Voici une Interrogation autour de la Nintendo Switch :
Nintendo, comme des éditeurs-tiers, ont porté des jeux WiiU sur Nintendo Switch, avec des jeux comme Mario Kario 8 Deluxe, ou à venir comme Captain Toad : Traeasure Tracker. On pourrait se demander quels seront les prochains jeux à y avoir droit, comme par exemple :
Reste à voir si des « nouveaux » seront annoncés à l’E3 2018…
Source :
https://www.resetera.com/threads/nintendos-running-out-of-wii-u-ports-for-switch-whats-next.44940/

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posted the 05/26/2018 at 09:44 AM by
link49
La vrai question est : à quand un F-Zero ?
The wonderful 101 une suite plutôt ou des rajout de mode et de niveau car coté delire on est bien servi avec ce jeu
Mais avant tout des nouveaux projets, de toutes façon c'est ce qu'ils font avec des nouveaux et portages
La plupart des jeux WiiU sont devs avec l'usage du double écran même si à l'usage c'est pas trop ça ... Ils sont obligé de les adapter pour la Switch.
- tokyo mirage session
- project zero 5
- mario maker
- star fox zero
- the wonderful 101
- paper mario color splash
Mais clairement, La Honte totale c'est dire le level...
Bref le seul portage que j’aurais voulu c’est LM qui date, cete version 3DS c’est n’importe quoi :@
Non mais c'est Linkounet le mec il achète 3 fois le même jeux sur 3 support Nintendo différent donc y'a plus trop de surprise avec lui
Et en remaster j'aimerais Metroïd Prime Trilogie, Zelda SS, Xenoblade Chronicles et les Mario Odyssey.
Il y a tellement de bon jeux chez Nintendo...
2019 : No More Heroes: TSA, Metroid Prime 4, Bayonetta 3, Mario Party 11, Animal Crossing, Pikmin 4
2020 : Zelda, Donkey Kong, Mario 3D, Shin Megami Tensei V, Lugi's Mansion 3, Pokémon
Bref des trucs prévu mais pour moi en dehors de Smash Bros, SMT V et d'un éventuel remake d'un Zelda 2D de l'époque...
Ce n'est pas possible le matériel Wii U et le matériel Nintendo Switch ne sont pas du tout les mêmes, il faut recompiler le jeu, au minimum.
Ne pas oublier que les portages c’est des ressources humaines et financières allouées qui ne le sont pas pour la création de suite ou de nouveaux jeux/IP.
Oui je sais que c’est pas les studios de big N qui s’en occupent. C’est sous-traité. Mais ces sous-traitants peuvent apporter un soutien aux équipes principales de Nintendo, voir créer eux mm un nouveau jeu.
Un peu comme Monolith amputé d’une bonne partie de ces équipes pour boucler Zelda (bon dans cet exemple, c’est du transfert de ressources pour créer un nouveau jeu au détriment d’un nouveau jeu)
Mais ces portages ne se font pas tout seul. Toute ces ressources utilisées à faire du « copier/coller » ne sont pas à l’ouvrage pour proposer de nouvelles expériences. Des nouveaux jeux quoi (ambitieux).
sonilka Ceux qui ont eu la VITA ont été lâchées encore plus vite que ceux de la Wii U !
Ensuite un portage demande une équipe de développeurs limités alors qu'un nouveau jeu demande bien plus de ressources (et de temps).
Cela n'a juste rien à voir en terme de dimensionnement, Zelda BoTW, c'est quelque chose comme 300 personnes pendant 4-5 ans, un portage c'est 10 personnes, 30 maximum pendant 6 mois, voir un an.
Ensuite les portages sont soient fait pas des studios spécialisés (et qui ne savent pas faire de new IP), soit des portions de studio dédié portage avec seulement des développeurs et pas de graphistes etc.
Je mise sur mario maker et mario 3D world (zelda possible aussi)
nyseko j’en suis conscient que les portages demandent de « petites ressources » mais 10 ou 30 personnes par-ci, 30 par-là ça peut faire des belles équipes au final.
Puis stratégiquement, je pense que ça peut être néfaste à long terme de porter presque la quasi totalité d’une ludothèque (certes pas énorme). Un peu comme les gens qui attendent la version GOTY d’un jeu. Pourquoi ne pas se dire/penser que la clientèle va avoir le mm type de raisonnement dans le futur ? (« non je prends pas, j’attendrais le remake supérior 4K de tel ou tel jeu ») On parle ici de jeux Nintendo ou exclu, donc peu de chances que ça arrive. Mais il ne faut jamais dire jamais.
Je m’en connais surement bien moins que toi, sur les conditions de création de new IP mais je suis conscient que plus la technologie avance, plus ça demande de personnes et d’argent.
Sur l’aire 32 bits, à 10 tu pouvais faire un bon jeu. Maintenant, 20 ans plus tard, il faut 10 fois plus de gens et d’argents.
Non parce que les portages sont étalés dans le temps. Tu remarquera que tu as rarement plus 2 portages qui sortent dans la même période de temps.
Puis stratégiquement, je pense que ça peut être néfaste à long terme de porter presque la quasi totalité d’une ludothèque (certes pas énorme).
Non je ne pense pas, surtout dans le cas de Nintendo avec l'échec cuisant de la Wii U. Mais même d'une manière générale, le syndrome est le même pour les jeux day one, pourquoi acheter GoW day one à 70€ alors qu'il en vaudra 30€ dans 6 mois ? Alors que bon, ils en ont quand même vendu 5 millions au lancement...
pas toujours, regarde le début de la ps4, tout le monde était bien content qu'il y ait the last of us.
sonilka
Détrompe toi, j'ai bien eu la WiiU, mais je ne l'ai plus ett je n'ai pas eu le temps de profiter de sa ludothèque, du coup je suis bien content que les jeux ressortent sur Switch, là je viens de commencer Bayonneta 2 et je prend mon pied dessus.
et il faut arrêter avec ce mythe comme quoi la switch ne propose rien à côté, en à peine 1 an d'existence elle à offert zelda, mario odyssey, arms, fire emblem warriors, xenoblade chronicles 2, kirby star allies et splatoon 2
link49
non mais c'est clair, et je comprendrais tout à fait, moi même je voudrais voir certains titres réédités comme le premier ninokuni par exemple. Mais du coup on peut comprendre aussi qu'on peut se réjouir de la même chose pour la switch.
romgamer6859 Egalement.
nakata
cajp45 Pour Ni No Kuni, je serais pas contre également...
si ça te fait plaisir je peux prendre d'autres exemples comme tales of synphonia, halo wars definitive edition, voodoo vince, god of war 3, final fantasy type 0, final fantasy x/x2, uncharted 3, etc...
nyseko oui c’est tu as raison concernant l’étalement (on entend tellement parler de remake partout que j’ai l’impression que tout arrive en mm temps). Il n’empeche que cette « mode » me déplait. Un remake devrait à mon sens rester exceptionnel et procurer une hype aussi importante qu’un nouveau jeu (je pense à RE Rebirth sur GC en écrivant
Pour ton second paragraphe, Sony et Nintendo, de plus en plus de consommateurs commencent à comprendre quel jeu il est interessant d’acheter day one (les jeux Nintendo car ils ne baissent presque jamais, les exclus comme GOW car tu l’attends comme un fou depuis 2 ans etc) et ceux où « il vaut mieux attendre » (les jeux bethesda car les rabais se font rapidement, les jeux capcom ou Ubi soft car ils sortent souvent des DLC puis des versions GOTY).
Là où je veux en venir c’est que GOW a fait 5 millions (c’est une franche réussite, autant au niveau critique que commerciale) mais il aurait ptet pu en faire 10, voir 15 (optimisme lvl 100
Bref f.ck les remakes/remastered de fainéant et vive les nouveaux jeux !
chiotgamer Mario Maker ok mais faut qu'ils ajoutent beaucoup de contenu dans la deluxe parce-que acruellement le jeux ne tien pas dix heures d'amusement...
Perso j'espère plutôt des portage GC et Wii mais bon.. XD
Baten Kaitos, Mario Foot, Punch Out!, F-Zero,.. Oh et un vrai jeu yoshi xD actuellement celui qui arrives ne semble pas intéressant :/
il n'y a pas eu un tales of remasterisé sur ps4?
guiguif
comme je l'ai mis plus haut, en 1 an il y a eu 7 nouveauté sur switch (et encore je n'ai pas compté les jeux comme nintendo labo), donc prétendre qu'il n'y a rien eu à côté des portages de jeu WiiU, c'est abusé.
sonilka
zelda n'est pas un portage, c'est un jeu cross-gen sorti simultanément sur les 2 consoles, un peu comme titanfall ou littlebig planet 3. et dans ma liste je n'ai pas évoqué mario kart justement parce que lui c'est un portage, on est d'accord.
pour cette année on n'a pas encore eu de gros calibres en nouveautés, c'est vrai, mais l'année n'est pas fini
Dans tout les cas ça ne change pas qu'il y a une difference entre de pauvres remasters Wii U et de vrais remake graphiques comme les jeux que t'as cité donc il est normal qui n'y ait pas de critique pour ces derniers vu qu'un vrai effort est fait.
Après, ça ne m'intéresse pas de rentrer dans votre débat. Je dirais juste que niveau ratio de portages, la Switch est la pire console de l'histoire du jeu vidéo de ce côté-là, suivie de près par la PlayStation 4...
mais l'année n'est pas fini
Non elle n'est pas fini. Et elle se terminera de bien meilleure façon (encore heureux). Il y a Octopath Traveler et SSB d'assuré. Reste que ca n'effacera pas ces 6 premiers mois. Au final y a meme un risque de voir la fin d'année encombrée ce qui serait vraiment un comble.
Chiotgamer C'est fort possible en plus...
les jeux que j'ai cités ne sont pas des remakes, pour la plus part c'est juste du lissage et quelques textures HD, on n'est pas dans le remake du niveau d'halo anniversary ou ratchet & clank. Après plus un jeu est récent plus son remaster sera proche de l'originale, c'est logique aussi.
sonilka
Non mais ça on s'en branle complet que nintendo ait prévu une sortie WiiU en premier lieu. Le reproche fait ici c'est qu'il y a du "déjà vu, déjà joué", en gros que ceux qui ont déjà fait ces jeux sur WiiU n'ont pas grand chose de nouveau à se mettre sous la dent hors cette critique ne peut pas être faite à zelda vu que c'est une sortie simultané.
Maintenant faut arrêter de partir dans l'excès du genre:
- "on élimine tous les portages de jeux WiiU parce qu'il y a potentiellement 10 millions de personnes qui ont pu y jouer avant"
- "on élimine les jeux multiplate-formes parce que ça compte pas"
- "on élimine les jeux pour gamins parce que je ne suis pas un gamin"
- "on élimine les petits jeux car seule les AAA sont digne d'intérêt"
etc...
l'intérêt d'une console c'est ce qu'elle apporte à son propriétaire.
C'est pas pour rien qu'il est cité partout comme l'un des meilleure remake graphique jamais conçu, d'ailleurs tu m'expliquera la diff avec Halo Anniversary ou tu peux justement en un click repasser aux graphismes originaux ?
Ratchet c'est effectivement une refonte total avec comme base l'opus PS2.
ne fait pas semblant de pas comprendre je faisait référence à mon message d'hier à 14:36 quand tu m'as demandé des exemples de simples remasters.
Oui halo anniversary te donne la possibilité de switcher entre les deux versions, il n'empêche que c'est un remake impressionnant avec de nouveaux effets visuels, une bande son refaite, des cinématiques CG (contre cinématiques avec le moteur du jeu dans le jeu d'origine), des éléments supplémentaires à trouver, etc...
sonilka
Bien sûr que si puisque tu dis très clairement qu'en début d'année il n'y a pas eu de gros calibres, tu exclus donc tous les jeux sortis qui rentrent dans les 4 catégories citées (kirby, bayonetta, dk tropical freeze, ikaruga, one piece pirate warrior, etc...)
hein ? quand je te disait " comme les jeux que t'as cité" a 17:31 je te parlait des deux premiers que t'as cité et que c'etait donc normal de pas critiqué vu que ce ne sont pas des remasters mais des remakes graphiques
Quand a Halo ya pas de difference entre un Halo Anniversary et un SOTC.... nouveaux effets visuels, quelques ziks recomposés, des elements suplementaires a trouver avec une nouvelle arme a la clef... bref si pour toi SOTC est un remaster, Halo Anniversary l'est tout autant vu que le squelette du jeu est le meme
hein ? quand je te disait " comme les jeux que t'as cité" a 17:31 je te parlait des deux premiers que t'as cité et que c'etait donc normal de pas critiqué vu que ce ne sont pas des remasters mais des remakes graphiques
et c'est justement pour ça que j'ai dit à 14h36 "si ça te fait plaisir je peux prendre d'autres exemples" en ne citant cette fois ci que de simples remaster. arrête d'essayer de noyer le poisson.
Quand a Halo ya pas de difference entre un Halo Anniversary et un SOTC....
je n'ai pas dit le contraire.
1) Les gens gueulent bien quand ya trop de remaster.
2) Malgrés les remasters ya un tas de gros jeux qui sortent a coté sur PS4/One (enfin surtout sur PS4
3) Un mec qui s'est acheté une PS360 ne peut se sentir floué vu le nombre de jeux qui n'ont pas eu de remastered, mais un mec comme moi qui a acheté la Wii U et qui voit qu'il y a deja la moitié de ses jeux qui finir sur Switch pendant que cette derniere prend la poussiere, normal qu'il gueule.
1) pas autant que pour la switch
2) la switch n'a qu'un an, il ne faut pas l'oublier
3) voit le bon côté des choses, en revendant ta WiiU tu peux quand même retrouver tes jeux sur switch.
2) Sony ou MS n'ont pas laché autant de remasters en un an, ça s'est fait progressivement sur le long terme. Bientot yaura plus de remastered des jeux Nintendo Wii U sur Switch que de remastered des jeux Sony PS3 sur PS4.
3) Aucun interet de revendre la Wii U (qui fait aussi office de Wii en ce qui me concerne) pour ravoir les memes jeux avec 10fps de plus et les payer le double.
Les remastered PS4/One ont de l'interet car ça permet a certains jeux qui avait du mal sur PS360 d'enfin être propre comme dernierement Dark Souls par exemple, on passe d'une gen a une autre et le gain se sent, ce qui n'est pas le cas avec la Switch qui n'est qu'une Wii U 1.5.
Le seul remastered que j'ai c'est MK8 et hormis l'image plus net, techniquement ya aucune diff, meme l'aliasing est exactement le meme.
en même temps la switch n'est pas censé être un monstre de puissance, son intérêt n'est pas dans le nombre de pixels ou d'images par secondes mais dans sa modularité. pouvoir jouer à bayonetta en mode console portable c'est encore plus intérréssant selon moi que de pouvoir y jouer avec de plus beaux graphismes.
la vita ne propose pas de modularité
(Au pire t'achete la PSTV avec ça te fait une Switch