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Tom Clancy's Ghost Recon : Future Soldier
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platform : PC
editor : Ubisoft
developer : Ubisoft
genre : action-tactical
multiplayer : oui (local-online)
european release date : 06/14/2012
us release date : 06/14/2012
other versions : Xbox 360 - PlayStation 3
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bibi300
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    posted the 06/20/2012 at 06:43 PM by bibi300
    comments (7)
    vjgvukvukhb posted the 06/20/2012 at 07:03 PM
    tres bon jeu a difficulte bien gere meme sur elite. le gameplay est fun et on peut meme finir un stage sans tire une balles soi meme....la seul chose que j;ai pas aime c le moteur graphique et l;histoire assez generique et habituelle. apart ca, je dis merci a ubi pour nous avoir donner un jeu different des autres shooter. oh, je suis pas fan du mode multi mais bon, je suis tjrs plus dans le mode solo ou coop perso....
    shiks posted the 06/20/2012 at 07:12 PM
    Le truc que je trouve tous simplement honteux sur cette gen :" Jouable en coop attention Online mais pas local"...Sérieux mais j'ai envie de baffer les devs pour ça. La coop local avec un pote c'est tellement mieux qu'en online. Puis même c'est quelque chose qu'on avait depuis 2 générations.

    Sinon le jeu fait bien envie, j'ai jamais joué à cette série mais j'aime bien ce coté infiltration. Dommage que ça ne soit pas plus tactique.
    cail2 posted the 06/20/2012 at 07:38 PM
    @ Shiks : le problème pour les développeurs avec l'écran splitté c'est que ça consomme 2 fois plus de mémoire pour l'affichage, donc tu es obligé de faire un jeu 2 fois moins beau (grosso modo). Et produire des données pour les 2 types d'affichage, ça a un coût énorme (et je parle même pas de la place sur un DVD, il en faudrait un second d'ailleurs).
    Prends le mode Guerrilla de GR:FS justement, tu verras qu'en solo c'est bien plus joli qu'en écran splitté. Et il n'y a probablement pas assez de joueurs attirés par le coop en écran splitté pour sacrifier d'autant le rendu graphique.
    Moi aussi j'adore les jeux en coop, mais je préfère avoir un coop seulement online comme dans ce GR:FS plutôt qu'un mode uniquement solo (et 2 fois plus court) sur un CoD. Mais chacun ses goûts
    shiks posted the 06/20/2012 at 08:39 PM
    Et il n'y a probablement pas assez de joueurs attirés par le coop en écran splitté pour sacrifier d'autant le rendu graphique.

    Si c'est juste pour ce mode, je vois pas pourquoi c'est une question de quantité de joueur. Puis je veux pas dire mais l'écran splitté on la depuis la N64 et co. Faudrait un peu ce bouger le cul, certain devs le font, on a des jeux en écran splitté sans pour autant que le rendu graphique chute énormément ou que le contenu soit impacté.
    cail2 posted the 06/20/2012 at 09:20 PM
    On avait plein de jeux en écran splitté il y a encore 10-15 ans car on jouait essentiellement offline. Plus on avance dans le temps, plus les consommateurs étaient doté d'internet, ce qui a influencé en partie la façon de concevoir les nouvelles consoles et par conséquent le contenu multi-joueurs des jeux sur ces consoles.

    Quant aux jeux en splitté actuels, j'en vois pas des masses qui proposent une campagne splitée à 4, et encore moins qui arrivent à conserver à 4 le même rendu visuel qu'en solo dans ce même mode (à 2 joueurs, nettelent plus jouable). Mais si tu en vois, ça m'intéresse
    shiks posted the 06/20/2012 at 10:03 PM
    Je parlais à 2, car oui à 4 j'en ai pas mise à par un COD (Black Ops surement) et niveau graph c'est pas une chute énorme. Du moins rien qui enlève du plaisir de jeu.

    De toute façon c'est pas une raison, ce n'est pas grave si les graphs chute. Fin bref je trouve que c'est une régression de cette génération. D'autant qu'ayant une 360 et pas d'abo (et de DD donc adios gears 3 qui nécéssite un DLC gratuit obligatoire...punaise j'aurai du économisé pour une élite)bah je joue peux en ligne.
    shiks posted the 06/20/2012 at 10:11 PM
    D'ailleurs je m'embrouille Black Ops c'est pas de la coop offline mais du multi à 4, fin bon pareil ce mode aussi ce fait rare.