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007 First Light
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Support : Playstation 5
Editeur : N.C
Développeur : IO Interactive
Genre : action-infiltration
Autres versions : PC - Xbox Series X
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    Qui a aimé ?
    hypermario
    publié le 27/05/2026 à 03:35 par link49
    commentaires (11)
    solarr publié le 27/05/2026 à 04:27
    C’est bien d’avoir autre chose que de l’unreal engine.
    C’est beau certes, mais on stagne depuis Tomb Raider 2013, Metro 2033 PC ou TLOU à cause ou grâce à l’IA logicielle et matérielle.
    Soit, les graphismes sont acceptables depuis 2016, peut-être que GTA6 va-t-il élever le standard ? même si pas ma tasse de thé.
    tab publié le 27/05/2026 à 04:36
    Je ne sais pas quel traducteur tu utilises, mais c'est vraiment incomprehensible
    redxiii102 publié le 27/05/2026 à 06:06
    aeris201 T'as pas encore voté ? T'attends quoi ?
    taiko publié le 27/05/2026 à 06:15
    Je vois pas une grande différence avec la pro... Et quand tu regardes le test de jeux Actu, Maxime te dit juste que la version ps5 pro est super belle et la version ps5 de base est largement en dessous...
    badeuh publié le 27/05/2026 à 06:19
    La version PS5 semble tenir la route en mode performance. Dans mon cas j'attendrai une baisse du prix.
    shanks publié le 27/05/2026 à 06:35
    Go MP Twitter/X vu que ta messagerie est ici saturée.
    raioh publié le 27/05/2026 à 08:03
    Taiko : Est-ce vraiment surprenant ? Maxime Chao ça doit être le plus gros escroc du milieu, haha
    taiko publié le 27/05/2026 à 08:12
    raioh je ne suis pas d'accord. A part son affiliation pour tout ce qui vient de la Chine, je trouve que c'est un réel passionné et qu'il transmet bien ses émotions.
    rogeraf publié le 27/05/2026 à 08:27
    solarr Je t'invite a jouer a Forza Horizon 6 si tu veux une claque graphique ce mois ci. Je suis d'accord avec toi, en 10 ans on voit peu de changements mais certains jeux montre une evolution graphique qd meme
    link49 publié le 27/05/2026 à 08:35
    shanks ça marche. Je suis en pause au boulot. Je regarderai vers 13 h après le taff.
    solarr publié le 28/05/2026 à 03:52
    rogeraf ok. Je te crois. Mais côté gestion de particules sur des jeux à effets spéciaux complexes, tu avais vu cette vidéo où une GTX 580 de 2011 battait une RTX 5080 ? d’ailleurs le niveau de détail dans la physique des explosions par exemple, est devenu risible. En voulant rendre accessible des jeux exigeants, on oublierait presque que FSR et DLSS sur PC ne devrait pas être La norme mais un appui pour des configurations obsolètes. Problème : le business de l’AI veut faire oublier cette réalité.