Voici mon Premier Avis sur le jeu Secret of Mana Remake :
Tout d'abord, je précise que je n’ai pas fait l’original sur Super Nintendo, et qu’apparemment, il s’agit d’un des meilleurs RPG jamais sortis, j’en attendais beaucoup. Trop, peut-être…
Honnêtement, je trouve le jeu assez joli, même s’ils ne sont pas dignes de la Ps4. Les musiques sont aussi agréables. J’aime bien les personnages aussi, que je trouve assez drôles et touchants.
Au niveau du scénario, même s’il est correct, il n’est pas je trouve extraordinaire non plus. La traduction est aussi de bonne facture.
Passons ensuite aux points négatifs. Le système de combat est vraiment spécial, avec une recharge au niveau des attaques qui ajoute une de ces lourdeurs. L’accès au Menu et à la Magie est je trouve assez brouillon.
Au niveau de la difficulté, elle est inexistante pour le moment. Même les boss s’achèvent avec une facilité déconcertante.
Et les donjons, qui se résument à quelques pauvres salles et des énigmes d’un niveau maternelle.
Bref, c’est pour le moment loin d’être un grand RPG. A l’époque peut-être, mais avec mon regard d’aujourd’hui sûrement pas. Un bon RPG par contre, oui.
Au moins, ça me permet de toucher enfin à cette œuvre, que je vais terminer tranquillement, en français. Est-ce qu’il va me marquer ? Je ne pense pas…
Source :
member15179.html
Bref pour moi cette version existe pas.
La bonne version, c'est une snes avec une télé à tube, la version snes mini a de l'input lag.
Moi je trouve cette version très fidèle à l'originale, c'est normal de ne pas être émerveillé aujourd'hui, faut comprendre que ceux qui en parlent avec des étoiles dans les yeux étaient des enfants à l'époque de la snes (j'en fais parti j'avais 9 ans à sa sortie) et objectivement le jeu a vieilli, faut pas espérer vous prendre une baffe si vous le découvrez aujourd'hui.
Le côté brouillon et incertain donnait un plus pour l'univers du jeu.
C'est comme le principe de ne pas être sur d'aller dans la direction "correcte" du jeu.
Ça donne cette impression de liberté et spéciale dans l'ambiance d'un jeu. Un peu comme faire des quêtes annexes de haut niveau sans te rendre compte ou te perdre dans la map parce que t'as trop exploré.
C'est quelque chose qui se perd aujourd'hui dans les jeux AAA et que les indie tentent parfois de faire.
L'opposé de ça est un jeu avec des innombrables tutos, et le contre exemple et le 1er zelda sur nes.
on peut remettre la musique original à tout moment (et heureusement vu que le remix est pourri) et surtout il n'y a pas de coupure des musiques quand les bruitages prenent la priorité sur certaines pistes, comme c'était le cas sur la version snes.
Le bouton sprint permet sprinter en permanence et non plus de faire des dash "incontrôlables"...
ce serait vraiment dommage de pas lui laissé sa chance
Honnêtement, je trouve le jeu assez joli, même s’ils ne sont pas dignes de la Ps4.
C'est quoi ils? Les graphismes j'imagine, sauf que ce mot n'apparait pas.
J’ai bien les personnages aussi
Aime?
avec une recharge au niveau des attaques qui ajoute un de ces lourdeurs
Une de ces lourdeurs?
Et les donjons, qui se résument à quelques pauvres salles
Bon, tu me diras on peut faire quelques fautes, mais là c'est quand même un festival sur aussi peu de caractères...
Justx C'est noté.
Amassous C'est fort probable...
Je suis en train d’y jouer et je retrouve les sensations de mes 13 ans
Superpanda Il me semble pas avoir dit ça...
Dans les exemples que tu cites, tu as oublié une faute qui devrait avoir son "ent", et justement elle ce trouve dans la phrase qui contient le mot "recharge".
Je crois que c'est qu'il doit vite taper sur son clavier et qu'il pense parfois avoir écrit l'ensemble de ce qu'il a imaginé alors qu'en fait il manque un bout.
link49
Chacun ses démons, y'en à pour qui écrire est plus difficile. Après moi je m'en fous, c'est pas si j'étais assez naze en orthographe pour ne pas voir les fautes commises, mais faut relativiser, ce n'est pas un bouquin qu'il écrit c'est un petit article de blog, mais si c'était effectivement le cas j'aurais était plus exigeant oui.
Donc d'après toi link49 cette version ps4 c'est un peu de la merde et sur snes ce serait peut-être mieux.
Le temps à passé et certaines choses vieillisses mieux que d'autres après si t'a pas jouer à ce genre à l'époque ton avis est pas représentatif de ce qu'est sofmana il y a un côté nostalgique que tu ne pourras jamais saisir.
hijikatamayora13 Je peux pas te dire, j'ai jamais joué à l'opus sur SNES...
J'ai parfois vraiment l'impression que tu écrit tes avis en prenant en compte l'avis général au préalable et que tu manque de connaissances vidéoludiques mais comme tu dit t'a pas jouer à tout je te l'accorde.
Tu est meilleur pour réaliser des news que des avis si je peux me permettre,je dit pas que tu n'a pas le droit mais un vrais travail de fond est nécessaire pour pas risquer le clash avec d'autres membres.
Je juge donc la version Ps4 pour ce qu'elle est, c'est tout.
Et où tu vois du clash sur cet article...
Mais faut admettre qu'ils auraient du faire des effort et rendre le gameplay un peu plus nerveux et refaire les menus... j'espère qu'ils feront un remake du suivant qui lui était vraiment génial
Le problème est que ça reste un jeu techniquement mauvais, s'il n'y avait pas le nom glorieux derrière tous le monde lui jetterait des pierres.
Un paquet de jeu indépendants font mieux techniquement.
Maintenant ça reste un RPG légendaire, mais est-ce que cela excuse la piètre qualité technique ? Certains diront oui, certains diront non.
Enfin quelqu’un qui a compris.
Dire qu'un jeu est pourris parce qu'il est vieux ça ne veut rien dire.
Les standards actuels ont les établie et on s'y tient uniquement si on le désire.
Un jeu qui a fonctionné très bien à un moment fonctionnera toujours avec ou sans les standards. Tout dépendra du joueur et de l'optique dans laquelle il va se lancer sur tel ou tel titre.
Pour ça je rigole quand je vois que certains mettent la version snes sur un pied d'estale pour moi sofmana à mal vieillit et ce remaster le prouve encore plus du coup même SE ne doit pas savoir pour qui ils l'ont resortis.
Après on peut déplorer que le remake n'ai pas revu toute la copie mais c'est un autre débat.
Mais tout cela c'est surtout une façon de regarder et d'appréhender le jeu vidéo et sa place de joueur.
Le jeu est un remake, donc il y a déjà un travail de fait sur les graphismes, ils pouvaient tout à fait aussi faire un travail sur le gameplay, sans aucun problème.
Le vrai fond de l'histoire, c'est que SE n'y a pas pensé du tout, ils ont fait un remake graphique parce que le pixel art déplaît à beaucoup sans jamais remettre en question le gameplay ni se demander si aujourd'hui ce gameplay serait en adéquation avec les standards actuel.
En gros ils ont fait la moitier du travail, ce qui se voit en vidéo.
Donc ce que je dis est tout à fait sensé justement.
Si tu parle du jeu d'origine, il n'y a rien à dire, personne ne juge le jeu d'origine aujourd'hui, il est ce qu'il est, les personnes qui souhaitent y jouer y jouent sur émulateur tel qu'il était et je ne crois pas que qui que ce soit est de quelconques attentes vis à vis du jeu d'origine sur cartouche SNES.
Maintenant ici on parle d'un jeu sortie en 2018 et qui est un remake, donc oui sur lequel le gameplay aurait tout à fait aussi être revu et modernisé.
Tu parle d'un film des années 50 et de lui reprocher de ne pas être numérique et en couleur pour une sortie en BR.
Cela ne s'applique pas dans le cas de SoM remake mais plutôt d'un SoM classique en sortie Victual Console ou émulateur intégré comme par exemple la sortie de Seiken densetsu trilogie sur Switch.
Sauf que sur Seiken densetsu Trilogie sur Switch, personne ne reproche rien. Le jeu est sortie en l'état, avec son gameplay et son standard de l'époque.
C'est donc en gros comme une sortie d'un film des années 50 sur BR. C'est la même qualité de film qu'a l"poque, rien n'a été touché. On aime ou on aime pas, mais ça reste l'oeuvre d'origine.
La, sur ce SoM remake, on a affaire déjà à une oeuvre modifié. Puisque c'est un remake. Déjà ils ont voulu le mettre d'avantage au goût du jour, des standards actuels.
Et le gros reproche sur ce jeu, c'est qu'ils ont amélioré la partie graphique, ils l'ont remis au goût du jour, mais par contre sur la partie purement technique, ils ont fait le stricte minimum, et encore, vu qu'ils vont corriger des problèmes d'ergonomie et de bug par un patch.
Et c'est ça le problème sur ce remake, il y a eu une volonté de le mettre au goût du jour graphiquement mais pas sur le reste.
Si c'était volontaire, c'est une grosse erreur que de ne pas s'être rendu compte que le gameplay devait, tout comme pour les graphismes, subir une mise à jours.
Mon avis, c'est soit tu fais tout, soit tu fait rien, parce que regarder un film 4k avec une bande son mono en 22khz, ça intéresse qui ?
Non je te confirme on va pas y passer la nuit.
Si tu parle du jeu d'origine, il n'y a rien à dire, personne ne juge le jeu d'origine aujourd'hui
La preuve que si vu que j'ai lu ça plus haut dans la discussion :
c'est le jeu de base qui est pourrit à la vue de nos standards d'aujourd'hui.
Moi j'ai répondu à ça et la discussion a continuée la dessus et toi tu viens me citer sans prendre en compte la totalité du débat et en mélangeant les choses.
Mon avis, c'est soit tu fais tout, soit tu fait rien, parce que regarder un film 4k avec une bande son mono en 22khz, ça intéresse qui ?
Bah par exemple Le BR de Nausicaa japonais était ressorti avec une piste mono et avec une image retouchée.
L'auteur de cette remarque à ensuite rajouté qu'ils auraient pu faire des efforts sur le gameplay.
Ensuite tu es venu embrouiller tout le monde, et comme je le dis, concernant ce SoM Remake, le débat n'est pas de critiquer le gameplay pourri du jeu de l'époque.
Le débat est que lorsque l'on fait un remake, que l'on modifie une partie du jeu, que l'on améliore une partie du jeu, pourquoi ne pas tout améliorer et notamment le gameplay ?
Et donc je reviens sur ton exemple du film et du BR, celui-ci n'a pas de sens dans le cas actuel puisque, comme je le disais, nous parlons du remake, donc d'une version déjà modifié du jeu d'origine.
Bah par exemple Le BR de Nausicaa japonais était ressorti avec une piste mono et avec une image retouchée.
Classique de la défense pikachu. Ce n'est pas parce que quelqu'un à déjà fait quelque chose de mal qu'il faut en faire autant...
Bah non justement et c'est dans ce sens que j'ai argumenté. Le gameplay d'origine n'est pas pourri.
"Le débat est que lorsque l'on fait un remake, que l'on modifie une partie du jeu, que l'on améliore une partie du jeu, pourquoi ne pas tout améliorer et notamment le gameplay ?"
Ça c'est le débat que tu voudrais avoir mais trouve qqu'un d'autre, car je m'en fou en fait.
Et je viens embrouiller personne on discute, après si tu y vois de l'embrouille vas respirer dehors, ça ira mieux après.
Par contre je suis d'accord avec toi JE ne vais pas passer la nuit la dessus.
A+
Alors concernant le jeu SoM d'origine, comme je le disais, on ne peut pas reprocher à un jeu sortie il y a 20 d'avoir un gameplay pourri aujourd'hui, il faut faire avec, beaucoup de jeux vieillissent mal, c'est un fait.
Par contre concernant SoM remake dont il est quand même question principalement ici, je crois que la question se pose complètement et à juste titre, reprendre un gameplay qui a mal veilli sans le modifier alors qu'a côté les graphismes ont subi une amélioration est totalement questionnable.
Et donc pour reprendre ton exemple du BR, celui-ci ne tient pas puis qu'ici il s'agit bien d'un remake, d'un jeu modifié, pas du jeu d'origine.
De plus ma comparaison est faite justement parce que ce remake n apporte qu une refonte visuelle et pas de gameplay. Ce qui est dommage et discutable par contre. Sauf que ça ne rend pas le gameplay pourris pour autant.