Hello le monde ( enfin le monde, c'est vite dit...).
Le 31 Mars devait sortir un jeu que j'attends depuis un moment, au même titre que Saboteur ( un jeu Pandemic qui à l'air foutrement bon ), et qui se nomme Velvet Assassin. Seulement voila, que vois-je : plus aucune nouvelle du jeu, et même plus aucune date de sortie !!!
Pourtant le jeu s'annonce prometteur, même s'il ne faudra pas compter sur la tuerie de l'année, un jeu d'infiltration ça nous changera des FPS basiques et autre jeux sans âme ( on me dit dans l'oreillette que je suis un vieux blasé, c'est faux mes gens ).
Le jeu se passera dans la période WW2 ( ah non pas encore...) mais sera un jeu d'infiltration ( aaah c'est déjà mieux ). Velvet Assassin nous placera dans la peau de Violette Summer, agent spéciale du MI6 dans l'Europe de la Seconde Guerre mondiale. Il faudra se frayer un chemin derrière les lignes ennemies pour accomplir nos missions. Avouons que ça donne envie ^^
C'est assez hallucinant, depuis l'annonce de son report en Janvier 2009, tout information sur le jeu est distribué au compte-gouttes. Les développeurs veulent-ils cacher quelquechose ?
Je n'en sais rien, et comme je ne lis pas l'avenir dans le cassoulet, je ne dirais rien ( oui parce que certains sur le site aiment descendre un jeu meme quand il est pas sorti, c'est mignon tout plein...).
Bref, Velvet Assassin se fait désirer pour ma part, et donc reste à savoir si le jeu finira par bien sortir un jour..un vidéotest sera prévu sur le jeu d'ailleurs ^^
Voila, si vous en savez plus, n'hésitez pas, sinon, à mardi pour le test de Ninja Blade.
=> Graphismes satisfaisants : on appréciera les différents effets spéciaux, ainsi que les effets de ralenti pour donner de la puissance aux coups.
=> gameplay dynamique, basé en très grande partie sur la présence de QTE.
=> Bande-son correcte ( merci les musiques )
=> Plusieurs armes, possibilité de modifier son ninja : tenue, couleurs, emblèmes etc...
Points Négatifs :
=> Linéaire, scripté et parfois quelques ralentissements.
=> Trop de QTE tue le QTE : ça en devient l'overdose tellement il y en a ( je rigole pas : au moins 80% de QTE dans une mission, c'est franchement trop. ) De plus, les QTE via le stick, ça se voit mal, donc 1 fois sur 2 : on se plante.
=> Mise en scène Too Much ( à coté, le combat Raiden-Vamp en cinématique de MGS4, c'est de la rigolade ). La scène de l'avion est le meilleur du Too Much Over Abuzed, limite le gars c'est un Dieu vivant. On aime ou pas bien sur.
=> Répétitif, malgré quelques scènes variées.
=> Durée de vie un peu faiblarde ( 6e mission en 5h pour le moment )
=> Ken a le charisme d'un mur.
Voila, un petit jeu sympa, mais sans plus. Pourtant il avait tout pour être un vrai challenger à Ninja Gaiden 2, mais là...certains points le pénalisent franchement. Vous n'aimez pas les QTE ? ne prenez pas le jeu, oubliez-le. La surenchère de QTE et de cette mise en scène over-abuzed, faisant passer le film Matrix ou le jeu MGS4 pour de la franche rigolade peut en décourager. Donc à vous de voir après selon vos gouts, et si vous avez été rebutés par NG2.
Vidéotest bientot normalement.[/g]
Pour ce petit billet tout en révisant mon droit ( oui, je sais c'est pas bien etc...mais bon on fait ce qu'on peut ^^ ), je voudrais parler d'un jeu qui va bientôt arriver et qui risque de beaucoup faire parler de lui, en bien je l'espere : Batman Arkham Asylum !
Alors, sans vraiment m'étendre sur le sujet, cette vidéo montre du gameplay sur le Mode Challenge ( donc pas de Solo ), et tout ce que je vois me conforte sur un point essentiel : enfin un Batman qui joue le coté sombre et apportant de la peur aux adversaires !!
On appréciera d'ailleurs le coté très proche des Comics, un ton qui devrait être renforcé dans le Solo.
De nombreuses idées de gameplay sont présentes dans cette vidéo, pour se prendre comme un véritable Sam Fisher de l'ombre. Admirez aussi le travail des animations ( le mouvement de la cape est sublime !! ).
Reste à savoir sur le plan de la durée de vie, et de la variété de l'action, grandes inconnues.
En tant que grand fan de l'homme chauve-souris, j'attends avec une réelle impatience ce jeu, qui pourra montrer que oui : Batman met les pieds où il veut, et c'est souvent dans la gueule ( Citation : Chuck Norris )
Un test symbolique évidemment, vu que l'origine de mon pseudo vient en grande partie grâce à ce FF, bien que je ne le considère pas comme le meilleur de la série ( je reste sur mon trio de tête : FF VI, FF VII et FF VIII ). Le jeu reste néanmoins un très bon jeu, concluant comme il se doit la série des FF sur la 1ère Playstation. Graphiquement abouti, on se laisse captiver par le scénario et tout ce qui tourne autour de la psychologie des personnages, et c'est cela qui m'a accroché. Un jeu à faire sans sourciller.
Un très bon jeu d'action, aussi torturé et sombre que le 1er opus. Le Bullet-Time est toujours aussi bien utilisé et ainsi amélioré, pour procurer de bonnes sensations de jeu. La version PC est à conseiller, car la version PS2 est à la ramasse totale sur ce portage.
Voici le vidéotest de Tenchu Shadow Assassins disponible !!
La série a un potentiel énorme, encore faut-il savoir l'exploiter. Acquire avait les cartes en main pour faire de ce Tenchu Wii un must have...ce n'est pas le cas. D'excellentes idées de gameplay d'un coté, une maniabilité foireuse de l'autre, ce Tenchu est décevant. Il est loin le temps des anciens Tenchu, ceux là qui étaient juste excellents ( jusqu'à l'épisode PS2 inclus, La colère Divine ).
Voici le flashback de Crash Bandicoot disponible !!!
Du bon Crash Bandicoot, la découverte de la nouvelle mascotte de Sony a fait mouche : bien que comportant quelques petits défauts ici et là, le jeu de Naughty Dog se démarque avec un humour présent, un gameplay accessible qui en fait l'un des meilleurs jeux de la PSX.
Agréablement surpris par le 1er jeu du studio Platinum Games. Doté d'une ambiance travaillée et d'un coté sanglant assumée, le jeu bénéficie d'un gameplay dynamique et jouissif.Avec un scénario faisant référence à des films comme Running Man et un graphisme rappelant les productions de Franck Miller, Madworld a sa propre identité, sa propre personnalité. Dommage cependant que le jeu se termine trop rapidement, et si l'on ne rentre pas dans le trip du jeu directement, on risque d'être déçu. D'autres petits défauts sont présents, comme des soucis de caméra et une répétitivité bien présente. En clair : On aime ou on aime pas.