S'attaquer aux géants du monde du jeu vidéo peut s'avérer plus aisé qu'à l'accoutumé. Il suffit désormais d'un compte Twitter pour véhiculer sa pensée. Iain Garner, co-fondateur de l'éditeur de jeux vidéo Neon Doctrine, a profité de cette chance pour partager le fond de sa pensée auprès de Sony, ou du moins du "constructeur d'une console très populaire qui ne possède pas le Game pass". Dans une longue tirade nécessitant 13 tweets, le britannique détaille les raisons pour lesquelles il est difficile d'obtenir un soutien, une présence sur le store et même des remises au lancement en publiant des jeux sur le PSN en tant qu'indé.
La Plateforme X ne donne aux développeurs aucune possibilité de gérer leurs jeux. Pour obtenir de la visibilité, vous devez sauter à travers des cerceaux, supplier et plaider pour tout niveau de visibilité. Et un blog n'est pas aussi bon qu'ils le pensent.
Si Plateforme X n'aime pas votre jeu, pas de fanfare, pas d'amour.
Il n'y a RIEN que vous puissiez faire pour résoudre ce problème.
Les listes de souhaits n'ont aucun effet, donc tout votre marketing personnel ne signifie rien pour Plateforme X.
Tout ce qui compte, c'est leur évaluation. Comment cette évaluation est-elle faite ? Je ne sais pas, ils ne la partagent pas, ni la valeur qu'ils attribuent à mon jeu.
Pour ne pas directement citer la plateforme critiquée, Garner l'a joliment baptisée "Platform X". Continuant sur sa lancée, ce dernier explique "qu'avant de se lancer, il convient de :
Développer le jeu pour la Plateforme X
Passer au travers de leur Lot check incroyablement difficile (un service qui vérifie que les jeux réalisés par des éditeurs tiers sont conformes aux directives du propriétaire de la plateforme), réparti sur 3 générations de logiciels backend.
Soumettre une bande-annonce spécifique à la Plateforme X
Écrire un blog pour la Plateforme X
Soumettre plusieurs formulaires pour les réseaux sociaux
Mais les déboires d'un petit éditeur ne semblent pas s'arrêter là. Et pour cause, si l'on en croit les propos tenus par Garner, il est impensable de proposer une promotion au lancement d'un jeu puisque "vous ne pouvez même pas faire de remise de lancement sans leur accord et c'est 'très limité'". "C'est exact.... Vous ne pouvez pas faire la chose que toutes les autres plateformes font, ce qui signifie que les joueurs de la Plateforme X auront toujours la plus mauvaise affaire ! Oh mais ne vous inquiétez pas. Il y a un moyen de garantir que vous serez mis en avant ! Tout ce que vous avez à faire est de dépenser un minimum TRÈS raisonnable de 25 000 dollars pour être mis en avant. Oh et puis 30% de vos gains ultérieurs...".
De son côté, Kotaku n'a pas manqué de faire vérifier les dires du britannique auprès d'une autre source. Et le média américain a appris que si "Plateforme X" est bel et bien Sony (Garner ayant précisé qu'il ne s'agissait ni de Microsoft, ni de Nintendo), le montant réclamé pouvait atteindre 200 000 dollars. Une somme conséquente pour des petits éditeurs qui peinent déjà à aligner les 25 000 dollars réclamés par Sony pour un gain de visibilité. Avec plus d'une cinquantaine de jeux sortant par jour sur Steam et une trentaine par semaine sur Switch, parvenir à se faire remarquer en tant que petit éditeur semble extrêmement difficile. Ces derniers n'ayant pas la force de frappe des mastodontes du secteur, ils doivent opter pour des méthodes plus originales.
Hitek.fr
Les mecs vont meme se pmaindre que leur jeux se vendent pas sur Playstation mais beaucoup sur Switch.
Mais proposer des jeux mobiles sur une console de salon ça passe pas les mecs, c'est pas le publique de la Switch là.
Et quand je dis mobile, je veux pas duie portable.
guiguif il faut le démontrer par des faits.
sora78 Tu sais qu'il y a des jeux qui sortent aussi sur mobile et PS4 (PS5), donc si je suis ton raisonnement, la PS4 n'est pas une console de salon, mais une console "portable" car tu écris "quand je dis mobile, je veux pas duie portable."
La même chose chez la concurrence et ce sont des escrocs mdr
Ember Lab
Mossmouth
Graceful Decay
Clever Plays
Finji Games
Neostream Interactive
Young Horses
Terrifying Jellyfish
Pixel Reef
Studio MDHR
The Game Bakers
Metronomik
Funomena
Giant Squid
Mediatonic (bien avant le rachat par Epic)
Ou encore tous les jeux type indés de ANNAPURA et Devolver Digital...
Bref Sony font de bons choix dans leurs jeux indés qu'ils montrent en général et mettre en avant des jeux pas fini ou qui ressemblent moins à des jeux que certaines expériences sur DREAMS, c'est bien compréhensible de pourquoi ils ont rien à foutre...
Je dis pas qu'ils sont super dans la façon de gérer en internet avec les indés attention, juste que si j'étais à leur place, je ferais pareil avec le studio en train de chialer (NeonDoctrine) et j'ai vu l'autre studio qui se plaignait aussi sur twitter... un studio qui a sortit 50 jeux en peu de temps, aucun jeu n'a percé et ils ont tous l'air mal torché.
nicolasgourry Si tu réfléchis un peu plus et que tu te renseignes plus que juste copié quelques lignes d'un article déjà traduit en Français par un site pute à clique (et les indés le prouve dans leurs interviews), les jeux pourri mal fini digne de jeux mobiles gratos se vendent beaucoup sur Switch (et pullules donnant un store blindé de merdes indés digne d'un Appstore Android) et ne se vendant pas du tout sur Playstation (la plateforme ou leurs jeux se vendent le moins), voilà aussi pourquoi ils sont vénér'.
1 ) Est-ce normal de payer pour de la visibilité ?
2 ) Est-ce normal de sortir des jeux non peaufiné ?
3 ) Comment faire pour s'y retrouver plus facilement quand tu as une pléthore de jeu ?
sora78 si tu réfléchis un peu plus toi aussi, tu verras que les jeux "mobile" sortent aussi sur PS4/PS5, c'est un fait, après la finition du jeu, ça c'est autre chose, tu as des jeux mobiles qui sont bien fini comme tu as des jeux non mobile qui sont mal fini...tu mélanges tout et tu fais un raccourcis : jeux mobile = jeu non fini = jeu fait pour le "public Switch" = meilleur vente sur Switch car le "public Switch" achètent des jeux "non fini"...c'est ça ce que tu dis en fond...aucune nuance...
sora78 Le mec se plaint surtout de ne pas pouvoir gérer comme il le souhaite la mise en place d'une promo sur son propre jeu. C'est Sony qui valide en gros quand et comment faire une promo et sur quels jeux. T'es pas dans leur petits papiers ? tu fermes ta gueule et basta ou t'allonge le chèque. Entre 25 000 et 200 0000 $ sympa...
https://twitter.com/NeonIain/status/1410184922296307715
potion2swag Le mec demande simplement à pouvoir gérer comme il le souhaite les promos sur son propre jeu, et visiblement il ne le peut même pas c'est fou.
Et c'est un peu normal, regarde sur Switch, on voit toujours les mêmes jeux en promo genre toutes les 2semaines etc, car les mecs te mettent le jeu genre à 10 balles et quand ils le peuvent il le mettent à quasi rien (car en réalité, ça ne vaut pas plus) pour toujours être mis en avant sur le store grâce à la promo, et Nintendo a du mettre des règles pour contrer ça justement.
https://www.nintendo-town.fr/2020/12/19/nintendo-a-fait-le-menage-des-promotions-abusives-de-leshop-nintendo-switch/
Maintenant, oui c'est clair que tous les constructeurs usent de pratique similaire, après a quelle proportion, j'en sais rien. Sur l'eshop par exemple, tu as l'onglet découvrir avec une sélection de gros jeux independants, c'est clair et net que les petits éditeurs doivent fournir une somme à Nintendo pour apparaître dans cette liste.
Et oui clairement c'est du marketing, les pro S ont raison, ça a toujours existé et ça existera toujours. Maintenant, il est important que les éditeurs ne dépassent pas la limite. Là franchement, chez Sony, il y a deux trois exemples, ou ça va un peu loin. Attention à eux, il ne faut pas que ça leur retombe dessus derrière.
Et puis bon, osef dans un sens vu la tonne de jeux qui sortent chaque semaine sur PlayStation. J'ai surtout l'impression que le gars à juste eu envie de faire parler de lui et cracher sur Sony comme l'ont fait NIS America il y a plusieurs mois.
skuldleif Aussi normal que M$ qui obligeait les tiers à payer de grosses sommes pour qu'un jeu soit région free et a commander de plus gros stocks de jeux. Et aussi normal que les MAJ qui étaient payantes pour les tiers.
T'imagine le bordel si tous le monde pouvait faire comme il le souhaite H-24 ou si il suffisait d'un mail ?
Les mecs se plaignent même de pas avoir de sponso, de mise en avant sur la page d'accueil du PsStore
Puis leurs fausses promo on connait, avec cette volonté de donner l'impression aux gens qu'ils risque de louper une offre alors que ça reste pendant des mois.
Là ou sur les stores Xbox et PlayStation, c'est un peu mieux géré je trouve.
Et même si l'interface est immonde et pas du tout ergonomique (la version Wii U était bien plus ordonnee, un comble), les perles du jeu indépendant se vendent toujours très bien, que ce soit sur Switch comme sur Steam. Ce qui prouve que les joueurs sont tout à fait capable de trouver les bons titres des bouses qui traînent sur les deux stores.
Je ne parle pas non plus de la com' de Nintendo à ce sujet grâce aux différents Indie World qui une fois de plus permet de mettre en avant ces éditeurs. D'ailleurs un jeu comme Hollow Knight Silksong est presque aussi attendu que le prochain Zelda, c'est complètement dingue l'attente que suscite cette suite chez la communauté Nintendo. C'est vraiment un tout, Big N a réussi un sacré coup avec les indépendants sur cette génération. On ne peut pas leur reprocher ça. Maintenant à voir si le Game pass ne va pas changer la donne à l'avenir.
L’histoire d’un nouvel employé d’une boite qui sombre au final des heures et des jours dans l’horreur. Très original et il lui a consacré une vidéo sur sa chaîne (il fait aussi des vidéos avec mr plouf)
Cela dit Sony pourrait, à défaut de changer totalement sa politique, concevoir un algorithme mieux pensé qui te proposerait des jeux ciblés en fonction de tes achats ou démos téléchargés. Même si me concernant je ne mets pas les pieds sur le PSN, les indés étant majoritairement fait sur Switch.
ça arrivera facilement sur pc, mais je pense que sur console ça risque d'être plus conflictuel
Et paf, Among Us, ce jeu passé inaperçu où il aura suffit qu'un streameur un peu célèbre en fasse un livestream dessus pour faire annulé aux développeurs une suite, passer aux Game Awards ou encore être soutenu par Nintendo...
Donc dire simplement un "bon jeu", au sens global, ne veut pas dire grand chose de concret tant il y a de manières de le juger comme bon ou mauvais.