Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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Sonic Forces
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platform : Switch
editor : Sega
developer : Sonic Team
genre : plates-formes
other versions : PC - Xbox One PlayStation 4 -
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    posted the 10/09/2017 at 02:48 PM by link49
    comments (26)
    killia posted the 10/09/2017 at 02:51 PM
    bien que les contrôles soient en 60fps

    Pas bien compris, il parle de l'input lag?
    maxleresistant posted the 10/09/2017 at 02:56 PM
    link49 posted the 10/09/2017 at 02:57 PM
    killia Si j'ai bien compris, certaines phases de gameplay seront en 60fps, mais le jeu tournera à 30fps, contrairement aux autres versions, elle en 60fps...
    gamesebde3 posted the 10/09/2017 at 02:58 PM
    Les doigts des joueurs sont en 60 fps
    olichu posted the 10/09/2017 at 03:10 PM
    Killia Link49 Perso ce que je comprends c'est que le jeu prendra les input du joueur toutes les 1/60ème de seconde mais que l'affichage ne sera que du 30fps.
    violacrimosum posted the 10/09/2017 at 03:11 PM
    Pour simplifier, la fréquence à laquelle les inputs sont récupérés est à 60 Hz, soit toutes les 16 ms. Tandis que l'affichage est rendu à 30 ips, soit toutes les 33 ms.

    Le rendu ne sera pas plus fluide mais le joueur ressentira une meilleure réactivité.

    Ce n'est pas une pratique si rare. Il me semble que Killer Instinct utilise un système semblable. Les inputs sont traité à 90 Hz tandis que l'affichage est rendu en 60 ips.

    Concernant la nouvelle, et malgré le fait que je m'y attendais, je m'avoue déçu.
    rbz posted the 10/09/2017 at 03:12 PM
    décevant, déja que le jeu a l'air pas ouf
    killia posted the 10/09/2017 at 03:13 PM
    link49 Donc on peut s'attendre à des phases de classic Sonic en 2D à 60fps et les phases Modern Sonic en 3D serait en 30fps?

    olichu mais cela signifierai qu'il y aura un décalage entre le moment où l'on presse le bouton et l'animation à l'écran. C'est un peu gênant non?
    masharu posted the 10/09/2017 at 03:27 PM
    Ouais, la Team Sonic s'explique surtout que le développement sur Nintendo Switch a été un peu plus compliqué. Que notamment à l'E3 dernier ils n'étaient pas certain de finir la version NSW pour la sortie du jeu parce que des bugs étaient encore présents.
    xxxxxx0 posted the 10/09/2017 at 03:28 PM
    Le jeu aura l'air donc identique aux versions PS4/X1 aux yeux des joueurs non obsédés par la technique, ça me va très bien.
    xxxxxxxxxxxxxxxxxxxss posted the 10/09/2017 at 03:29 PM
    Comparatif ps4 pro / switch

    https://www.youtube.com/watch?v=vCCuYe_bM0c

    Rien de choquant à première vue je dirais même que le jeu semble assez fluide

    À noter que sur ps4 pro l'arrière plan est assez floue et alors que sur Nintendo switch c'est clairement plus net
    hayatevibritania posted the 10/09/2017 at 03:34 PM
    rbz Le plus décevant c'est qu'on a encore un jeu sans amélioration en mode dock, m'enfin c'est la Sonic Team. pas les mieux placé sur l'opti.
    rbz posted the 10/09/2017 at 03:37 PM
    masharu source stp. ça sens la version fini a la truelle ^^
    hayatevibritania posted the 10/09/2017 at 03:40 PM
    rbz source stp. ça sens la version fini a la truelle ^^

    J'ai aussi lu ça ainsi que la version NS a commencé à être dev bien après les autres : "Of course, development on the Switch version was started after the other platforms. When the PS4 and Xbox One versions were in the alpha stage, the team was at the point in which they could run only one stage of the game on Nintendo’s console that really looked and felt like what they were aiming to. Even if the core content of the game was done, a lot of the development for the Switch version came right at the end, in order to customize Sonic Forces to make the best out of the hardware.

    Even around the time of E3, the development team wasn’t yet sure if they’d make it in time. In the end, it’s all thanks to the use of a proprietary engine and to having full control of it, that they managed to really polish the game for the Switch during the final stages of development."
    violacrimosum posted the 10/09/2017 at 03:40 PM
    killia Il n'y a pas de raison pour que les phases 2D passent à 60 ips. Le moteur reste le même peu importe les phases de gameplay.

    Toutefois, il n'y aura pas de décalage entre la pression et l'animation. En tout cas, s'il est présent, cela ne sera point dû à l'utilisation de ce système.

    shiningstar mickele En effet, certains seront plus ou moins sensibles à ces différences. Toutefois, de mon point de vue, le problème ne vient pas de la technique mais des efforts déployés par l'équipe de développement et à leur standard de qualité.

    A noter, l'arrière-plan flou sur PS4 est lié à l'utilisation d'un "Depth of Field". Un effet de post-traitement absent de la version Switch.
    killia posted the 10/09/2017 at 03:42 PM
    violacrimosum Okay merci pour la précision. J'aurais cela étrange qu'il y ai une différence entre les deux phases.
    rbz posted the 10/09/2017 at 03:51 PM
    violacrimosum A noter, l'arrière-plan flou sur PS4 est lié à l'utilisation d'un "Depth of Field". Un effet de post-traitement absent de la version Switch. et c'est limite mieux pour ma part, je n'ai jamais aimé le rendu du depth of field sur les rendus non réaliste X )

    hayatevibritania ah je comprend mieux ^^" bon bah ils s'en sont tout de même sortit, a voir a quoi ça ressemble le 7
    masharu posted the 10/09/2017 at 03:55 PM
    krilinchauve posted the 10/09/2017 at 04:13 PM
    Le jour où les développeurs développerons sur Switch premier avant de porter sur Ps4, là on aurait des jeux à la hauteur techniquement...

    Un portage ne reflète JAMAIS la puissance d'une console
    ..
    sonilka posted the 10/09/2017 at 05:02 PM
    kuriringk Le jour où les développeurs développerons sur Switch premier avant de porter sur Ps4, là on aurait des jeux à la hauteur techniquement...

    Bah ouais les mecs vont niveler leur ambition vers le bas en faisant du lead sur Switch, c'est logique. Sans compter l'immense parc de la machine qui rendrait cette décision encore plus intelligente. Enfin sur que quand tu lanceras la com' du jeu, dire que tu as choisi la Switch comme plateforme lead fera fureur auprès des joueurs PS4One. Ils sont cons les mecs en fait
    link49 posted the 10/09/2017 at 05:34 PM
    olichu Possible en effet.

    killia Je ne pourrais pas te dire. Ou alors, je vais dire des bêtises...
    flom posted the 10/09/2017 at 06:15 PM
    Les tests me diront du oui ou non je ne laisserai tenter par l aventure
    plolely posted the 10/09/2017 at 06:41 PM
    sonilka Les ambitions de quelqu'un ne se mesure pas à la taille de sa teub. Si les développeurs prenaient un peu plus de risque, il pourrait s'éclater à faire des choses vraiment nouvelles et peu importe la plateforme choisie. Non aujourd'hui, un gros jeu, c'est synonyme de résolution, de framerate, si t'as pas ça au top, c'est de la merde dans la tête de beaucoup de joueurs, voilà où on en est arrivé avec toutes ces conneries marketing.

    La Switch a des particularités que la PS4 n'a pas et inversement, pourquoi ne pas utiliser tout ça pour faire avancer le média. Pourquoi ne pas utiliser la puissance de la ps4 et la one pour améliorer les moteurs physiques, l'IA...etc non aujourd'hui c'est le festival de la texture, de la framerate et de la résolution et ça dure depuis trop longtemps... C'est usant... :/
    skippy posted the 10/09/2017 at 06:49 PM
    Kuriringk plolely Comme l'a dit sonilka ça n'aurait pas beaucoup de sens de partir de la console la plus faible. Cependant pour assurer un portage correct il faut que les devs se penchent sur l'optimisation sur toutes les plateformes dès le départ du développement, peut-être que ça n'a pas été fait sur ce jeu.
    Par contre, parler d'IA ou de moteur physique (qui sont principalement géré par le CPU) sur un jeu Sonic n'a pas vraiment lieu d'être sachant que les limitations doivent être majoritairement sur le moteur de rendu.
    sonilka posted the 10/09/2017 at 06:52 PM
    plolely je suis d'accord avec ce que tu dis hein. La je repondais à quelqu'un qui souhaiterait que les jeux soient développes en lead sur Switch. Ca n'a aucun sens. La machine vient à peine de débarquer, ne dispose pas de parc mais surtout à des capacités moindre que les 2 autres. Que les studios se focalisent trop sur certains points comme le graphisme ou la réso ok mais dans quel univers des éditeurs iraient développer leurs softs sur la machine la moins puissante ? Comment tu fais passer la pilule aux joueurs PS4One ? Commercialement parlant c'est suicidaire.

    Non le souci c'est surtout qu'aujourd'hui les devs ne se font plus chier à optimiser. Ca et le fait que, dans le cas présent, une majorité de développeurs japonais sont en galère depuis maintenant 10 ans coté technique.
    arrrghl posted the 10/09/2017 at 07:32 PM
    cela dit, de ce qu'on a vu, ce portage a rien de honteux je trouve ... enfin c'est quand même loin d'être moche sur switch, après forcement y a quelques concessions ...