Comme souvent dans ce type de jeu, ce test est garanti sans spoils, et croyez bien d’ailleurs que ça m’a posé deux-trois problèmes pour pondre ce papier car non pas que je souhaitais vous pourrir l’existence comme d’autres ont aimé le faire sur les réseaux sociaux ces dernières semaines, mais disons que le jeu comporte des éléments d’importance totalement inattendus qui n’ont pas forcément tous rapport avec le scénario mais avec la progression. Seulement pas de bol, Sony est désormais trop craintif de voir les derniers épargnés se faire gâcher la moindre surprise à une semaine du lancement, et m’a placé trois couteaux sous la gorge pour expliquer tranquillement que je ne peux citer certaines choses même si je peux donner mon avis dessus. Tu ne comprends rien ? Ne t’inquiète pas, ça va bien s’passer.
Nous voici donc dans
The Last of Us : Part II qui comme son nom l’indique est la suite directe du premier épisode dont je vais spoiler les aboutissements car ça, j’ai le DROIT, et si tu n’y a jamais joué, quelque part, tu n’as absolument rien à faire sur un test du deuxième chapitre, hormis si tu veux regarder la note en bas (oui, c’est un 10, t’as vu) avant d’aller l’acheter car profites-en, il est jusqu’au 18 juin à 10 balles sur le PSN. C’est bon ? Bien. Donc comme ceux qui sont restés le savent,
The Last of Us premier du nom se terminait par un drame, à savoir la volonté pour Joël de ne pas sacrifier la jeune Ellie, alors même que sa mort était l’unique espoir de développer un vaccin pouvant sauver le reste de l’humanité d’une pandémie pouvant donner quelques sueurs froides au coronavirus (du moins dans sa dernière forme, ne parlons pas trop vite). Coupable d’un choix difficile, Joël masquera la vérité à ce que l’on peut nommer sa fille adoptive par la force des choses, mais cela ne sera pas sans évidentes conséquences.
Voilà, et je refuserais d’en dire davantage car il n’y a même pas besoin de tartiner sur le scénario pour émettre un avis là dessus. Et cet avis, c’est que
Naughty Dog se place définitivement dans la cour des plus grands du secteur aux cotés de mecs comme
Rockstar. Cela ne veut pas dire que l’histoire de
The Last of Us II est révolutionnaire et incroyablement compliqué comme peuvent l’être certaines frasques de Kojima (d’ailleurs vous noterez que ceux de
Rockstar ne le sont pas non plus) mais qu’importe qu’un scénario tienne sur un bouquin ou deux pages pour être résumé, ce qui compte en premier lieu, c’est la manière de le raconter. Et c’est ici divin. Je peux être tatillon sur divers sujets mais à un moment, faut savoir dire les choses : en terme cinématographique, c’est juste parfait. Point.
On pourrait parler de la mise en scène et simplement de leur rendu (ces visages et expressions faciales !) qui font partie du sommet de ce qui a été fait dans l’histoire du jeu vidéo jusqu’à présent. On pourrait parler des dialogues brillants où peu de mots peuvent parfois dire énormément, tout en félicitant pleinement la VF une nouvelle fois impeccable qui fait dans le sans-faute, hormis peut-être un léger et unique problème de mixage audio lors d’une séquence un peu bruyante. On pourrait bien entendu aussi parler de l’ambiance sonore impeccable et des musiques toujours discrètes mais parfaitement dans le ton, avec mention déjà toute faite pour une reprise magnifique et inattendue de
Take on Me (que quelqu’un l’upload sur Youtube dès que possible svp).
Alors oui,
The Last of Us II ne cache pas ses influences cinématographiques et son besoin narratif de plus en plus propre aux Dogs depuis des années, pouvant surprendre le joueur quand on ne « joue » vraiment que cinq minutes pendant la première demi-heure de jeu (même si ça s’équilibre totalement par la suite, ne vous inquiétez pas). Il y a énormément de cinématiques et de ce que l’on appelle des tunnels narratifs où l’on ne fait globalement que marcher mais c’est le prix à payer (et qu’on ne rechigne pas à payer) pour un tel accomplissement qui permet de faire exploser comme jamais chez ce développeur la psychologie des personnages et l’attachement. Et je peux le dire, mais sans en « dire » trop malheureusement, Ellie et un « autre » protagoniste sont parmi les meilleurs personnages féminins vus dans un JV. Si.
Et on parle de vraies femmes fortes. Donc pas comme dans une majorité de films et séries TV où il suffit de deux séances de fonte pour donner à une demoiselle de 37 kilos la possibilité d’affronter seule l’armée des ténèbres. Mais bien de femmes au regard noir dont on sent d’un bout à l’autre qu’elles ont vu et vécu l’enfer et la mort, avec un résultat digne de ce que pouvait nous pondre James Cameron avec Ripley et Sarah Connor dans les deuxièmes épisodes d’
Alien et
Terminator. Voilà ce qu’on voulait et les Dogs ont surpassé toutes les attentes. Encore une fois, on ne peut évoquer « l’autre » personnage mais concernant Ellie, l’évolution est juste remarquable depuis le premier
The Last of Us, passant d’une gamine qui voulait naïvement avoir des informations sur l’ancien monde pour se rendre aujourd’hui compte de la barbarie et la cruauté de l’actuel. Peu de place pour la douceur, aucune pour la censure, et ce jusqu’à un final qui ne laissera aucunement indifférent.
Pour tout cela,
The Last of Us II incarne le firmament de tous ce que les Dogs ont mis en place depuis l’ère
Uncharted, chose que l’on ressent également dans les décors. C’est surtout avec le premier
TLOU que l’on voyait cette envie des développeurs de pousser le jeu du détail, avec notamment des appartements bien agencés où chaque objet dans chaque pièce n’est jamais placé au hasard, bien loin de certains autres titres déjà à l’époque où tout semblait un peu random avec surexploitation des mêmes assets. Et dans
TLOU II, dîtes vous simplement que c’est encore plus détaillé mais surtout dans des proportions sans commune mesure : avec une durée de vie quasiment doublée (25h sans chercher à tout voir, et seulement en mode normal), vous allez en traverser des zones toutes différentes, toutes ultra travaillées, avec aucun recyclage vu que toute de façon, on ne revient que très rarement dans une même zone.
On ne pourra d’ailleurs conseiller à chacun de prendre son temps pour apprécier tout cela même si une fois encore, les besoins d’exploration reste toujours facultatif, quand bien même les zones sont beaucoup plus larges que dans le premier (au point qu’il est très facile de manquer une simple salle). En fait tout dépend un peu de la difficulté choisie vu que le système est toujours basé sur des ressources à collecter pour le craft (et récupérer de rares munitions) et que l’on est constamment en manque de quelque chose, notamment dès qu’on pousse la difficulté. Notez d’ailleurs que l’on parle d’un jeu qui est un exemple même d’accessibilité, aussi bien sur les réglages de difficulté (vous pourrez par exemple booster les dommages reçus MAIS maintenir un loot élevé de ressources si vous le souhaitez) mais également et surtout dans les paramètres de handicap déjà cités dans la communication : visibilité, indices à l’écran, QTE automatique… Tout y est pour que chacun puisse aller au bout de l’aventure, et c’est juste à vous de choisir la façon de faire.

Hormis les recherches de munitions et de craft, l’exploration servira aussi à trouver des documents pour l’ambiance, des codes de coffre-fort et une collection de cartes de super-héros, plutôt travaillées d’ailleurs, comme si les Dogs avaient eu à un moment l’idée d’un délire Marvel-esque. On va dire que ça motivera les chasseurs de trophées même si on aurait bien voulu un équivalent des cibles de la saga
Resident Evil depuis le 4. Ok, c’est pas forcément très réaliste mais ça pousse à admirer chaque recoin de décors qui méritent attention. Bref, exploration facultative encore une fois et c’est finalement cet équilibre qu’ont bien du mal à trouver les créateurs de jeu d’action sans composante RPG, coincé entre le fait de vouloir pousser les joueurs à explorer sans pouvoir les gratifier de bonus qui leur faciliterait trop la vie, voir au contraire pénaliser trop lourdement ceux qui voudraient avancer trop vite. La même chose que dans
Gears 5 quand on y repense, et ce n’est d’ailleurs pas le seul aspect de
TLOU2 auquel ça fait écho.
Car même si on reste dans une expérience linéaire dans les grandes lignes, les Dogs nous ont refait le coup d’
Uncharted 4 avec quelques zones vraiment ouvertes, notamment deux, avec une première qui fait la même chose que dans
Gears 5 justement, avec une ligne assez directrice mais, si on le souhaite, la possibilité de fouiller quelques coins annexes (et de manière très bien foutue). La deuxième zone du genre est encore plus intéressante car l’objectif est en vue au loin (un grand immeuble), mais on n’a cette fois aucune carte sous la main donc débrouillez vous pour arriver là-bas, avec tous les dangers sur le chemin. Deux séquences particulières, chacune dans le premier tiers de l’aventure d’ailleurs, qui diffèrent totalement du reste du jeu avec cette impression que le studio nous hurle que, oui, ils sont tout à fait capable de gérer une progression en monde semi-ouvert (ou disons en « zone ouverte » encore une fois), juste qu’ils n’ont pas envie de s’orienter totalement là-dessus et préfèrent garder avant tout une expérience narrative avec renouvellement constant des décors et situations. Et c’est très bien comme ça.
Car en fait dans les grandes lignes, tout ce qui tient au gameplay de
TLOUII est très similaire au premier. En mettant de coté la possibilité de sauter qui ne sert pas non plus des masses (réalisme oblige, vous ne ferez pas des sauts de 15 mètres), on retrouve toutes les bases comme le craft d’objets, les pilules à répartir dans des sortes d’arbres de compétences, les améliorations d’armes assez sympas, ou bien encore l’orientation infiltration, obligatoire dès que vous tournez à partir du mode de difficulté standard, avec toujours la gâchette pour « voir » les ennemis à travers les murs ce qui n’est pas non plus un cheat magique devant l’IA ennemie bien plus balaise. Des adversaires plus humains (avec des noms pour bien vous culpabiliser dans vos tueries) ayant le don de savoir vous encercler et qui sont bien moins aveugles que dans bien des titres du genre, avec en plus l’envie de ratisser des zones de manière plus large, et une foutue capacité à viser juste. Mais vraiment.
Si un ennemi sait que vous êtes planqués derrière un obstacle, n’espérez pas lever la tête pour lui mettre une bastos en espérant qu’il visera entre temps trois fois à coté. Il y a 90 % de chance qu’il vous touche à chaque balle (ou flèche), et c’est là qu’on comprend le besoin d’un level-design bien plus travaillé autant en largeur qu’en hauteur tant le besoin de fuite est constant pour que les choses se calme. C’est d’ailleurs une bonne chose que dans une bonne majorité des cas, il est possible de traverser une zone sans chercher à tuer quelqu’un (humain ou créatures) ou en tout cas pas tout le monde, même s’il y a le risque que la porte de sortie demande d’être défoncé au préalable, occasionnant bruits (et très haute pression) quand tu sens tout le monde se rameuter vers la position pendant que tu te déchaînes sur la QTE.

La seule ombre au tableau, et probablement l’un des rares défauts du jeu, c’est le bestiaire qui ne se renouvelle pas des masses. Les humains sont plus intelligents certes et il n’y a pas 46 façons d’en concevoir (il y a certes des chiens qui sont une vraie plaie) mais on aurait voulu un peu plus de neuf parmi les « streums champignons ». Car de ce coté, hormis des sortes de déviants qui nous « attendent » en embuscade (immobile donc impossible à repérer avec la vue magique) et un certain boss très réussi, ça manque de neuf alors que vu le sujet, il aurait tout à fait été possible de mettre en prétexte des quelconques évolutions pour renouveler un peu les affrontements, chose qui se fera donc uniquement sur les décors traversés, les situations mises en place, et tout simplement l’équipement. Ça ne veut pas dire qu’on entre dans la facilité et la routine, ni qu’on s’ennuie tant chaque affrontement peut devenir ultra intense, avec cette belle goutte de sueur quand ça arrive des deux cotés, que tu n'as plus de soin et seulement 3 balles et une brique dans la main.
Que dire de plus (sans spoilers et gâcher des surprises) ? Hé bien que c’est juste une expérience mémorable et le plus grand jeu qu’ont signé les Dogs dans leur histoire. C’est le résultat d’un chantier qui s’est reposé sur trois points : garder les excellentes bases du premier épisode, y apporter suffisamment d’évolutions sans jamais trahir la politique du studio, et savoir poser ses burnes avec quelques paris hautement à risque dont nous aurons l’occasion de reparler quand tout le monde l’aura terminé. On ne s’ennuie jamais, on veut toujours avancer, on veut voir la finalité de cette histoire pas comme les autres, et quand défilent les crédits de fin, on souffle le dos collé à la chaise, comme pleinement rassasié et sans aucune envie de lancer un autre jeu dans l’immédiat. C’était génial.
On etait sous le choc du reveal
Naughty Dog c'est devenu une marque à part entière dans la galaxie Sony. Ils peuvent ouvrir un nouveau studio sous ce nom je crois. Genre "Naughty Dog San Diego" ou autre le jeu se vendrait bien
Du bon matin en plus, de quoi te réveiller une deuxième fois !
8/10 je crois et JVC 19/20
Choqué par les notes, vivement le 19/06 et merci pour le test Shanks
Et il reste encore Ghost of Tsushima ^^.
Ce n'est pas parce qu'on n'a pas le droit de parler de quelque chose qu'on ne peut émettre un avis sur ce point qui impactera la note.
Et sur ce point, et ça répondra à sonilka en partie, ça concerne des détails du second acte. Gamekult semble mitigé sur la pertinence de cet acte et je ne pige vraiment pas pourquoi car sans cette partie, le jeu n'aurait jamais eu la même aura. Il aurait été très bon, mais n'aurait jamais eu le même impact narratif et le fait qu'au final, quand tout se lie et qu'on comprend, il m'a autant giflé la gueule (et visiblement pas que moi).
Attendez la semaine prochaine pour comprendre
(De mon côté, c'est NieR Remaster que j'attend le plus sur PS4...)
shanks oui nous pauvres mortels devront encore patienter une semaine
Oui il fera pas aussi "fort" mais il à l'air d'être vraiment bon aussi.
Nier premier du nom sur PS4 curieux de voir j'ai pas eu la chance de faire l'opus sur PS3.
J'y jouerai toujours pas mais ça confirme bien ce que je pensais et certains qui se plaignait que le jeux soit trop SJW pour eux.
Si le problème était si gênant je l'aurais vu dans ton test mais ça a l'air d'aller
De plus pour les moins 2 peuvent potentiellement disparaître, le multi va venir d’après les leaks, et les bugs sachant que c'est joué sans patch day one ça devrait disparaître aussi, et connaissant les dogs ils vont sans doute pas laisser des bugs encore trop traîner dans le jeu pour longtemps. (Sont surement toujours entrain de taffer sur la correction de bugs à l'instant même)
Je viens de me refaire le 1, cette semaine et j‘ai tellement hâte de me tâter à ce 2eme opus
Le jeu va être refait et corrigé. Si tu as joué à NieR Automata et que t'as aimé, tu vas clairement succombé à ce remaster.
Y a aucun forcing sur le sujet dans le jeu.
Ellie est lesbienne et ça ne va pas plus loin.
Limite pour résumer, sa relation est évidemment là mais apporté naturellement, et aussi secondaire dans la narration que celle de Drake et sa blonde dans Uncharted.
Un peu de la faute des Dogs d'avoir fait un focus inutile sur le sujet en plein E3.
Mais bon.
L'essentiel, c'est le produit final.
Alors je précise que j'avais déjà le patch Day One.
Un autre patch doit arriver, apportant un autre mode de difficulté et les habituels cheats à débloquer comme dans Uncharted après avoir fini le jeu (munitions infinies, etc.).
Mais c'est vraiment rare.
J'ai dû avoir 3 bugs en 25h de mon premier rush, dont seulement 2 chiants.
(mais c'est heureusement suffisamment fourni en checkpoints)
Et je comprends que Sony donne des directives sur ce qui peut être dit. Ça n'influe en rien l'objectivité des testeurs. Alors je sais pas ce que c'est ce secret sur ce second épisode mais c'est comme si j'avais lu dans un test du premier qu'il y avait un passage où on contrôle Elie. J'aurais été bien dégouté de lire ça car ça fait son petit effet en jeu!
shanks Concernant le multi, pendant un moment des images circulaient et donnait l'impression qu'il y en aurait un plus tard. C'est donc mort de chez mort pour celui-ci?
Sinon pour l'autre com, non ce n'est pas le fait que Ellie soit lesb qui avait fait polémique, mais d'un autre trucs, surtout UN truc (je préfère ne pas en parler plus que ça, en plus au final je sais pas si c'est vrai le truc donc)
J’espère personnellement que la fin est plus réussis que le premier, j'ai trouvé bizarre la fin du premier.
Bah le prob c'est que rien n'est clair concernant le multi.
Tant qu'il n'est pas là, je ne peux faire comme s'il allait arriver.
Rien ne dit que les Dogs ne vont pas nous faire comme CD Projekt, avec un jeu à part. Ou alors un F2P, j'en sais rien.
Bref, que le multi arrive ou pas, on ne sait encore rien du mode de distribution au final. Car c'est eux qui l'ont dit : ils travaillent sur une multi (enfin, c'était le cas en 2019) mais "pas dans le cadre de TLOU2".
- très peu de phases dans l'eau
- début forcément linéaire, c'est un jeu narratif
Répétitif heu...
Bah ça dépend comme tu le prends.
Je déconseillerais d'y jouer en facile car ça va manquer d'intérêt niveau affrontement. Mais rien qu'en normal, chaque zone étant différente à appréhender, on retrouve à chaque fois une haute tension dans les combats.
Me suis pas fait chier si tu veux savoir
thethreestrikes
Ah oui, interdire de parler de quelque chose qui n'existe pas, c'est un autre problème...
Non pas eu la chance de faire le premier par contre Nier automata je l'ai retourné (Pauvre BR il a beaucoup tourné) à cool vivement qu'il arrive du coup
Le jeu va ressortir sur ps5 avec des meilleurs graphismes, ça n'empêche de prendre une bonne claque sur ps4.
Monumentale, historique.
sonilka la on est d'accord, c'est plus du domaine du spoil c'est juste pour masquer l'enculade, et malheureusment certains editeurs le font.
J'espère que je le préférerai au premier ou j'étais globalement pas d'accord avec toutes les notes dingues qu'il avait eu.
Le même testeur sur gamekult a mis 9 à death stranding et 8 à TLoU2
Je ne sais même pas sur quel point le premier peut se prétendre supérieur.
Hormis le main theme à la rigueur.
Comme d’hab à chaque gros jeu Sony
(Moins que Spiderman quand même)
c'est assez fou de faire des jeux d'un tel niveau depuis 2009.
96 Meta en ce moment.
Il y en a souvent ? L'ajout est aussi intéressant qu'il n'y paraît ?
Uncharted 4 à eu 10/10 aussi
Il a l'air très bon c'est l'essentiel et quelque part c'est la next gen avant l'heure, il est plus beau que bien des jeux des conf ps5 et series X ^^.
Wow 10/10
Beaucoup de notes parfaite pour le jeu !
Vivement le 19 juin !
Pour moi U4 c'est toujours mon jeu de la gen, j'ai pris une trop grosse baffe à sa sortie c'etait du jamais vu et il n'à pas vieillit 4 ans après.
En plus la maturité qu'à prit cet opus dans la relation entre les persos plus humains et réaliste que jamais, le fait qu'ils nous fassent voyager aux 4 coins du monde (dépaysement total) + l'ambiance pirate ça m'à achevé.
A voir si TLOU2 prend sa place
Le délire LGBT c'était du bon gros bullshit au final ?
Nintendo Zelda Botw : 97%
Nintendo Mario Odyssée : 97%
Rockstar RDR2 : 97%
Le challenger médaille d argent
ND The last of us 2 : 96%
Est ce que les flèches tombe individuellement et elle sont ramassé avec une animation soigné comme dans la fin du gameplay de l'E3 2018 ou c'était du bullshit? Merci
Le 97 de Mario Odyssey c'est un hold up, je me demande comment c'est possible.
C'est l'enigme de ces 15 dernières années.
dalbog si c était juste un testeur y aurais des doutes, mais méta critique recence bon nombre de testeur qui ont placer jeu dans le panthéon. Mario odyssée n est pas parfait, je le dit moi même qu il manque certaines choses.
Il est sympa mais 97 bordel, le Mario qu'on a quasiment tous oublié.
Bref, content pour Naughty Dog après tout ce linchage
Pas besoin il rage déjà sur Twitter
la scène de l'e3 2018 et la même sur le jeux final ?( graphique ; animation) ?
Shanks l'a fait, il a osé !!
Pas de demi-point mesquin, c'est magnifique !!
Heureux que le jeu soit une réussite totale, ça va être difficile de tenir jusqu'au 19 juin
il doit être en train de charger son ki pour partir a l assaut de TLOU2
Il a pas encore chargé le ki avec les photos de Flight Simulator
Après c'est peut être super bien réalisé et tout mais pour ma part ça fait pas tout.
Vu que j'ai aimé le premier ( sauf la fin, ( j'ai même pas tirer 1 seul belle du fil d'assaut qu'on a vers la fin en pensant garder les munitions pour un boss de fin...) Je pense que je le prendrai avant la fin d'année. Ou peut-être pour les grandes vacances.
Les femmes dans le jeux font femme ou ressemble plus a des hommes ?
Bah c'est une excellente idée les chiens, juste qu'ils nous pourrissent la vie
cort
Abby est le deuxième personnage central du jeu.
(c'est une femme, pas un chien)
liberty
Pas envie d'évoquer ce principe de jeu de la gen, trop compliqué.
Je ne peux par exemple choisir entre TLOU2, BOTW et Rocket League.
3 genres trop différents.
Mais clairement parmi ceux qui m'ont le plus marqué narrativement, plus encore que RDR2.
palan
C'est pas LGBT qu'une femme ressemble à un homme.
Ou en tout cas pas dans ce contexte.
C'est le post-apocalypse où y a des massacres partout.
Donc pour survivre, même les femmes doivent porter leurs couilles.
Comme dit dans le test, si tu veux comprendre ce que donne le traitement des femmes dans ce jeu, penses à Ripley (Alien 2) et Sarah Connor (Terminator 2).
Même pour les deux autres.
J’ai apprécié Oddysey mais il n’a clairement pas le panache de 64 ou galaxy.
Mais t'étais pas obligé de préciser, c'est un énorme spoil.
J'étais pas au courant.
de ?
Qu'il n'y a pas qu'une seule femme dans le jeu ?
En plus vous l'avez déjà vu dans la com.
(la vidéo/trailer assez gore dans la forêt, la nuit)
Je vais conserver ma préco et me faire ma propre idée. J'espère juste ne pas garder un goût amer et finir déçu par la conclusion (qu'importe la raison des événements à venir).
J'en peux plus d'attendre!
Tu crois qu'on peut refiler des codes déjà utilisés
shanks des infos sur le multi, apparemment ils ont feront un, mais ce sera dans longtemps ou pas ??
Comme dit plus haut, aux dernières nouvelles, les Dogs travaillent bien sur un multi mais ils ont précisé que ce ne serait peut être pas dans le cadre de TLOU2.
Donc peut être à part en stand-alone ou pourquoi pas sous la forme d'un F2P...
Ca ma fait toujours rire un test avec des notes 10 sur 10, 20 sur 20 avec des points positifs et négatifs
La logique est qu'un 10/10 signifie la perfection, dans une dictée si tu as 10/10 ou 20/20 cela signifie que tu n'as AUCUNE fautes d'orthographe
mais dans son 10 sur 10 il trouve des points négatifs, donc il ne considère pas que le jeu est parfait
++1
Putain y’a pu qu’à attendre
10 sur 10 c'est parfait donc aucun point négatif et aucune faute, dans sont test on trouve des points négatifs donc des défauts, des "fautes" de programmations donc pas parfait donc pas 10 sur 10
Un 10 sur 10 sur une oeuvre artistique ne veut pas dire qu'elle est parfaite en tout point, parmis mes jeu préférés il y a Killer 7, Silent Hill 2, Bioshock, Okami et si je devais leur mettre des notes ça serait 10 clairement pourtant ils ont des défauts.
Y a une différence entre noter quelque chose de concret comme une dictée ou un exercice de math où si tu n'as pas de fautes c'est 10 et une oeuvre artistique dans laquelle tu as une notion de ressenti
Bref tous ca reste un détail, je suis sur que c'est un excellent jeu qui vaut au moins un 9,99 / 10, et oui il est pas parfait
10h de jeu environ. C'est une merveille. Et en terme de narration, c'est peut etre la plus haute volée que j'ai jamais vu. Druckman et sa team ont vraiment tout donné. Et j'en suis qu'a 10h.
le take on me m'a flingué.