SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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titre : SONY Waypoint
pseudonyme : sonywp
site officiel : http://
créateur : anakaris
date de création : 06/09/2013
dernière mise à jour : 14/07/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    tags : final fantasy vii remake interview nomura
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    Qui a aimé ?
    idd, aozora78, aros, draer, wadewilson, sorakairi86, tynokarts, aym, faremis
    publié le 05/03/2020 à 13:24 par jenicris
    commentaires (48)
    bigsnake publié le 05/03/2020 à 13:33
    J'ai adoré le remake mais le gameplay va me saouler au bout de 50H je pense . Tamponner carré et interface à la longue ca va être chiant . C'est mon avis après .
    zekk publié le 05/03/2020 à 13:52
    bigsnake moi ça me dérange pas, vu qu'on passera pas tout notre temps à se battre, on aura des mini jeux, quêtes, partie de scénario, on est pas comme dans un BTA où on combat non stop
    docteurdeggman publié le 05/03/2020 à 13:53
    Je suis intrigué par la qualité des sous-quêtes... à voir.

    Plus jamais du FFXV please!
    spilner publié le 05/03/2020 à 13:56
    Bigsnake
    Le gameplay sera carrément pas que ça, car si tu fais que bourriner carré contre les boss tu fera pas long feux.
    Il y aura plein d'autre subtilités au fur et à mesure qu'on aura les matéria et autres
    alozius publié le 05/03/2020 à 14:00
    bigsnake Au contraire. Le gameplay a l’air ouf.
    Quand on commence à s’y habituer et à en comprendre les subtilités on se rend compte du nombre de possibilités énormes.
    De plus ils ont réussi à la perfection à allier le côté action ainsi que l’aspect tactique. Et puis la sensation de fluidité qui s’en dégage, le plaisir de switch entre les perso, sachant que dans la démo on ne peut contrôler que 2 perso en même temps alors que dans le jeu ce sera 3.

    C’est de loin le meilleur gameplay tout FF confondu et tu verras de toi même une fois le jeu sortie qu’après 20h de jeu et quelques capacités et matérias débloquées, tu vas kiffer + que jamais ce gameplay qui mélange celui du 15 et du 13 à la perfection.
    darkxehanort94 publié le 05/03/2020 à 14:03
    Dommage que je ne crois plus un mot de qu'il dit.
    fan2jeux publié le 05/03/2020 à 14:06
    On va vraiment visiter midgar, je suis désolé mais je n y crois pas.
    Je ne l ai même jamais esperé
    bigsnake publié le 05/03/2020 à 14:08
    spilner
    Je fais pas que tamponner carré.

    alozius
    Franchement je l'espère , après j'ai aimé le gameplay du 15 donc à voir .
    jenicris publié le 05/03/2020 à 14:09
    fan2jeux y a une vidéo qui tourne sur cela. ^^
    tynokarts publié le 05/03/2020 à 14:19
    C’était un plaisir d’être en compagnie de Jessie dans la démo.
    dalbog publié le 05/03/2020 à 14:22
    C'est fou le nbre de gens qui ont pas compris l'essence du gameplay dans la démo, tout est basé sur la maximisation des dégâts et sur l'économie de la jauge ATB. Il ne suffit pas de bourrer carré mais de trouver la faiblesse ennemi pour atteindre l'etat de choc pour ensuite tout balancer avec les commandes des autres personnages avec R2 L2 , et en ayant gardé ses jauges pleines.
    Rien que ça c'est solide, alors imaginer avec les matérias et les équipements.
    malroth publié le 05/03/2020 à 14:24
    bigsnake est ce qu'au moins tu es au courant que t'as des racourcis et que tu peux les personaliser ???

    Dans la démo je l'ai refaite sans avoir besoin du menu tactique.

    Tu peux assigner ce que tu veux racourci (compétence, sort, objet...ect)

    Essaye ça si le menu tactique te dérange.
    malroth publié le 05/03/2020 à 14:28
    Dans la démo chaque personnage peux avoir 4 ravourcis
    L1 + triangle
    L1 + rond
    L1 + croix
    L1 + carré

    Moi j'avais mis pour cloud: potion, feu et les 2 attaques speciales.

    Et pour Barret : Foudre, soin et les 2 attaques soeciales.

    Essayez pour ceux qui ne savaient pas.
    dalbog publié le 05/03/2020 à 14:35
    Le menu tactique s'ouvre obligatoirement quand tu utilises une commande de barret, tout en gardant le contrôle de Cloud.
    Trés sympa pour faire des attaques synchro, avec les 3 personnages ça va être bien jouissif
    idd publié le 05/03/2020 à 14:40
    Perso j'ai adoré la démo, j'étais dans la même hype qu'à l'époque (ambiance, mudique, DA, gameplay rythmé) d'un gameplay assez simple et expéditif contre les mobs, on comprends que ça va s'avérer tout de suite plus complexe (ou stratégique) avec le boss du réacteur; et par la suite j'imagine.
    ça m'a bien pris 1h-1h30 pour cette démo ce qui représente plus longtemps que la même partie dans le jeu original, et donc ça laisse augurer du très bon niveau durée de vie si je pars de l'hypothèse qu'on finira peut-être le jeu au bout de l'autoroute.
    Bref gros kiffe d'avance, vivement le mois prochain
    bigsnake publié le 05/03/2020 à 14:58
    malroth
    Je ne savais pas je vais essayé , merci .
    lambo publié le 05/03/2020 à 15:11
    zekk publié le 05/03/2020 à 15:16
    oxo publié le 05/03/2020 à 15:18
    jenicris "- Nomura-san mentionne également que les quêtes secondaires ont été créées dans un souci de qualité, à l'instar de l'histoire principale. Comme la ville de Midgar est assez grande, il existe des zones où l'on peut se déplacer en véhicule."

    Ça j'ai vraiment hâte de voir. Surtout que je m'attendais à un jeu très orienté action couloir.
    zampano publié le 05/03/2020 à 15:25
    Les dev jap qui te balancent tout avant la sortie au lieu de laisser le plaisir de la découverte. Capcomet Square font toujours ça! C'était le cas l'année dernière avec KH3 et RE2R. Les fan qui sont impatiens décortiquent toutes les info et du coup le plaisir est moindre manette en main. Et personne ne critique ça.
    jenicris publié le 05/03/2020 à 15:43
    windrunner ça parle d'un cycle jour/nuit également. Et on aura accès à de nouveaux secteurs.
    zekk publié le 05/03/2020 à 15:46
    madd on a quasiment rien vu de tout ça en image...
    oxo publié le 05/03/2020 à 17:32
    jenicris L'idée d'un FF entièrement urbain et surtout dans une ville comme Midgard, est vachement excitante. Hâte de voir ça
    kraken publié le 05/03/2020 à 17:32
    dalbog
    c'est pas la base tout tout les jeux ayant un gameplay style tales of? car c'est comme ça que je joue aux tales of, on fout les ennemi en situation de Break et dès qu'ils sont au sol, on bourre avec les speciaux. C'est pas ultra original et là on se tape en rab les problème de camera du 15 (qui font que j'ai arreté FFXV au bout de 3 heure tant ça rend le gameplay pourri)
    zekk publié le 05/03/2020 à 17:38
    kraken on est loin d un tales of
    rbz publié le 06/03/2020 à 08:40
    windrunner le voyage et le dépaysement, c'est un peu l'argument inhérent au genre et a la marque FF, je vois pas en quoi c'est excitant de voyager uniquement a travers une megalopole ..
    oxo publié le 06/03/2020 à 14:13
    rbz Narshe, Midgard, Alexandria, Estard, Rabanastre, Zanarkand, Eden, Insomnia ... Les grandes villes ont toujours eu un rôle important dans Final Fantasy. Il est donc intéressant de voir comment ils vont traiter ça sur un jeu entier. Et plus encore que le voyage FF c'est surtout des jeux qui créent des mondes. Du coup faire un jeu autour d'une ville monde qui plus est coupée du reste comme Midgard, je trouve ça très intéressant. Après on verra comme ils le traite.
    potion2swag publié le 08/03/2020 à 23:02
    Ca hype pas mal cette démo
    connavaro publié le 08/03/2020 à 23:08
    rbz ben voyons tout le monde à encensé des FF comme le 10, beaucoup ont adoré le 13 alors que ce sont des successions de couloirs qui n’offrent pas le moindre sentiment de voyage, le seul FF qui a tenté de renouer avec cet aspect de final Frantasy c’est le 15 et il s’est fait défoncé
    aozora78 publié le 08/03/2020 à 23:20
    Anakaris problème d'affiche de la bannière du groupe, voilà un nouveau lien, j'ai supprimer l'ancienne sans le vouloir ^^'

    https://i.imgur.com/06bbYwR.png

    J'y touches plus promis
    aozora78 publié le 08/03/2020 à 23:35
    Nomura-Sama

    Le soin qu'il apporte à ses personnages et aux relations qu'ils tiennent le long de l'aventure dans ses jeux est magnifique... et la démo me hype comme jamais sur ce point. En plus des musiques, de l'animation, des graphismes, etc...

    Manque plus qu'à voir le gameplay sur la longueur mais ça démarre bien
    suzukube publié le 09/03/2020 à 01:49
    bigsnake bah met le jeu en mode tour par tour si t'aime pas ? Y'a le choix non ?
    justx publié le 09/03/2020 à 06:31
    connavaro si le 15 s'est fait d'enfoncer c'est pas pour cette raison. Le dépaysement et l'impression de voyage sont pas vraiment les défauts qui remonte le plus.
    ff11 publié le 09/03/2020 à 08:10
    Comme la ville de Midgar est assez grande, il existe des zones où l'on peut se déplacer en véhicule.

    rbz publié le 09/03/2020 à 11:23
    connavaro tu cite ffx et ffxiii alors que t’as une pléthore de lieux divers et varié dans ces jeux ... osef que ce soit couloir
    kadaj68800 publié le 09/03/2020 à 14:26
    Bien que l'histoire du premier jeu ne comprenne que Midgar, il pense qu'une fois que vous y aurez joué, nous serons satisfaits, et vous voudrez certainement continuer avec le prochain. TROP LOIN !!
    connavaro publié le 09/03/2020 à 17:18
    justx oh que si, combien de fois j’ai entendu que le monde ouvert est chiant et qu’il y’a rien a faire

    rbz tu osef des couloirs mais tu parle de dépaysement et de voyages, tu voyage dans des couloirs toi ? Pourquoi à ton avis le dernier Zelda a reçu autant d’éloges alors qu’il propose très peu de variétés dans les environnements, Ça aurait été pareil si il avait été un couloir géant peut être ? Dépaysement et voyage = espace c’est évident


    Je préfère me taper un Midgard ouvert avec des architectures diverses qu’une pseudo forêt qui est un couloir tapissé de vert
    justx publié le 09/03/2020 à 17:22
    connavaro
    ca n'a rien avoir avec une impression de voyage. tu peux avoir une impressionde voyage et etre dans un couloir. Je vois pas trop le rapport.
    connavaro publié le 09/03/2020 à 20:00
    justx impression de voyage dans un couloir ? le seul voyage que t’as du faire dans ta vie c’est entre la cuisine et le salon alors, ça devait être un très beau voyage dans ton couloir, en plus tu vois pas le rapport entre l’espace et le voyage ? C’est dingue de lire des âneries pareils
    justx publié le 09/03/2020 à 20:27
    connavaro
    impression de voyage dans un couloir ? le seul voyage que t’as du faire dans ta vie c’est entre la cuisine et le salon alors, ça devait être un très beau voyage dans ton couloir, en plus tu vois pas le rapport entre l’espace et le voyage ? C’est dingue de lire des âneries pareils

    Soit on en discute calmement, soit on arrete tout de suite.
    Tout d'abord, je n'associe effectivement pas la notion de voyage a ma notion d'espace au tour de moi. Le voyage s'apparente beaucoup plus au depaysement de mon environnement et au experience vecu que l'on associe a ses environements bien plus qu'a l'etendu de vide au tour de moi.

    Ils totalement possible de voyager dans une megalopole bondé et de retrouvé un sentiment de depaysement. Il y a toute sorte de voyage et de depaysement. A te lire j'ai plutot l'impresion que c'est toi qui n'a pas poussé la reflexion plus loin que simplement. "Voyager c'est pas se retrouver dans un espace naturel ouvert plus c'est ouvert plus le sentiment de voyage serait donc accru en te lisant" avec ta definition le chant de creativité est fortement reduit.

    Alors que c'est contradictoire avec l'idée meme d'un Gamedesign. Si je te lit je ne peut donc pas percevoir une sensation de voyage en jouant a un jeux de plateforme en vu de coté ? parce qu'on suit une ligne droite. Uncharted ou tomb raider qui sont des jeux plutot couoir ne procure pas de sensation de voyage ? et des contre exemple il y en a enormement.

    Oui l'open world peut aider a accentuer ce sentiment mais des jeux ou l'ont voyage et ou ca marche il y en a eu beaucoup avant cette generation de console
    connavaro publié le 09/03/2020 à 20:53
    Si l’open word aide à accentuer ce sentiment pourquoi tu dis que ça n’a rien à voir le fait qu’un jeu soit en couloir ? Le sentiment de voyager c’est d’abord un sentiment de liberté, comment tu peux associer un déplacement dans une seule et unique direction à un sentiment de liberté ? Maintenant les images parlent mieux que des mots,

    D’un côté Final Fantasy 13, de l’autre Zelda BOTW, pourquoi absolument tout le monde à aduler le deuxième pour son impression de voyage et personne n’a retenu ça pour le premier ? Quel est la différence si ce n’est que l’un est ouvert y compris en hauteur et l’autre n’offre qu’une seule direction ?

    https://img.bhs4.com/ba/3/ba347f2d4743ac0932eb11b23c520384765a8f92_large.jpg

    https://img.20mn.fr/G_jHiirhRsu2ZVT0LUZPiA/830x532_paysages-grandioses-vaste-monde-hyrule.jpg
    justx publié le 09/03/2020 à 21:48
    connavaro
    Je peux prendre les exemple que je veux pour te prouver le contraire aussi ca ne fait pas forcement avancer la machine il y a bien plus de mauvais Open world avec des sensation de "voyage" degeulasse que le contraire.

    Zelda encore une fois, je crois que certain ont la memoire selective. Breath of the wild apporte un sentiment de liberté qui est indéniable. Mais liberté ne veut pas dire voyage. Et Zelda a de toute facon ete depuis la NES une experience de jeux en monde ouvert c'est pas Breath of the wild qui a rajouté cette composante a Zelda c'etait deja le cas sur A Link to the past, Ocarina of time. Le Zelda qui incarne le plus cette idée de voyage c'est Wind Waker? Je trouve ca assez cocasse que tu cites BOTW alors que bon y en a eu d'autre avant.

    Et puis la comparaison a FF13 n'a pas beaucoup de sens non pourquoi ne pas l'avoir directement comparer a FF7 ( puisqu'on est sur le topic ) ou au 10 ? Parce qu'il y avait deja des couloirs et que forcement ca n'appuyait pas ton propos ?

    Les FF de toute facon ca toujours ete un voyage initiatique que tu fais avec tes compagnons au tour du monde a combattre sephiroth ou Sin ou Kefka etc.... c'est le point commun entre tout les jeux. certain jeux sont plus ouvert que d'autre mais c'est pas forcement les jeux le splus ouvert qui procure le plus de sensation de voyage.

    La dessus je pense que tout le monde sera d'accord.

    Et pour revenir sur les couloirs je tien a rajouter que moi en jouant a Dark soul ou dses jeux du genre entre le moment ou tu lance le jeux la premiere et la zone de fin. j'ai clairement l'impression d'avoir voyager et pourtant on est literallement dans un jeux a couloir et pourtant.

    Donc l'association Open World = liberté = voyage je ne valide pas du tout.
    marchand2sable publié le 09/03/2020 à 22:54
    Si le jeu fait une FF XV ça sera définitivement la mort de Square.
    connavaro publié le 09/03/2020 à 23:36
    justx Je cite le dernier Zelda parce que justement c’est le dernier en date et qu’il a redéfinit l’open world avec plus de verticalité par exemple, le fait de pouvoir voir au loin un lieu et pouvoir s’y rendre de la manière que l’ont souhaite ça rajoute énormément à la liberté. Après Zelda OOT offrait aussi ce sentiment mais je trouve qu’il va pas aussi loin que BOTW, et pourtant je suis pas fan du tout des Zelda pour plusieurs raisons mais je reconnait que le sentiment de voyage est très présent.

    Je compare FF13 à Zelda parce que le sentiment de voyage peut être comparé entre des jeux n’ayant pas grand chose en commun, après c’est beaucoup plus facile de developer ce sentiment avec Zelda vu qu’il y’a pas de narration ça d’accord, mais factuellement l’un est unanimement reconnu pour son côté dépaysement l’autre a été très décrié pour le fait d’être ultra linéaire.

    Après si tu veux on peut comparer FF13 et 10 je dirais que dans l’ADN ils sont pareils, ce sont des jeux ou t’es sur un rail tout au long du jeu, sauf peut être vers la fin de FF13 quand t’arrive sur Pulse et que le jeu s’ouvre un peu et la c’est quand même une bouffée d’air frais.

    Si on doit parler de FF7 je dirais que le sentiment de voyage commence au moment ou tu quitte Midgard et c’est vraiment pensé comme tel, t’utilise plusieurs véhicules allant du chocobot au dirigeable en passant par le bateau et le sous marin et clairement ça contribue quand même au sentiment de voyage et d’ailleurs Zelda WW avait voulu jouer la dessus avec la barque. le fait aussi de traverser plusieurs villes et villages possédant des architectures différentes donne le sentiment de voyager dans les différents FF, dans FF13 y’a aucune ville, aucun sentiment de vie, rien, et puis une forêt en couloir on pourra me dire ce qu’on veux mais d’un point de vue artistique c’est laid, pareil que les décors électroniques ultra générique qu’on retrouve dans pleins de FF sont hideux au possible.

    Maintenant tu va me dire que dans ce remake ce sera limité à une seule ville, oui en effet mais apparement chaque quartier aura son identité propre, on peut avoir un sentiment de voyage en étant dans une seule ville, j’ai jamais visité Tokyo mais j’imagine que se promener dans cette ville doit procurer un vrai sentiment de dépaysement tout dépend comment c’est fait, mais d’emblée si c’est tout couloirisié ça va pas le faire du tout. Maintenant pour la suite du remake ils ont pas intérêt à supprimer la carte du monde pour nous offrir à la place un aller direct entre les lieux emblématiques du jeu sans offrir aucune exploration entre les deux, La c’est clair que le côté aventure qu’on avait dans FF7 ce sera mort.

    Dark souls je retiens pas du tout le sentiment de voyage, je pense pas que ce soit à la base l’objectif des développeurs, le game design n’est pas conçu de manière à offrir une exploration mais à dissimuler des pièges et des challenges pour le joueur.

    Si je devais citer un exemple de jeu offrant un bon sentiment de voyage ce serait dragon quest 8, le fait d’avoir pour l’époque une distance d’affichage aussi grande contribuait beaucoup à ce sentiment, tu pouvais te laisser aller au gré de tes envies, tu vois un château abandonné au loin ? T’y vas, en tout cas pour moi le monde ouvert est indispensable pour le sentiment de voyage, mais à condition que le monde ouvert soit bien fait et pas juste un prétexte.
    justx publié le 10/03/2020 à 07:32
    connavaro
    Malheureusement les jeux à monde ouvert ou c'est bien son très rare.
    Dans FF et dans dragon qu'est la world map a toujours ete un espace de jeux plus ouvert mais tu peux pas vraiment aller ou tu veux c'est faussement ouvert. Et ça se développe au fur et à mesure de l'aventure ce qui n'est pas le cas de Zelda ou des le début effectivement tu peux aller ou tu veux.

    C'est justement ces contraintes qui rythme l'aventure, qui font que le voyage fonctionne même dans un jeux comme FF10 alors que c'est clairement un jeux à couloir. Finalement ces grand espace donne une impression de... Parce que ce sont des élément de gameplay. Le passage en sous marin est un bon exemple et l'avion aussi ce sont à chaque fois des élément de gameplay ou mini jeux. Y a pas mille chose à faire au mettre carré paradoxalement non plus.

    Mais le fait de rentrer dans une grotte et quand tu sort c'est l'hiver oui ces dépaysant et ce genre d'astuce improbable en réalité marche bien dans ce genre de jeux.
    rbz publié le 10/03/2020 à 11:34
    connavaro justx a tout dit ... tu mélange vraiment tout.
    connavaro publié le 10/03/2020 à 13:32
    rbz je mélange rien du tout, c’est juste que j’associe absolument pas la notion de voyage avec un jeu en couloir ou t’es sur un rail sans la moindre exploration. Après je rejoins justx sur la difficulté de concilier une narration développée et un monde ouvert, faut juste remettre en question les mécaniques habituelles du plutôt que de se reposer sur ce prétexte pour pondre des jeux en couloirs qui il ne faut pas se leurrer aussi sont moins coûteux et plus rapide à produire.

    Y’a un juste milieu je pense entre l’open world total à la Zelda qui se paye le luxe de ne pas avoir de narration et les jeux en couloir qui n’offrent pas la moindre liberté de mouvement.
    anakaris publié le 10/03/2020 à 14:12
    sora78teraflops j'ai pas compris c'était quoi le problème, la bannière ne semble pas avoir bougé