Amateurs de jeux de réflexion, réjouissez-vous ! Kim Swift revient avec un jeu qui, de prime abord, fait penser à un ersatz de Portal. Structure de jeu, façon de progresser, voix etc…tout ou presque fait penser au titre de Valve tant les ressemblances sont frappantes, mais ça s’arrête là. Ici on parle de dimensions et de gravité.
J’ai trouvé ce jeu vraiment bien, bonne petite surprise pour ma part car même s’il parait peu original, il fait bien les choses. Par contre, quel dommage que le titre ne soit jouable ni en coop, ni en multi quelconque, la durée de vie en prend un coup direct, et ce manque singulier d’identité et d’âme qui le pénalise un peu.
Que ça ne vous empeche pas d’y jouer : vous aimez ce type de jeu ? allez-y, c’est une bonne pioche.
je fais partie des gens qui n’ont pas le PC qu’il faut pour faire tourner des jeux relativement gourmands, et donc c’est avec une certaine impatience que j’attendais la venue de ce titre sur consoles, et on peut dire que les gars ont fait du bon boulot sur la conversion, malgré des tares techniques flagrantes, inhérent à l’architecture poussiéreuse de la Xbox360.
Une belle aventure, un ton parfait, des persos charismatiques, l’univers riche et cohérent…malgré tout, je regrette vraiment les soucis de caméra, de lock qu’il peut y avoir, et certaines quetes annexes qui n’hésitent pas à user des allers-retours. Même si je me suis pas pris la claque escomptée, autant dire qu’il ne faut pas passer à coté de ce jeu qui demeure, un vrai bon RPG fait par des gens qui ont du talent.
Vous savez à quel point j’aime ce genre de jeux. Et bien celui-là c’est pareil
ultra répétitif, pas très beau. Mais bizarrement j’accroche vraiment avec plus de 120 persos à diriger, des maps plutot sympatoches et un principe qui reste bon malgré les années.
Attendu par beaucoup, entre joie et scepticisme, la démo de RE6 s’offre aux joueurs 360 d’une part (et plus tard pour les joueurs PS3), avec une partie de chaque scénario (Leon, Chris et Jake) ce qui nous permet de nous familiariser avec la jouabilité de chacun, plus intuitive et moins lourde qu’auparavant. tantot Survival, tantot action, je préfère rester dubitatif pour le moment.
Bonne vidéo à tous, Retrouvez l’ensemble des tests, unboxings et d’autres surprises sur le site officiel : www.bibi300.fr
Capcom ne fait pas que des mauvaises choses, même si leur politique, notamment concernant le DLC, ne me plait absolument pas. Néanmoins, quand ils font de bonnes choses, où qu’ils essaient de proposer quelquechose qui ne se limite pas à de simples suites de pompes à fric, là je suis content. Et c’est le cas de Dragon’s Dogma.
Beaucoup plus proche d’un Monster-Hunter Like que d’un Skyrim, ce titre de Capcom, projet ambitieux m’a surpris dans le bon sens du terme. Proposant un univers cohérent et un monde ouvert assez grand, la particularité du jeu qu’est celle des Pions est juste excellente, bien amenée, travaillée, pas encore maitrisée totalement mais le principe est bon.
Par contre, les quetes annexes type FEDEX, on aurait pu s’en passer, l’histoire qui ne décolle finalement jamais, et la non-optimisation du moteur graphique et de la technique en règle général (merci le clipping, les bugs et surtout le tearing, cette cassure d’écran que vous allez bien voir dans cette vidéo) font que ce jeu n’est peut etre pas à la hauteur de ces (grandes) ambitions, mais en tout cas de mon coté je n’attendais rien : et pourtant j’ai accroché.
Il reste encore du chemin pour corriger tous les trucs qui ne vont pas, mais le plus gros est fait : pour un futur 2e épisode ?
Notre cher Suda 51 revient avec son nouveau bébé et un univers une fois de plus décalé et déjanté !
Après la bonne surprise de Shadows of the Damned, ce Lollipop apparait comme un jeu pas trop mal, meme si je vous avouerais que je n'ai pas autant accroché à celui-ci par rapport aux anciens jeux du meme bonhomme.
J'ai beaucoup apprécié l'univers proposé, l'humour à la fois gras et lourd, le gameplay plus lent que les BTA de base, mais par contre attendez-vous à un jeu très répétitif qui manque de variété, d'une durée de vie très faible et d'une technique inégale...et j'espère que vous n'avez pas peur des couloirs.
Pas mauvais à faire, pas son meilleur jeu mais attendez l'occasion ou la baisse de prix : le jeu n'en sera que plus savoureux. Adorateurs de Suda Goichi par contre, vous savez quoi faire.
Des Lego, un Batman…je ne pouvais pas passer à coté de la découverte de cette démo
en tout cas la qualité a l’air d’etre tjrs plus ou moins là, au détriment de la surprise et de l’originalité.
Les Ghosts reviennent, avec tout un équipement de pointe qui plus est !
A la fois basé sur l'infiltration et sur l'action, le jeu mêle habilement les deux durant la campagne solo, même si vers la fin ça part un peu dans tous les sens. plein de petits gadgets sympathiques, le jeu est plaisant à jouer, je m'attendais à pire mais finalement ça passe bien. Attention cependant : ne vous attendez pas à retrouver un jeu tactique comme à l'époque, ici...c'est différent. Je regrette par contre une I.A. vraiment pas terrible.
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The Fall of Max Payne il y a presque 10 ans, et maintenant The Rise of Max Payne ?
Rappelez-vous ces jeux, ces titres qui ont marqués au fer rouge la mémoire des joueurs grâce à un excellent travail du studio Remedy, et bien cette fois-ci Rockstar reprend le flambeau en temps que développeur attitré pour ce 3e épisode, plus violent, bourrin et cinématographique que jamais : la RockStar Touch en somme.
Force est de constater que Rockstar sait faire des jeux de qualité en proposant une aventure vraiment bonne, qui met en place la descente aux enfers de Max, tout en mettant en avant les gunfights et ce fameux Bullet-Time instauré dans le 1er qui reste toujours aussi classe mais qui ne rend pas pour autant le jeu facile car le challenge est bien présent.
Je me suis alors posé une question : un bon jeu d’action c’est un fait, dans le haut du panier c’est évident…mais est-ce un bon Max Payne ? chacun verra la chose différemment mais de mon coté…il manque clairement la petite patte si significative de Remedy, qui avait su insufflé quelquechose de fort et puissant dans leurs jeux, qu’on ne retrouve pas forcément ici, d’où ma petite déception. Et puis, je regrette aussi ces sous-titres minuscules, ces filtres graphiques qui ne servent à rien et ce rythme de jeu constamment coupé par une overdose de cinématiques qui, certes, mettent en place l’ambiance…mais hache le rythme du jeu trop souvent.
Max payne est de retour…mais il a changé.
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