Voici une Information autour d’un jeu à paraître sur Nintendo Switch :
Jusque-là, les 30fps sur Nintendo Switch n’étaient qu’une supposition basée sur la Démo du jeu à l’E3 2017. Takashi Iizuka, Shun Nakamura, Morio Kishimoto, Hiroki Tokunaga et Yoshitaka Miura confirment dans une interview que la version Nintendo Switch tournera en 720p/30fps, bien que les contrôles soient en 60fps. Ils précisent que le jeu Sonic Forces est un titre très rapide. Limiter les contrôles à 30fps en fera un jeu complètement différent. C'est pourquoi l'équipe a adopté pour cette solution hybride, afin de s'assurer que le gameplay ait été conservé. Ils déclarent enfin que le développement de la version Nintendo Switch s’est bien déroulé, grâce à l’utilisation d'un moteur propriétaire et bien que la résolution soit plus faible sur la console de Nintendo, le jeu devrait ressembler aux autres versions…
Source :
http://www.nintendolife.com/news/2017/10/sega_confirms_sonic_forces_is_720p_30fps_on_nintendo_switch

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posted the 10/09/2017 at 02:48 PM by
link49
Pas bien compris, il parle de l'input lag?
Le rendu ne sera pas plus fluide mais le joueur ressentira une meilleure réactivité.
Ce n'est pas une pratique si rare. Il me semble que Killer Instinct utilise un système semblable. Les inputs sont traité à 90 Hz tandis que l'affichage est rendu en 60 ips.
Concernant la nouvelle, et malgré le fait que je m'y attendais, je m'avoue déçu.
olichu mais cela signifierai qu'il y aura un décalage entre le moment où l'on presse le bouton et l'animation à l'écran. C'est un peu gênant non?
https://www.youtube.com/watch?v=vCCuYe_bM0c
Rien de choquant à première vue je dirais même que le jeu semble assez fluide
À noter que sur ps4 pro l'arrière plan est assez floue et alors que sur Nintendo switch c'est clairement plus net
J'ai aussi lu ça ainsi que la version NS a commencé à être dev bien après les autres : "Of course, development on the Switch version was started after the other platforms. When the PS4 and Xbox One versions were in the alpha stage, the team was at the point in which they could run only one stage of the game on Nintendo’s console that really looked and felt like what they were aiming to. Even if the core content of the game was done, a lot of the development for the Switch version came right at the end, in order to customize Sonic Forces to make the best out of the hardware.
Even around the time of E3, the development team wasn’t yet sure if they’d make it in time. In the end, it’s all thanks to the use of a proprietary engine and to having full control of it, that they managed to really polish the game for the Switch during the final stages of development."
Toutefois, il n'y aura pas de décalage entre la pression et l'animation. En tout cas, s'il est présent, cela ne sera point dû à l'utilisation de ce système.
shiningstar mickele En effet, certains seront plus ou moins sensibles à ces différences. Toutefois, de mon point de vue, le problème ne vient pas de la technique mais des efforts déployés par l'équipe de développement et à leur standard de qualité.
A noter, l'arrière-plan flou sur PS4 est lié à l'utilisation d'un "Depth of Field". Un effet de post-traitement absent de la version Switch.
hayatevibritania ah je comprend mieux ^^" bon bah ils s'en sont tout de même sortit, a voir a quoi ça ressemble le 7
Un portage ne reflète JAMAIS la puissance d'une console
..
Bah ouais les mecs vont niveler leur ambition vers le bas en faisant du lead sur Switch, c'est logique. Sans compter l'immense parc de la machine qui rendrait cette décision encore plus intelligente. Enfin sur que quand tu lanceras la com' du jeu, dire que tu as choisi la Switch comme plateforme lead fera fureur auprès des joueurs PS4One. Ils sont cons les mecs en fait
killia Je ne pourrais pas te dire. Ou alors, je vais dire des bêtises...
La Switch a des particularités que la PS4 n'a pas et inversement, pourquoi ne pas utiliser tout ça pour faire avancer le média. Pourquoi ne pas utiliser la puissance de la ps4 et la one pour améliorer les moteurs physiques, l'IA...etc non aujourd'hui c'est le festival de la texture, de la framerate et de la résolution et ça dure depuis trop longtemps... C'est usant... :/
Par contre, parler d'IA ou de moteur physique (qui sont principalement géré par le CPU) sur un jeu Sonic n'a pas vraiment lieu d'être sachant que les limitations doivent être majoritairement sur le moteur de rendu.
Non le souci c'est surtout qu'aujourd'hui les devs ne se font plus chier à optimiser. Ca et le fait que, dans le cas présent, une majorité de développeurs japonais sont en galère depuis maintenant 10 ans coté technique.