Capcom ne fait pas que des mauvaises choses, même si leur politique, notamment concernant le DLC, ne me plait absolument pas. Néanmoins, quand ils font de bonnes choses, où qu’ils essaient de proposer quelquechose qui ne se limite pas à de simples suites de pompes à fric, là je suis content. Et c’est le cas de Dragon’s Dogma.
Beaucoup plus proche d’un Monster-Hunter Like que d’un Skyrim, ce titre de Capcom, projet ambitieux m’a surpris dans le bon sens du terme. Proposant un univers cohérent et un monde ouvert assez grand, la particularité du jeu qu’est celle des Pions est juste excellente, bien amenée, travaillée, pas encore maitrisée totalement mais le principe est bon.
Par contre, les quetes annexes type FEDEX, on aurait pu s’en passer, l’histoire qui ne décolle finalement jamais, et la non-optimisation du moteur graphique et de la technique en règle général (merci le clipping, les bugs et surtout le tearing, cette cassure d’écran que vous allez bien voir dans cette vidéo) font que ce jeu n’est peut etre pas à la hauteur de ces (grandes) ambitions, mais en tout cas de mon coté je n’attendais rien : et pourtant j’ai accroché.
Il reste encore du chemin pour corriger tous les trucs qui ne vont pas, mais le plus gros est fait : pour un futur 2e épisode ?
je suis sur ce jeu depuis sa sortie et j'y prend un grand plaisir . c'est vrai que les combats epiques ne sont pas legion dans la " première " partie du jeu mais une fois le puie d'eternité debloqué et la seconde partie arrivée les combats deviennent d'une tout autre niveau et les enemis bien corriaces .
Dommage pour la partie technique et pour la map qui au final n'est pas aussi vaste et varié qu'elle laisse supposer
J'ai finis ce jeu hier il est vraiment excellent, une très bonne surprise, on as besoin de ce genre de surprises dans la gen actuelle, elle en manque cruellement.
Peut-être dans le 2ème épisode.
Dommage pour la partie technique et pour la map qui au final n'est pas aussi vaste et varié qu'elle laisse supposer