Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Soul Calibur VI (rumeur)
1
platform : Switch
developer : Bandai Namco
genre : combat
other versions : PC - Xbox One PlayStation 4 -
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    raph64, minx
    posted the 12/19/2017 at 07:26 AM by link49
    comments (38)
    shanks posted the 12/19/2017 at 07:28 AM
    Les mecs qui disaient déjà "oué, ché pas si Tekken 7 peut tourner convenablement sur Switch" et qui 2 mois plus tard sortent une version iPhone.
    link49 posted the 12/19/2017 at 07:30 AM
    Si Bandai Namco ne sort pas une version Switch avec Link en exclusivité, ils loupent un très gros coup commercial...
    kidicarus posted the 12/19/2017 at 07:35 AM
    Ilfaut arrêté de se poser des question car vous ne voyez que pas les graphismes, si y a sc6 sur switch ça sera comme au temps où il y avait une différence être l'arcade et les consoles.
    Il faudrait refaire tout le jeu et non le porté en le downgradant de l'original.
    suikoden posted the 12/19/2017 at 07:48 AM
    Avoir une version plus moche mais gardant les même mécanique et le meme gameplay ça me dérangerait pas perso.
    J'ai adoré Dead or Alive Dimension et avoir SFIV sur 3DS qui est la version a laquelle j'ai le plus joué car j'ai peu de pote fan de jeux de bastons et que je préfère jouer à autre chose quand je suis chez moi tout seul.

    Mais deja un portable VC du 2 je serai bien content
    Ca fait depuis le 3 que j'attends un bon Soul Calibur...

    Quoi qu'il en soit je le prendrai sur One en attendant
    J'espère pas être déçu...
    kazuya14 posted the 12/19/2017 at 08:01 AM
    link49 tu n’as que “link” en bouche ... pourquoi toujours link? Je verrais bien Mario ou Luigi.
    link49 posted the 12/19/2017 at 08:03 AM
    Kazuya14 Ou un personnage de Fire Emblem ou Pit de Kid Icarus. Mais Link reste beaucoup plus vendeur...
    milk posted the 12/19/2017 at 08:07 AM
    Pas possible qu il sorte sur switch. Le haut de sophitia est trop sexy pour le public Nintendo. Faut pas les choquer
    jenicris posted the 12/19/2017 at 08:08 AM
    link49 posted the 12/19/2017 at 08:10 AM
    Pourtant Xenoblade Chronicles 2 a prouvé que le jeux où il y a de forte poitrine peuvent sortir sur Switch...
    oni2uka posted the 12/19/2017 at 08:12 AM
    milk toi t as pas joué à xeno 2 lol
    mikazaki posted the 12/19/2017 at 08:13 AM
    Loool j'avoue
    link49 posted the 12/19/2017 at 08:14 AM
    Oni2uka C'est clair. Surtout qu'il y a certains passages assez coquins on va dire...
    jawolf posted the 12/19/2017 at 08:35 AM
    link49 et c'est pour ça qu'il bide justement. ...
    link49 posted the 12/19/2017 at 08:40 AM
    Jawolf Je crois que tu confonds tes fantasmes et la réalité malheureusement...
    minouz posted the 12/19/2017 at 08:43 AM
    Si c'est le cas je le prendrai sur les deux supports. Quel plaisir de pouvoir jouer en portable dans les transports ou en vacances par exemple.
    link49 posted the 12/19/2017 at 08:47 AM
    Minouz Par contre, s'l sort sur switch, je pense qu'il faudra attendre au moins un an facile après les autres versions...
    kidicarus posted the 12/19/2017 at 08:56 AM
    suikoden les deux jeux de combat que tu cites sont vraiment réussis. On se demande comment les studios n'ont pas continués à proposer des jeux de cet accabi technique vu que c'était possible.

    Comme un Pokemon avec le moteur de level 5 aurait se faire bouger le cul à beaucoup de studio qui n'aurait pas pu proposer des jeux vraiment au rabais technique.
    Après ça n'empiète sur la qualite du jeu. Mais partir si fort cme avec résident evil et continuer avec des jeux ds.

    Sinon y avait tekken qui était pas mal malgré son manque de contenu, par contre quelques idees dans le gameplay.
    link49 posted the 12/19/2017 at 09:12 AM
    Après, il faudrait voir le rendu du jeu Pokken Tournament DX pour voir si Soul Calibur 6 serait moche ou pas sur switch...
    zephon posted the 12/19/2017 at 09:30 AM
    l'unreal tourne sur switch ils se foutent bien de la gueule du peuple
    leonr4 posted the 12/19/2017 at 09:31 AM
    La version tekken ios/android n'a pas du tout la même gueule que les versions PC/PS4/XB1, c'est flagrant on dirait un tekken PS2 lissé en HD.
    kikoo31 posted the 12/19/2017 at 09:40 AM
    milk Fail
    Xenoblade 2

    Try again
    masharu posted the 12/19/2017 at 09:42 AM
    shanks La version iPhone n'est certainement pas la version Arcade/console.

    C'est inévitablement le pure intérêt des développeurs, avec leur "excuses habituelles" pour prétexter leur choix.
    foxstep posted the 12/19/2017 at 09:44 AM
    shanks Le jeu iphone n'a rien à voir avec T7.
    foxstep posted the 12/19/2017 at 09:45 AM
    leonr4 c'est pas juste les graphs, le jeu n'a juste rien à voir avec t7. Et c'est un jeu avec gameplay 2D en plus.
    fiveagainstone posted the 12/19/2017 at 09:49 AM
    C'est pas illogique pour Soulcalibur, par contre pour Okami ou Catherine un peu plus.
    fiveagainstone posted the 12/19/2017 at 09:51 AM
    kinox31 Et Senran Kagura...
    masharu posted the 12/19/2017 at 09:53 AM
    zephon Pas exactement. C'est sous une certaine version récente de l'UE4 que sont compiler les jeux. Exemple concret, Dragon Quest 11 a été développé avec une version antérieure, c'est une partie du pourquoi on n'a aucune info sur la version NSW.

    D'après Namco donc, ce Soul Calibur 6 a été commencé ya 3 ans ce qui n'aide vraiment pas. Rien n'est impossible : suffit de porter le développement du jeu sur la version la plus récente du moteur. Mais cela fait parti de ses investissement supplémentaires... On revient au fameux dilemme des développeurs tiers ^^".
    ekibyo posted the 12/19/2017 at 10:19 AM
    fiveagainstone

    Puis la soeurette côté Nohr dans Fire Emblem Fates, elle a aussi de sacrés "poumons".
    kikoo31 posted the 12/19/2017 at 11:06 AM
    fiveagainstone ekibyo et Pauline dans Mario Odyssey

    ben quoi ??!

    elle est sexy même si elle est pas vulgaire
    mercure7 posted the 12/19/2017 at 11:11 AM
    foxstep Te fatigue pas va
    e3ologue posted the 12/19/2017 at 11:45 AM
    BN est pas dans une situation facile, car ils avaient pas prévu qu'il y aurait un engouement de leurs jeux par les joueurs switch, car même s'il est vrai que certains demandent tout et n'importe quel portage, il faut avouer que les cas DBZ et Soulca reviennent très souvent
    x2x3 posted the 12/19/2017 at 12:34 PM
    Qu'ils aillent se pendre avec leurs excuses bidons.
    Je comprend bien que la Switch (NX) à été annoncé tard, mais rien n'empêchait l'équipe de faire des tests sur la Wii U par exemple.

    En fait, ce que je ne comprendrai jamais, c'est ces éditeurs à qui nintendo confie ses licences (mario kart 8, smash bros, pokken à namco/bandai) et qui ne font aucun effort sur les consoles de Big N.

    Y'a un moment, faudra bien demander quelque chose en retour (idem pour zubi'soft avec les mario/lapins crétins, malgré qu'ils ne proposent rien d'intéressant!).
    zephon posted the 12/19/2017 at 01:26 PM
    masharu les maj de l'unreal 4 sont payante ?
    masharu posted the 12/19/2017 at 01:58 PM
    zephon Je n'utilise pas l'UE4, mais visiblement depuis 2015 on peut le télécharger gratuitement (faut néanmoins s'inscrire et adhérer au contrat avec Epic Games sur les redevances) donc normalement oui.

    Mais ce n'est pas cela le problème. Que ce soit sur Unreal Engine, Unity ou tout autre logiciel de développement, les versions qui remplacent la précédente ajoutent et modifient les scripts du logiciel ce qui peut avoir plus ou moins de conséquence et un jeu vidéo peut tout à fait ne plus marché exactement pareil comme ne pas avoir de problème. Les développeurs doivent donc revoir un partie leur projet, voir ce qu'il faut mettre à jour, ce qu'il faut débuguer, voir ce qu'il faut changer dans leur propre codage, etc.

    Dans le cas de Square Enix, Dragon Quest 11 est développé sous la version 4.13, hors la version de l'UE4 qui permet de compiler sur Nintendo Switch est la version 4.15 et le transfert ne semble pas se déroule normalement d'après les développeurs. C'est tout à fait possible que Bandai Namco ici ait ce genre de problème à devoir résoudre avec Soul Calibur 6, s'ils décident de le faire il va falloir de toute manière mettre des développeurs sur le travail d'une version NSW, le tout sera de voir si ça passe crème ou non.

    xenofamicom C'est à la fois du business et parce que Nintendo manque de main d'oeuvre pour faire eux-même le boulot. Pour un nouveau F-Zero on sait que Nintendo cherchait un studio et à l'époque sur Wii U Criterion avait refusé l'offre XD.

    Pokken Tournament étant une exception, c'est Pokémon Company qui voulait s'associer à Bandai-Namco pour un jeu de combat.
    fly24 posted the 12/19/2017 at 02:29 PM
    masharu pokken c'est namco qui partie voir la pokemon compagny, le jeu son site officiel c'est sur le site namco bandai.
    source: http://www.pokkentournament.jp/news/index.html#news1

    le pokemon compagny se trouve sur toutes les franchise et produit dérivé.

    sa n'a rien avoir avec f-zero, nintendo cherche un studio, sa sera nintendo qui financera le projet.

    pokken, c'est la même histoire que pour hyrule et fire emblem warrior, mario x lapin crétin, nintendo ni producteurs, ni financier de ses projets, juste distributeur à l'étranger
    basile93 posted the 12/19/2017 at 03:07 PM
    Ils ont annoncés aux investisseurs avoir sous-estimé le potentiel de la Switch. Donc forcément tout les projets de longue date feront l'impasse sur la Switch... a moins d'un portage en speed. C'est le cas chez énormément d'éditeurs d'ailleurs.
    masharu posted the 12/19/2017 at 03:24 PM
    fly24 Premièrement, non contrairement à l'histoire d'Hyrule Warriors où là c'est bien Team Ninja et Koei-Tecmo qui sont entré en contact avec Nintendo, là c'est bien Pokémon Company qui a demandé à Bandai-Namco une collaboration. Alors à l'origine je vois que ce n'était pas pour un jeu de combat, Pokémon Company voulait un jeu Pokémon basé sur la licence Taiko Master, mais Bandai-Namco a suggéré de s'inspirer de Tekken.

    Ensuite ça c'est un de sites officiels du jeu. Bandai-Namco a ses manières de gérer une licence niveau site, ils sont un réseau web très grand. On le voit avec tous les jeux et contenus qu'ils produisent donc ce n'est pas surprenant, comme c'est Bandai-Namco les développeurs ce site là est directement géré par eux. Voici un autre site officiel de Pokken Tournament : http://www.pokemon.co.jp/ex/pokken_wiiU/ Tu vois il est sur le site officiel de la marque Pokémon. Oui, Pokémon Company gère la licence, tu ne m'apprend rien (fallait être là aussi pour le faire comprendre aux autres quand on explique que Pokémon GO ne vient pas de Nintendo et ne fait pas parti de leur politique de jeux mobiles XD).

    Ensuite je ne vois pas non plus où je fais le rapport avec F-Zero puisque je parle justement d'exception pour Pokken Tournament XD, parmi là liste de xenofamicom donc. Faut suivre un peu : on parle de développeurs qui se font sous-traité par Nintendo et il y en a un paquet donc je ne vais pas faire la liste, Pokken Tournament fait parti de ces exceptions parce que ce n'est pas Nintendo et que c'est un projet arcade à la base.
    kageyama posted the 12/20/2017 at 01:26 AM
    si pac-man fait 3 million de ventes, ils refléchiront à le porter lol