Voici une Information autour de la Nintendo Switch :
Hier, on a appris que le jeu Resident Evil : Revelations 1+2 sortira le 28 novembre prochain en Europe. Dans la boite, seul le premier sera disponible, le deuxième étant à télécharger grâce à un code fourni dans la boite.
Aujourd’hui, Capcom précise que le jeu Resident Evil Revelations 2 pèsera 26 GB sur Nintendo Switch. Or, la Nintendo Switch a une capacité de 25.9 GB. Si vous voulez installer le jeu, il faudra forcément investir dans une carte…
Source :
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1429727

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posted the 09/07/2017 at 11:48 AM by
link49
Non mais ils sont sérieux ces cons ?
Même sur One le jeu ne pèse pas ce poids et je parle bien de la même version a savoir tous les DLC etc....
Pour ça que les tiers c'est PS4 uniquement.
Les exclusivités aussi pèseront autant au fur et à mesure hélas..
oula non clairement pas mon ami. Nintendo à des défauts mais niveau compression de textures c'est tout sauf des branques, c'est même les kings à ce niveau. Breath of the Wild, pour juste citer le jeu sur lequel tu passes ton temps en ce moment à un open-world énorme mais prend 1/4 de la place d'un Blu-Ray sur une cartouche (c'est 13 go il me semble)
Raioh
Comment veux-tu ne pas cracher sur Capcom alors que les efforts qu'ils ont foutus dans cette compil sont limite égaux au Zéro absolu. Là ils tendent juste le bâton pour se faire battre c'est tout
Combien ça coûte une micro-SD de 128Go ?
De toute façon obligé d'en avoir une sur Switch donc bon.
Sinon on dirait un coup monté entre Nintendo et Capcom, enfin surtout du premier, histoire de nous la mettre bien profonde leur nouvelles cartes micro-SD, sérieux ça crève tellement les yeux ...
Mais bon day one quand même, vous pouvez maintenant commencer à me cracher dessus ...
raioh bien et que dire alors pour DQ1+2 qui tient sur une cartouche de 32Go sans problème ? Foutre un code alors que tu peux utiliser une cartouche c'est juste pour gagner + de $$
Te plains pas, sur Vita c'est 200 boules que t'aurais lâché dans une 128 go et je suis très sérieux
Là t'en auras pour entre 40 et 50 boules et seras tranquille pour quelques années
Sinon on dirait un coup monté entre Nintendo et Capcom, enfin surtout du premier, histoire de nous la mettre bien profonde leur nouvelles cartes micro-SD, sérieux ça crève tellement les yeux ...
En lisant ce genre de propos, je me demande si vous réfléchissez avant
C'était aussi un complot de SE/Nintendo avec DQH 1/2 en déma qui demandait une carte SD ?
bennj Juste Capcom qui veut faire des économies sur un portage ayant couté peanut à développer, pas nouveau venant d'eux, et coté optimisation on repassera.
edgar day one donc tu cautionnes mais tu critiques. Je crois que c'est encore pire que de se taire. C'est un peu comme si tu disais etre contre la sodomie mais qu'en meme temps que tu prononces ces mots, tu te faisais limer. C'est..... original
32Go vs 500Go/1To non c'est de leur faute point
C'est le prix à payer pour la portabilité.
Nekoriku : T'inquiète pas, ils vendent déjà la console à un prix plus élevé que ce qu'elle ne vaut. La mémoire aujourd'hui, c'est un point clé d'un hardware, donc c'est un vrai défaut et on le disait déjà avant la sortie, quelques mois plus tard, l'impact commence déjà à se faire sentir. M'enfin, le partenariat va sûrement leur apporter des sousous en plus, c'est déjà ça.
Autant on se doute bien que la switch étant portable, qu'elle n'allait pas acceuillir un DD de 500go. Mais effectivement un petit effort à 128go inclus n'aurait pas été de refus.
sonilka J'ai dit que vous pouviez me cracher dessus, c'est à dire par la bouche, et non par le zob hein.
Bon je vais aller me cacher maintenant ...
Puis si Nintendo derrière a l'incroyable idée d'avoir fait un partenariat avec Sandisk c'est pas pour rien Capcom sont les premiers mais tout les autres vont suivre vous avez pas fini de cracher votre argent pour essayer d'avoir une console complète
Sinon capcom pouvait parfaitement sortir son jeu sur une cartouche plus grosse.
Oula je voulais pas te braquer ou avoir l'air agressif en te répondant, excuse-moi
Mais Nintendo sont franchement les kings de la compression de textures là par contre je ne déconnais pas, certains tiers devraient prendre exemple. Un jeu comme Super Mario Galaxy 2 par exemple, ne prend que 1,5go sur un dvd mais reste un des plus beaux jeux de la Wii. Autre exemple sur la même console, Twilight Princess ne prend que 1 go.
Sonilka
Crapcom ces bandes de fdp. Puisse la mort les faucher rapidement (l'entreprise).
Valar Morghulis
Temporell
Non tu rêves, ici c'est Capcom qui est en faute. Comme dit plus haut le jeu sur PS4/One pèse 3 fois moins lourd et cette console n'a pas besoin d'1 to car:
- Il n'y pas d'installation de jeu car oui c'est à ça que sert le DD sur PS4 et One et rien d'autre
- Les patchs ne pèsent pas 43 go comme chez MS
- Les cartes sd coûtent de toute manière un prix ridiculement bas. Chez Sony on a fait quoi ? ah oui on a fait un format propriétaire et pour avoir 64 go c'est 100 boules que tu lâches, pas 25 ou 30.
Ici Capcom aurait pu très clairement tout foutre sur une seule cartouche ou foutre deux cartouches séparés mais n'a rien fait. Pourquoi faire des efforts quand tu peux faire payer ta fainénantise à tes clients
Remarquez sur Vita c'était pareil et fallait se coltiner les memory stick propriétaires de Sony qui coûtaient les deux bras et les deux jambes.
oui dsl j'avais pas vu que le jeu pesait en réalité moins, et quand tu voit la gueule du truc c'était logique qu'il pesait 8,4Go, mais pour moi reste que les deux sont en tort, une capacité de 128Go sur la switch c'est largement possible en 2017...
et pour capcom ben qu'il aille se faire foutre comme d'hab
De toute façon, une fois que Nintendo aura résolut ses soucis de fabrication/stock, je mets ma main a coupé qu'ils proposeront rapidement une version de la switch avec une plus grosse capacité de mémoire, comme ils ont fait avec la Wii U. Là ils arrivent déjà pas a suivre niveau prod, ils vont pas se lancer dans un nouveau modèle de suite :x
raeglin kidicarus C'est 23,1go sur ps4 pour être précis, c'est la version ps3 qui fait dans les 8go.
temporell Exactement, Nintendo fait son radin sur la mémoire et Capcom est toujours fénéant.
Même si Capcom n'y est pour rien , ses limitations sont à reprocher à Nintendo mais eux quand-même essey d'arrondir les angles avec leurs jeux , et d'ailleurs c'est bien Capcom qui a fait tenir Re2 sur une cartouche N64 .. sur le tard grâce à l'avancée des techniques de compression vidéo
Skyrim ne tient pas non plus sur une cartouche standard, pourtant, visiblement, Bethesda a opté pour la cartouche grosse capacité.
Les tiers sont plus franchement ce qu'ils étaient mon ami et c'est un constat qui se vérifie chaque jour:
- Optimisation à la rue
- Patch Day One de 15 go, c'est pas si rare qu'on voudrait le croire
- Focus pourri sur le Multi pour assurer des ventes à long terme et encore multi de clochard, avec les clients qui sont host plutôt que des serveurs dédiés.
La seule diff entre Tendo et ces clochards c'est que Tendo à une ligne stricte sur ce qu'est un produit fini et ce qui ne l'est pas et c'est pour ça que les tiers les fuient comme la peste.
Parce qu'il faudrait rendre un vrai produit fini, parce qu'il faudrait optimiser et foutre des vrais serveurs sur leurs jeux Multis pour aller chez Tendo. Il y a les tiers qui finissent leur produit et ceux qui font payer à leur client leur incompétence flagrante, la diff entre Tendo et eux elle est là.
Sony et MS ont baissé leur froc comme des cochonnes devant ces attardés mais Tendo ne le fera pas et à mon sens ils ont bien raison. Le "Nintendo Seal of Quality" n'est pas un Sticker de merde qui a survécu jusqu'ici pour faire joli c'est l'assurance de ce constructeur que t'as un produit fini, parfaitement jouable sans correctif et que si t'habites dans la diagonale du vide ou l'internet est merdique t'auras pas à te coltiner une MaJ de 40 go et des jours de DL avant de jouer.
Temporell
Pas de pb, je comprends aussi ton point de vue et c'est clair que 32 go c'est assez short pour une console en 2017
ça me fait plaisir de te voir commenter en tout cas tu passes plus trop par ici ces derniers temps
Legato
En fait le re2 sur N64 , ce n'est pas capcom qui a permis ce miracle mais Factor 5, qui a dev entre autres les rogue squadron, c'est grâce à leur tech et leur aide que le jeu a pu sortir sur N64.
et quand on voit le résultat on ne peut qu'applaudir
Faut que t'ailles voir ta grosse toi, parce que niveau analogie sexuelle t'envoie le pâté (
Tu passeras mes salutations à la veuve poignée
Sinon va sur des sites de rencontre pour Geek
Pour me retrouver avec une Nsex ou Pro-S hysterique, ou pire, une pro-M névrosée, non merci
Justement vois ça comme une possibilité de soumettre une fanatique pendant quelques instants en envoyant la purée sur ses principes
Ouh putain tu m'as sauvagement assassiné je me tiens les côtes tellement j'en peux plus
http://www.gameblog.fr/news/70346-nous-avons-modifie-la-note-de-zelda-breath-of-the-wild-et-on
Ah tiens, c'est aussi ce qu'elles disent toutes apres
450 euros la console ? t'as fait importer t'as console du kamtchatka ?
Vous êtes des putain de pigeons qui êtes contents qu'on leur chie dans la bouche, c'est ouf. Et les gars ils vous font miroiter un Resident Evil Remake 2, mais PTDR!
Sans moi. Nan mais fuck Capcom quoi...
Link49 : merci pour l'info !
Après, je rejoins certains, Nintendo a peut être fait un deal avec Capcom pour forcer les joueurs à prendre une carte SD. Rien n'empêchait Capcom de mettre le deuxième sur cartouche. Après, ça aurait coûté peut-être plus cher à la vente...
en définitive que cela soit Capcom avec son est équipe ou un par le concourt d'un tiers ...des solutions peuvent être trouver comme pour RE2 N64.
Quand j'ai acheté mais ps4 j'avais plus de tv pour mes console du coup le seule moyen d'y joué c'était d'acheté une tv avec vu que je jouais principalement sur pc, au passage j'ai profité pour prendre une 4k avec du vrais HDR
Ce qui m'a couté des bon 2000 euros pour pouvoir jouer a ma ps4, donc j'ai le droit de râler parce que la ps4 a juste 1to de stockage pour 2000 euros ?