Voici une Information concernant le jeu The Elder Scrolls V : Skyrim : Special Edition :
Selon Digital Foundry, la framerate de la version Ps4 Pro serait moins bonne que la version Ps4. La raison principale est qu’apparemment le jeu n'est pas tout à fait adapté pour une résolution 4K. Le rapport précise également que cette version est en contradiction avec les exigences de Sony pour les jeux portés sur Ps4 Pro, qui dit que le framerate doit être meilleur ou égal au jeu normal tournant sur la première Ps4. Il faudra voir si Bethesda sortira ou non un futur patch pour corriger ça…
Source :
http://segmentnext.com/2016/11/11/skyrim-special-edition-framerate-terrible-playstation-4-pro/

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posted the 11/11/2016 at 07:28 AM by
link49
Les dévs n'ont rien compris...
rixlos
Il s'est contenté de traduire un article fiable, je ne vois pas où est le problème (si ce n'est que l'intéressé est la tête de Turc de beaucoup de monde...
Ceci dit, ça montre bel et bien la quenelle qu'est la ps4pro, une belle fumisterie cette console et le pire c'est qu'avec un marketing agressif de la part de sony elle se vend très bien... quitte a sortir une ersion pro autant faire comme MS et sortir une vraie bête de course!
"Fanboys attardés"
Vous avez vraiment besoin d'en arriver là à chaque fois ? C'est fatigant. Sony a été très clair : le framerate doit être au minimum égal sur Pro par rapport au modèle standard, or c'est déjà la merde et sur un simple remaster, il y a quand même de quoi s'en émouvoir. Les histoires d'optimisation ont bon dos, ce jeu fête aujourd'hui ses 5 ans, il a un aspect visuel rudimentaire, et la PS4 Pro est sortie hier.
Je ne suis pas tout à fait d'accord sur certaines choses. Pour 399 balles on a un support bien assez burné, et qui peut potentiellement changer la vie sur certains jeux. Le problème c'est la focalisation 4K utopique sur un hardware trop déséquilibré par le goulot d'étranglement que représente son CPU d'un autre temps. Je comprends la logique commerciale qui consiste à couper l'herbe sous le pied de la concurrence en surfant sur la montée en puissance de l'ultra haute définition avec un prix d'acceptabilité fort (qui ne pouvait pas excéder les 400 balles pour toucher le plus grand nombre). Seulement l'intérêt de la majeure partie des joueurs aujourd'hui, c'est juste de pouvoir profiter d'un simple 1080p60fps en standard sur les jeux, et pas d'avoir un support qui se concentre sur une technologie en voie de démocratisation mais encore largement marginale, et de s'axer bêtement autour de cette cible réduite au détriment des performances de jeu qui sont quand même plus essentielles que le fait de pouvoir admirer un poil de cul sans crénelage à deux kilomètres de distance (bon là je caricature un peu, mais pas complètement non plus, surtout que la plupart de ceux qui vont passer à la caisse resteront encore un moment sur leur bonne vieille télé 1080p sans HDR).
Ils n'avaient qu'à se contenter d'un simple upscaling à partir de la version 1080p au lieu de chercher le 4K natif à tout prix, les technologies qui consistent à reproduire des pixels sont très propres et très efficaces aujourd'hui, il suffisait juste de rester raisonnable et réaliste sur ce point pour offrir un rendu assez clean sur téléviseurs 4K (avec une différence visuelle sensible, plus détaillée et plus fine) tout en préservant un taux d'image décent. Simuler efficacement une version 4K c'est largement faisable de nos jours, les techniques qui le permettent ne manquent pas (checkerboard, temporal rendering...) et sont de plus en plus efficaces.
Tout dépend de ce que tu estimes être un "bon framerate". Pour ma part, en 2016, se taper du 30 images par seconde totalement asthmatique, sur un titre pas très sexy qui date de l'ère Sarkozy, c'est juste du foutage de gueule. En revanche, si c'est du 4K30fps fixe, je n'ai rien strictement rien à redire.
Pour justifier de taxer compulsivement qui que ce soit de "fanboy attardé" ? Je ne crois pas, mais à chacun ses limites.