ? tuer sa cible en peu de temps, tout en faisant le ménage parmi les gardes présents sur les lieux. Serez-vous à la hauteur du challenge ? on peut dire en tout cas que c’est plutot sympa, gratuit rappelons-le avec une certaine rejouabilité appréciable. Reste plus qu’à patienter pour le jeu complet !
Camelot revient sur 3DS avec (enfin !) un nouveau Mario Tennis. Je suis très nostalgique des anciens et notamment celui sur N64 et GB, et force est de constater que l'on retrouve le fun significatif, avec des parties vraiment intéressantes, fluides et rythmées.
Le jeu n'est pas déséquilibré malgré les "power-ups" sur le terrain, qui peuvent vous avantager mais aussi vous déstabiliser s'ils sont mal utilisés. Plein de choses à débloquer pour customiser votre Mii, ce qui est plutot cool il est vrai.
Mais, grosse déception et un choix clairement anormal : aucun mode carrière comme le Mario Tour par exemple de la version GB. Un oubli inpardonnable pour ma part, qui sacrifie énormément la durée de vie solo qui, en ligne droite je précise, ne vaut pas tripettes. Heureusement que le multi local (yes !) et online sont présents et permettent ainsi de continuer à s'amuser à plusieurs.
Au final, sans crier au génie et sans surprise particulière, le jeu est fun, sympa à faire..mais à mon sens, il n'est pas indispensable pour autant. l'intérêt en solo est clairement limité (sauf si on veut tout se taper les tournois avec tous les persos pour des costumes...) et donc, et à privilégier pour ceux qui sont surs de faire pas mal de multi à coté.
Après un 1er épisode en demi-teinte, Dimps continue sur sa lancée avec une suite qui accueille plusieurs nouveautés de gameplay mais aussi la possibilité de jouer avec Tails (seulement en Multi, ouch !) mais aussi avec Metal Sonic. On constate que des efforts ont été faits avec un jeu déjà plus joli, avec des décors plus riches en détails, une durée de vie sensiblement plus élevée grâce au multi local et online.
Mais, car il y a un mais…peut-on encore parler de véritable nouvel épisode numéroté ? celui qui te fait découvrir des nouveaux niveaux, persos comme à l’époque ? clairement, non. Sonic 4 épisode 2 pourrait s’appeler « Best-of 2″ facilement, car un air de déjà-vu plane autour de ce titre, mais surtout la jouabilité déjà si particulière de l’épisode 1 revient ici faire des siennes, avec un manque flagrant de vitesse et de précision dans les sauts.
Plaisant à jouer, mais pas indispensable pour autant. A vous de trancher.
Bonne vidéo à tous, Retrouvez l’ensemble des tests, unboxings et d’autres surprises sur le site officiel : www.bibi300.fr
En gestation depuis près de 5 ans, ce jeu indépendant développé par Polytron est enfin arrivé sur le Live Arcade pour 800 MS points. Véritable hommage au Pixel-Art, au rétro style 8-Bits, le titre de Phil Fish et de Renaud Bédard nous plonge dans un monde abstrait rempli de mystères, d’artefacts, de symboles et de stèles, mais aussi d’animaux et de personnages rendant le tout à la fois crédible et mystérieux.
Je savais plus ou moins à quoi m’attendre avant de me lancer dans l’aventure, mêlant exploration, réflexion avec un soupçon de plates-formes, mais je doutais vraiment de sa qualité, me méfiant toujours de ces titres que l’on pose sur un piédestal avant même leur sortie. Que les choses soient claires : FEZ est réussi. Il dégage une aura particulière qui fait qu’on plonge instantanément dans ce périple à la recherche des cubes et anti-cubes, une ambiance qui nous emporte totalement, le tout finit par nous achever avec des compositions de grande envergure, privilégiant le minimalisme, synthétique, organique, éléctronique…mais exquis.
Ne considérant pas ce jeu comme une véritable révolution, j’admets malgré tout qu’il m’a plu et qu’il a rempli son rôle : me faire voyager dans ce lieu que je ne connais pas, loin de tout, rempli de mystères que je dois résoudre et ce, sans aide particulière, me débrouillant seul…seul face au destin qui m’attend. Répétitif oui, frustrant oui, manquant de folie dans le level design oui…mais qu’on se le dise : il fait partie des grands jeux, tout simplement. De ceux qui laissent une trace dans le monde du Jeu Vidéo, d’un symbole unique gravé à tout jamais dans les esprits. Respect.
Un jeu en développement depuis pas mal de temps, et qui vient enfin se montrer plus en détails grâce à cette démo que l’on découvre tous ensemble. Bien que toutes les subtilités ne sont pas mises en avant, je surveille quand meme ce titre car il peut se révéler intéressant avec son scénario, le coté dévasté de Dubai et le sable qui devrait jouer comme un élément important du gameplay. Prometteur, sans révolutionner le genre, voila ce que me laisse comme impressions cette démo.
Toujours développé par Radical Entertainment, ce Prototype 2 met en scène James Heller en quête de vengance, à la poursuite d’Alex Mercer, (anti)héros du 1er épisode.
Le pitch de départ est alléchant, retrouver New York comme terrain de jeu avec un personnage ultra-puissant détruisant tout sur son passage et affrontant à la fois BlackWatch et les monstres peuplant la ville, ça donne envie. Le jeu remplit son role 1er : il est défoulant. Le fait de diriger James Heller, de le voir évoluer au fur et à mesure grâce aux compétences que l’on va récupérer (anciennes et nouvelles) est gratifiant, et laisse ainsi place à un spectacle de désolation et de destruction.
Cependant, force est de constater que cet opus est l’archétype même de la suite sans surprise (sans saveur ?), en prenant les qualités du 1er…mais aussi tous ces défauts : pas très beau, I.A. en dent de scie, bugs à profusion mais aussi et surtout pour moi le comble : des missions principales et annexes sans aucune réelle envergure, ambition, diversité : bref, tout ce que vous ferait durant tout le jeu : assimiler et détruire. Ok, loin d’être réjouissant.
De ce fait, la lassitude point le bout de son nez très (trop) rapidement. Au final, loin d’être un mauvais jeu évidemment, je ne peux m’empecher de voir en lui un épisode terne, répétitif au possible, et surtout manquant cruellement d’ambition et d’envergure dans sa structure narrative et dans sa forme. Les fans du 1er apprécieront ce coté défoulant, les autres…vous savez ce qu’il vous reste à faire.
Bonne vidéo à tous, Retrouvez l’ensemble des tests, unboxings et d’autres surprises sur le site officiel : www.bibi300.fr
Fraichement arrivée sur le Live, la démo du prochain jeu de Codemasters s’illustre ici dans une version « DIRT » mais misant plus particulièrement sur la destruction, qui rappelle fortement Destruction Derby. Je vous laisse découvrir avec moi cette démo, qui donne envie d’en voir plus.
Bonne vidéo à tous, Retrouvez l’ensemble des tests, unboxings et d’autres surprises sur le site officiel : www.bibi300.fr
Après la réussite du Trials HD, RedLynx revient en forme avec un nouvel épisode qui envoie le paté.
Plus long, plus beau, avec du multi jusqu’à 4 en ligne, un éditeur de niveaux performant et qui promet des créations toutes plus farfelues les unes que les autres par les internautes, de l’humour et tout un tas d’autres choses qui vont réjouir les fans de la 1ere heure.
Des jeux comme ça, de cette qualité et pour un prix accessible, ça ne se refuse pas, et en plus ils se permettent même de foutre une gifle monumentale à certaines productions et à certains editeurs / développeurs qui n’hésitent pas à claquer des DLC partout, à faire des jeux à mini-durée de vie et qui se foutent royalement de la gueule des joueurs en bloquant du contenu volontairement (Capcom, si tu me regardes…mes fesses te disent bonjour ).
Je regrette surtout le nombre limité de motos à notre disposition, la frustration et la difficulté qui va vous faire arracher le peu de cheveux qu’il y a sur votre crâne, mais au delà de ça, rien ne vous empêche de craquer pour l’un des meilleurs jeux Live Arcade de cette année, rien que ça et ouais.
Retour sur la Beta multijoueur de ce Ghost Recon Future Soldier, qui présente deux maps et qui nous montre un peu ce qui nous attend dans la version complète. Après ces quelques petites heures de jeu, je ne vais pas vous cacher que je suis pas convaincu encore par ce que j’ai vu. Place au carnage, et au skill de la grenade
Un Ridge Racer qui n’a de Ridge Racer que le nom : et bien c’est ce qui correspond le mieux pour parler de ce jeu De BugBear Entertainment. Oubliez tout ce que vous avez déjà vu auparavant, le studio a décidé de balayer toutes les choses spécifiques de la licence pour proposer un jeu avec de la destruction de décors, de véhicules etc…en gros, un truc plus bourrin, plus spectaculaire.
Dommage vraiment que le jeu reste très banal, quelconque finalement sans réelle âme, avec un mode carrière light, une I.A. inégale etc..mais avec un éditeur de circuits intéressant et ça, c’est beau. Désormais vous savez à quoi vous attendre.