Nan parce que je veux bien encore que des jeux qui ont la gueule de jeux PSVita rament, mais là je suis en train de faire The Mummy Demastered c'est plus possible quoi... c'est un metroidvania "GBA" le truc, ya rien a afficher et dés que t'as une zone un peu plus grande ou qu'il y a plus de 3 ennemis ça ramouille bordel

(et le pire c'est qu'il y a deja eu un patch pour le framerate apparement

)
Pareil je voulais me prendre Golden Force mais je lis que ça rame malgres les patch, bon bah next...
Please Nintendo, bougez vous le cul, votre console, ya 10 indés et 5 studio normal qui arrivent a a la maitriser, meme vous vous avez du mal, il est temps quoi, meme a 400 je prend

La PS4 Pro n'a rien changé.
Les jeux n'étaient pas codé avec le cul sur PS4.
Le soucis de la Switch c'est que de très nombreux devs portent leurs jeux sans en avoir quoi que ce soit a foutre et malheureusement c'est pas prêt de changer sans boycotte massif de ces jeux / portages merdiques.
Et la Switch pro ne sera pas un matos de 2021... Un matos de 2017 tout au mieux.
Avec cet article tu es dans tes quotas, c'est déjà ça
axlenz liquidsnake66 si ya autant de jeux en 2D qui rament sur Switch il va quand meme falloir un jour se poser les bonnes questions, la j'ai 2 exemples mais je pourrais en sortir d'autres.... Blasphemous, River City Girls, Cross Code, Fox N Forest, Blazing Chrome ou ils ont du enlever les douilles quand on tire pour pas que ça rame, A Hole New World un jeu 8bit, pareil pour Aggelos qui passent en 30fps dans certaines salles d'un donjon alors que c'est un jeu au rendu Master System, Hyper Light Drifter ou il a fallut attendre plusieurs patch ect... c'est pas des cas isolés mes exemples
arrrghl Pas fait Cuphead sur Switch, mais pour Ori ya eu des concessions sur le visuel
Il y a une différence entre des jeux PS4 comme Nier Automata ou Earth Defense Force qui ont profité des boost hardware pour avoir de meilleurs perfs sans être de base de mauvaises adaptations et les jeux Switch comme ceux cité qui resteront de mauvais portages car c'est surtout un problème de codage.
Je te le répète une Switch Pro ne changera rien tant que les devs ne se bougerons pas le cul car c'est clairement pas des limitations hardware mais le code même des jeux qui est bancale.
Un "jeu gba" comme tu dis, ça devrait parfaitement tourner sur Switch.
Quand un développeur se donne la peine, ça tourne correctement, la console est à la ramasse, mais c'est pas une N64 non plus (enfin normalement
xenofamicom bah parce que des models sups ont permis de faire tourner correctement des jeux de models inferieurs
Suffit de voir le boulot de spécialistes comme Panic Button. Le hardware Switch a ses limites mais le gros du problème c'est que beaucoup ne se font même pas chier a pondre un truc un minimum stable car même Nintendo s'en tamponne suffit de voir le scandale des performances de Pokemon Épée/Bouclier dans la zone sauvage en online ...
si le code est si bancale pourquoi ne l'est-il pas pour les autres machines alors...
J'y connais rien mais j'ai franchement l'impression que les devs ne passent pas autant de temps à bien penser le développement de leur jeux sur la console par rapport à la PS4/Xbox One... Surtout quand ils s'agit de jeux multi... Qu'un gros jeu 3D souffre des limites de la Switch indépendamment du bon vouloir des devs je veux bien et je suis absolument d'accord mais qu'un jeu 2D qui ne ferait pas transpirer une PS3 déconne autant sur Switch alors là franchement... Quand déjà tu lis des interviews de certains devs qui disent que l'architecture de la Switch est bien différente de celles des autres consoles mais que quand même pas mal de dev porte leurs jeux dessus à la va vite sans bien analyser le truc...
axlenz Les deux. Ya beaucoup trop de jeux en pixelarts qui rament sur cette machine je suis desolé. Je veux bien que les devs ne fassent pas d'efforts mais a un moment faut quand meme se poser des questions et je pense pas que ça leur fasse plaisir de sortir des jeux qui rament.
birmou Oui comme je dis ya des studios qui y arrivent mais ils se comptent sur les doigts d'une main
Sur ce point donc, je te rejoins que la PS4 Pro et la PS5 améliore encore la stabilité du framerate.
Maintenant, à quelques exceptions près, une Switch Pro n'est pas nécessaire pour la plupart des petits jeux mal optimisés sur la Switch d base: c'est juste du manque de finition... (et un "je m'en foutisme" de nintendo qui laisse n'importe qui faire n'importe quoi sur sa console)
Les outils et le support doivent clairement pas être optimal et le je m'en foutisme du petit artisan n'arrange rien. Y'a des jeux sur le eshop c'est des poubelles dont même le google play store aurait honte.
Je sais même pas s'il font un réel contrôle qualité de Nintendo pour les sorties Switch tant c'est la foire totale.
Hollow Knight qui est bien plus gourmand, zéro souci, ça tourne impeccablement.
Donc ça vient bien des devs qui en ont RAB.
C est fou le nombre de jeux lamdba qu il y a. J etais completement perdu, je me croyais sur le playstore d android.
ça ne veut pas pour autant dire qu'ils maitrisent la console même si ils s'y adonnent et qu'ils sont nombreux à sortir des merdes unh... Le truc c'est que si sur le même hardware des jeux plus ambitieux ou du même style s'en sorte bien (quoique très peu mais il y en a) alors dans le cas des dits-jeux ce n'est pas la faute de la console mais la faute aux devs. Je ne suis pas entrain de dire qu'on a pas besoin d'une Switch Pro unh loin de moi je la veux car plein de jeux en ont largement besoin ça c'est clair! Mais les exemples de jeux 2D que tu donnes là ne sont pas un argument selon moi...
Il y a pleins de jeux mal développés. Peut-être que c'est plus compliqué de développer sur Switch je ne sais pas, mais tu trouves tout de mêmes beaucoup de jeux beaux et qui n'ont pas trop de soucis d'optimisation.
alors oui je pense que la plupart des développeurs qui portent leurs jeux s'en foute un peu ils ont fait la plupart de leur gros des ventes ailleurs et le switch sert juste a gratter les dernier denier...
mais la switch reste a peu de chose près un gros smartphone, donc il ne faut pas s'attendre a des miracles non plus
Mais si il y a souvent des jeux indé mal optimisés sur Switch, et ce malgré un affichage limité... C'est aussi le triptyque temps/ Compétence/ Financement qui fait que.
D'extérieur ça peut paraitre aberrant de voir des jeux type Snes ramer, mais l'optimisation reste une grosse compétence que peu de dev indé ont.
C'est même pas difficile de faire un code bien lourdingue sur un jeu 2D et qui rame sur PS4, c'est dire...
Et si pour cela, les dev ont besoin qu'un adware ait une marge monstre pour faire tourner les jeux sans accroc, bah que la Pro sorte au plus vite, c'est pas compliqué...
Le problème n'est pas du à la console principalement, mais aux développeurs qui utilisent des outils tout fait peut optimisé pour leur usage, comme Unity. Sur une console ou un PC très puissant, ils développent sans se prendre la tête, mais dès que la puissance de la console est un peu en dessous, il faut optimiser et bien souvent ils ne savent pas/veulent pas/ peuvent pas le faire.
La dessus, Nintendo n'y peut malheureusement pas grand chose.