Voici une Rumeur autour du jeu Pokemon sur Nintendo Switch :
Une offre d’emploi suggèrerait que le jeu soit développé avec le moteur Unreal Engine 4. On pourrait également apercevoir ce que donnerait Pikachu dans cette version. Pour rappel, le jeu a été annoncé à l’E3 2017, et devrait sortir au plus tôt l’année prochaine…
Ryadrlink49 après ça ne veut rien dire si t'as un truc "bricolé" en 1 an de dév c'est pas rassurant pour ceux qui espère quelque chose d'ambitieux comme un rpg open world pour pokemon... le fait d'utiliser l'ue4 ça me parait évident pour sortir quelque chose assez rapidement, tournant plutôt bien sur switch, un pokémon stadium p'tet? possible que se ne soit pas le projet "Rpg" qui est pontré ici.
kuriringk Nintendo n'a jamais confirmé que le jeu est en développement sur switch et n'a jamais cité le développeur dans sa liste de développeur travaillant sur Switch.
Le gars qui a fait le trailer, a juste essayé de profiter du buzz de la switch pour attirer des investisseurs, mais je ne pense pas que ça à marcher.
zabuza dois pas être le plus hard la modélisation des pokemons
link49 oui, moteur qui tourne plutôt bien apparemment sur switch, à condition de pas exagéré avec les shader et autres fx ( moteur utilisé pour le prochain dbz, soulcalibur, kh3...).
On sait que Nintendo a investi à fond dans l'UE4. Miyamoto a déclaré que toutes les équipes ont été formées à son utilisation. On voit régulièrement que les offres d'emploi le citent (Grezzo mentionnaient l'UE4 dans leur dernière offre aussi).
Bref c'est plutôt une bonne nouvelle pour Pokémon. Au moins le Pokémon Switch ne sera à priori pas une bête version HD de Pokémon S/M/US/UM.
Par contre j'ai un gros doute sur la capacité de GameFreak a sortie un nouveau Pokémon avec un tout nouveau moteur (pour eux) dès 2018
kuriringk gros? De quoi?
Ca arrive à chaque début de gen (de moins en moins quand meme), Wardevil sur PS3, Sadness sur Wii, l'histoire est remplie de vaporware, de gens qui ont tenté de monter un studio au moment d'un début de gen pour surfer sur le hype du nouveau hardware mais qui n'ont jamais abouti à rien.
Les gros éditeurs ont un peu la meme tactique, ca te balance un gros trailer bien retouchés qui sent bon, et derrière le jeu disparait. Deep Down ça te dit quelque chose? Raven Blade sur GC? L'histoire du jeu vidéo est remplie de ce genre de foirages.
Et non ça ne tournait pas sur Switch, il a été vérifié que le studio en question n'avait meme pas de kit de développement Switch...
link49 yep ça serait cool, même si perso je préfère y joué sur pc ou autre dans les meilleurs conditions
kuriringk Se qu'ils ont montré ne tourné pas sur switch, c'était un proto fait sur pc... à voir comment ils vont arrivé à le faire tourner, mais oui comme dit Maxleresistant c'était pour profiter du buzz (premier jeu NX dévoilé...)
jesuisunefleur après on se moque, mais l'équipe indé qui soit disant bosse dessus (pas nico) à voir ce qu'ils arrivent à faire, si ça sort un jour bien sûr... (pas suivi l'affaire).
shigeryu yep je crois que tu m'avais déja demandé oui. link08 hum une source parle bien de 2018, ensuite il peut avoir un retard , mais chez la pokemon company , le jeu est bien prévu pour l'année prochaine en tout cas, a voir.
Rbz ouais me disais bien (3d/2d artiste me semble ? Perso je bricole à mes heures perdu (et j'en ai beaucoup lol), unity 3d mais récemment j'ai voulu m'essayer à l'ue4(pour la programmation visuel, blueprint) ne sachant pas programmer je me suis dit qu'avec je pourrais peut-être être faire des petit projets modeste
shigeryu oui j'ai vu ce que tu faisais, j'avais vraiment aimé ton taff sur la tablette sheikah d'ailleurs
j'ai test les 2 pendant une bonne période, ma préférence va tout de même a unity, je le trouve beaucoup plus polyvalent niveau rendu, et j'ai une préférence pour son ergonomie et sa 2d bien opti depuis la dernière maj
Rbz je te rejoins pour l'ergonomie et la 2d (même si encore très peu d'xp sur ue4) pour le rendu (dans ça version gratuite) on obtient pas plus vite un meilleur rendu ? (avec les shader de base), merci pour la sheikah (même si avec le recule je trouve ça cracra xD) j'essayer de mettre la main sur le modèle d'origine (hp) pas moyen pour le moment... J'ai vu une création 3d print de se modèle, le résultat était juste parfait.
Link49 Grâce à l'Unreal Engine 4, je pense qu'on aura une invasion de Pokémon aux styles plus bikers et plus bœuf, au secours la fanbase de Johnny Hallyday
temporell Une vue fps, dans des décors full 3D. Qu'ont puissent voir des bouts de pokemon dans les zones de capture, histoire qu'on ne perdent plus 2 heures a chercher un pokemon en particulier. Et avec des combats en full 3D aussi...
Si ont bien réfléchi , Zelda Botw sur WiiU/Switch, Pokken Tournament .. Nintendo a du mettre au parfum les plus grosses équipes, Zelda/Mario/Pokemon/Metroid ... ça dois faire 3ans au pire qu'il bosse sur une version HD et la finition du jeu a était revue a la hausse avec les ventes de la Switch, ils vont devoir taper fort niveau graphique et avec UE4 ça peut faire tres mal.
Ark Survival a un mod Pokemon fait par monsieur tout le monde et graphiquement le rendu 3D est juste énorme, c'est de l'UE4.
Oh oui un moteur daubé au rendu degueulasse. Mais comme il faut rush le jeu pour vendre une console qui en a besoin vu ses ventes actuelles, c'est totalement logique. Manque plus que la suppression du tour par tour remplacé par un système facon Pokken, le remplacement des cris d'origine des Pokemon par ceux de l'anime et un vrai scenario, parce bon quand meme, faut pas deconner. Vivement
shigeryu c'est vrai que les japonais ne l'ont pas adopté par défaut, eux qui brillent tellement pas la technique depuis quasi 10 ans désormais.
Le rendu ca se travaille en effet. Sauf que peu importe le taff effectué, tu ne gommes pas toutes les tares de ce moteur. Rien ne vaut un moteur maison.
sonilka Mais c'est quoi les tares de se moteur au juste? nan franchement je pense que surtout niveau optimisation et suivi c'est loin d'être dégueux l'ue4.
shigeryu et c'est pour ca qu'ils choisissent ce moteur. Simple à utiliser. Les tares ? Le rendu des textures ou des éclairages. J'ai toujours trouvé que ce moteur "formatait" les rendus. La DA de certains jeux arrivent à masquer certaines choses mais pas tout. Et encore, c'est mois flagrant qu'avec l'UE3.
sonilka moui, ça dois dépendre du rendu recherché surtout, perso je pensais pas qu'avec se moteur on pouvais arrivé à certains type de rendu (comme le dernier dbz) par contre j'avoue qu'on le reconnait assez facilement pour kh3, soulca6, draq11...
sonilka ça formate rien ... c'est un choix des dev parce qu'ils ont envie de sortir un jeu rapidement et pas envie de se casser le cul a faire des texture painting lol
UE4 tu peut faire du rendu anime sans soucis, mais ça se travaille comme sur tout les moteurs lulz.
rbz les jeux utilisant l'UE4 sont souvent reconnaissables. Comme cité au dessus, DQXI par exemple, tu l'identifies tout de suite comme tournant sur l'UE. Et la DA du jeu ne suffit pas à masquer cela. D'ailleurs le jeu manque clairement de charme dans sa version PS4. Rien à voir avec DQVIII ou DQXI 3DS. Si c'est pour avoir un rendu plastique et sans charme juste pour rush la sortie, je préfère encore m'infliger USUL pendant 3/4 années supplémentaires
sonilka oui je sais , DQXI ps4 c'est fade mais bon ça se voit qu'ils ont fait les choix de facilité, tu regarde les asset d'extérieur de DQXI, la plupart c'est juste des texture basé sur des tofs (et non du full painting comme tu peut avoir dans un ninokuni ps3).
si GF utilise l'ue4, c'est sur et certains que ça ressemblera pas a du DQXI, je vois pas du tout masuda valider un tel rendu qui n'est pas fidèle a ce que la boite se fait de l'identité visuelle de la série. X)
enfin on verra !
rbz et tu crois que GF, grand spécialiste de la technique et du développement de jeu en 3D, va s'orienter vers quelle solution ? Cette annonce précipité n'incite pas à l'optimisme, tout comme leur CV en matière de développement sur console autre que portable. J'espère me tromper mais en l'état, y a vraiment rien qui me rassure.
shigeryu Possible. Après, il me semble que d'autres jeux Nintendo tournent sous ce moteur...
Le gars qui a fait le trailer, a juste essayé de profiter du buzz de la switch pour attirer des investisseurs, mais je ne pense pas que ça à marcher.
link49 oui, moteur qui tourne plutôt bien apparemment sur switch, à condition de pas exagéré avec les shader et autres fx ( moteur utilisé pour le prochain dbz, soulcalibur, kh3...).
Mon dernier pokemon c'était le jaune sur game boy
Bref c'est plutôt une bonne nouvelle pour Pokémon. Au moins le Pokémon Switch ne sera à priori pas une bête version HD de Pokémon S/M/US/UM.
Par contre j'ai un gros doute sur la capacité de GameFreak a sortie un nouveau Pokémon avec un tout nouveau moteur (pour eux) dès 2018
Ca arrive à chaque début de gen (de moins en moins quand meme), Wardevil sur PS3, Sadness sur Wii, l'histoire est remplie de vaporware, de gens qui ont tenté de monter un studio au moment d'un début de gen pour surfer sur le hype du nouveau hardware mais qui n'ont jamais abouti à rien.
Les gros éditeurs ont un peu la meme tactique, ca te balance un gros trailer bien retouchés qui sent bon, et derrière le jeu disparait. Deep Down ça te dit quelque chose? Raven Blade sur GC? L'histoire du jeu vidéo est remplie de ce genre de foirages.
Et non ça ne tournait pas sur Switch, il a été vérifié que le studio en question n'avait meme pas de kit de développement Switch...
zabuza heu no thx vus le rendu abominable de pokken et ça marche pas comme ça X)
shigeryu Game freak a déja les model 3d des 7 générations en HD de toute façon, ils utilisent juste des versions avec moins de poly pour la 3ds
sinon pokémon sous unreal je n'y crois pas du tout.
fiveagainstone ça ne sera pas un renouveau.
kuriringk Se qu'ils ont montré ne tourné pas sur switch, c'était un proto fait sur pc... à voir comment ils vont arrivé à le faire tourner, mais oui comme dit Maxleresistant c'était pour profiter du buzz (premier jeu NX dévoilé...)
link08 hum une source parle bien de 2018, ensuite il peut avoir un retard , mais chez la pokemon company , le jeu est bien prévu pour l'année prochaine en tout cas, a voir.
j'ai test les 2 pendant une bonne période, ma préférence va tout de même a unity, je le trouve beaucoup plus polyvalent niveau rendu, et j'ai une préférence pour son ergonomie et sa 2d bien opti depuis la dernière maj
tu veux qu'il soit changer comment pokémon ? à pars le rendre plus libre je voit pas
Je sait, c'est pas prêt d'arriver
Ark Survival a un mod Pokemon fait par monsieur tout le monde et graphiquement le rendu 3D est juste énorme, c'est de l'UE4.
raph64
furtifdor Je pense qu'on aura un Open-World...
Le rendu ca se travaille en effet. Sauf que peu importe le taff effectué, tu ne gommes pas toutes les tares de ce moteur. Rien ne vaut un moteur maison.
PAR CAMIONS ENTIERS QU'ELLE SE VENDRA LA SWITCH !!!
UE4 tu peut faire du rendu anime sans soucis, mais ça se travaille comme sur tout les moteurs lulz.
si GF utilise l'ue4, c'est sur et certains que ça ressemblera pas a du DQXI, je vois pas du tout masuda valider un tel rendu qui n'est pas fidèle a ce que la boite se fait de l'identité visuelle de la série. X)
enfin on verra !