Voici une Information concernant la Ps4 Pro :
Tout d’abord, Mark Cerny précise que la PS4 Pro n’aura pas de manette Elite. La nouvelle Dualshock 4 fournie avec la Ps4 Slim et la Ps4 Pro est juste un modèle légèrement modifié.
Concernant la puissance de la Ps4 Pro, il précise qu’elle utilisera pas le même GPU, mais sera livrée avec un deuxième GPU, permettant un boost de 14% de la fréquence, l’amenant à 911MHz. Elle utilise les même 8 core Jaguar CPU, mais cadencé à une vitesse supérieure. Il a enfin révélé que les jeux sur Ps4 Pro utiliseront 5,5 Go de RAM et que le reste sera utilisé pour l'interface de Ps4 Pro. Pour rappel, la Ps4 Pro sortira le 10 novembre prochain…
Source :
http://www.gamepur.com/news/24685-cerny-explains-why-ps4-pro-wont-have-elite-controller-228-times-more.html

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posted the 10/22/2016 at 12:58 PM by
link49
Tout ça pour se mettre à jour face à la One S qui fait du 4K
Dommage, y a un marché pour les pige.. Gamers qui veulent claqué 150 balles pour un bout de plastique à peine éméliorer
Elle est 2,28 fois plus puissante si j'en crois l'article source.
nemesistavern la one s dont la majorité des jeux en 900p voir moins ? mais de quoi tu parles ?
5120x2880 Je la trouve suffisante la batterie en ce qui me concerne
Par contre, je remplacerais bien les joysticks par ceux de la manette One
Le monstre de puissance ce sera la PS5
Tout ça pour se mettre à jour face à la One S qui fait du 4K
débilité la One S ne fait pas de jeux au dessue de la résolution 1080p a la différence de la ps4pro.
Ont va quand même s'attendre des choses bien plus sympa des 4,2 TFLOP pour les jeux vidéo de la ps4pro que du simple lecteur 4K de la OneS qui na aucune utilité pour les jeux vidéo.
Que le grand public non avertit tombe dans le piege ok, que sur un site de JV des gamers t'explique que One S = Ps4pro ... il manque des neurones
Quand on voit The Last Of Us encore aujourd'hui j'imagine même pas un deuxième sur PS4
Idem pour le nouveau Read Dead vu qu'il est lead PS4, du coup il va en envoyer du très lourd également.
Vraiment bluffé par les caractéristiques de cette PS4 Pro. J'ai rarement vu une console aussi bien customisé. Comme quoi le nombre de Teraflops ne fait pas tout. Il y a vraiment beaucoup à dire sur les features que propose cette machine (comme le buffer ID, un truc très utile développé par Sony + les features de Polaris et quelques unes qui ne seront dispo que sur Vega).
Shinobi, neogaf, Eurogamer... pour ne citer qu'eux déjà
On est loin du resolution gate de 2013 visiblement
La One S fait concurrence a la Ps4 et la scorpio a la Ps4pro que les fanboys integre ca plutot que de se rassuré avec des betises
lightning non le buffer ID aide énormément pour le checkerboard rendering (et pour beaucoup de choses d'ailleurs). C'est une fonctionnalité hardware qui permet de tracker le objets dans l'espace avec beaucoup plus de précision. Ça va beaucoup aider pour les divers techniques d'AA par exemple mais pas seulement.
En fait je pense que Sony n'aurait pas misé sur le checkerboard sans cette fonctionnalité cablé. Quand Cerny disait que le checkerboard (qui est une technique gourmande mais moins que de faire du 4k natif) serait supporté par le hardware, il devait faire référence au buffer ID (+ les fonctionnalités de Polaris/Vega qui aident aussi). Quand les deux sont combinés ça fonctionne super (Horizon).
débilité la One S ne fait pas de jeux au dessue de la résolution 1080p a la différence de la ps4pro.
Ont va quand même s'attendre des choses bien plus sympa des 4,2 TFLOP pour les jeux vidéo de la ps4pro que du simple lecteur 4K de la OneS qui na aucune utilité pour les jeux vidéo.
La One S fait du 4K upscalé , ça reste un affichage 4K.
La PS4 PRo est sortie pour le 4K principalement si tu as vu la dernière conf de Sony, pour ne pas être largué par Microsoft sur ce point.
C'est le but de la Pro de faire du 4K en upscaling ou en natif suivant les jeux, l'ajout de puissance c'est destiné à avoir une 2K qui tourne bien et upsaclée en 4K qui reste à 30fps.
Tout ça pour dire que c'est pour la 4K upscalée que la One S est sortir et c'est pour la 4K upscalée et native que la Pro est aussi sortie.
Il ne faut pas s'attendre à des miracles avec la PS4 Pro, c'est comme la New 3DS, seuls deux ou trois jeux en tireront vraiment parti, sur les autres jeux ce sera que des petits ajouts pour le confort de jeu ou le visuel.
Et a la prochaine gen les memes (shinobi etc) t'expliqueront que le 4k natif c'est la vie
Ca ne change en rien que la one S fait du 900p upscal sans aucun gain (voir 1080p up pour certains jeux) , là ou la ps4pro de base fait de l'upscal, du 4k natif, de l'upscal + gain technique, du 1080p + tres gros gain technique etc... c'est le jour est la nuit.
Ne tombe pas dans le racolage putacié des campagne marketing du JV , il preche leur business et ne te diront jamais que c'est pas top
Maintenant pour du 4k natif plus large , mais pas que ca faut attendre la scorpio et vivement
Presque 3 fois la puissance de la PS4 j'apelle pas sa légérement perso
Ca voudrait dire qu'on devrait voir des jeux 2 fois plus beau en 1080p ?
Pour l'instant je ne suis pas du tout convaincu, il suffit de voir FFXV en 1080p pour voir que je le jeu est le même, je ne suis même pas sûr que tu verras débarquer des jeux qui creusent le fossé entre la PS4 et la Pro.
Mettre en rogne 40 millions de joueurs sur PS4 c'est pas bon.
Donc pour tous ceux qui ont pas de TV 4K comme moi, la Pro est useless.
D'ailleurs apparemment Insominac développe aussi une autre techniques
franchement au vue des contraintes, Cerny et les ingénieurs ont vraiment bien penser la machine. Je pense avec le temps ont risque d'avoir de très belles choses à commencer avec horizon =P
On voyait déjà une différence entre la PS4 et la One avec moins de 0.5 Teraflops d'écart alors si la pro a un GPU plus de deux fois supérieur à la normal, si la bande passante est maintenant de 6G contre 3 sur la classique + les nouvelles petites technologies intégrés discrétement (et la ram ddr3 ajoutée) sa fait une puissance brute pas dégeulasse du tout et bien supérieur à la classique.
Enfin bon tu verras de tes propres yeux sur des gros titres comme Horizon, FFXV ou même Red Dead Redemption 2...
Les gens qui continuent de parler d'upscale mélangent tout. Le checkerboard rendering est une approche différente du rendu (on peut appeler ça du "uprendering", c'est un terme qui existe), plus économe en ressources (par rapport à du natif) et qui est optimisée par cette nouvelle fonctionnalité cablée (buffer ID) développée par Sony qui permet d'atténuer fortement les effets indésirables. Il n'y a donc rien de comparable puisque l'association de ces deux techniques (dont une gérée en hardware) est quelque chose de nouveau.
Après tous les dévs ne l'utiliseront pas. Cerny parle des différentes approches possibles dans l'article d'Eurogamer. Cela peut prendre un jour comme plusieurs semaines à implémenter donc tout dépend du temps/budget que le développeur voudra y consacrer mais dans les deux cas ça reste cheap et accessible.
franchement au vue des contraintes, Cerny et les ingénieurs ont vraiment bien penser la machine
Beaucoup mieux que je le pensais en fait. Ils ont fait un maximum de choses sans se ruiner. Sur le papier, la machine a une conception quasi parfaite. Même le doute que j'avais concernant la bande passante mémoire s'efface grâce à des features comme la Delta Colour Compression, le Primitive discard accelerator etc. La machine semble très bien équilibrée en fait.
Et c'est aussi bien joué face à MS qui fait la promotion du natif et qui du coup sera attendu au tournant sur ce point. Le natif sera plus fréquent sur la Scorpio ce qui va bouffer toute la bande passante additionnelle.
Sinon ce que dit Cerny sur la PS5 et le cycle des générations est également rassurant et confirme ce qu'on disait
visiblement au 22 octobre 2016 il est très difficile de voir la différence entre la 4K native et la 4K pas native et autres features marketing
http://segmentnext.com/2016/10/21/mark-playstation-4-pro-8-4-teraflops/
et ca boit ca boit ca boit
C'est un peu comme quand Microsoft parlait de bande passante doublée parce que capable de circuler dans les 2 sens en même temps.
Avec le Marketing on peut rattraper
La maintenant on est dans la période upscale = natif accepte le c'est fun
sonilka surtout quand ca débarque avec Zelda
Et grâce au supersampling, les TV Full HD vont également pouvoir profiter d'une qualité sublimée.
Sony sort également en cette fin d'année la TV of The Year avec le ZD9 qui comparé aux haut de gamme Samsung et LG Oled (2016) remporte quasiment tout (design, OS, qualité d'image)
https://www.youtube.com/watch?v=flu0dWS4-a0
Le natif sera plus fréquent sur la Scorpio ce qui va bouffer toute la bande passante additionnelle.
ouai ils ont bien jouer le coup, MS aura la pression après avoir fait l'apogée de la 4k natif, la majorité des jeux devront être dans cette résolution en particulier les first party ( comme le 1080p est à la PS4 standard) ce qui va bouffer énormément de ressource dont la bande passante additionnelle pour au final pas grand chose part rapport au checkerboard si ce n'est être plus nette. Surtout que la Pro aura déjà habitué les joueurs consoles à de très hautes résolutions.
Sinon ce que dit Cerny sur la PS5 et le cycle des générations est également rassurant et confirme ce qu'on disait
ouai sur le passage de la "PS5" m'a aussi beaucoup rassuré, le gap sera vraiment très important qui nécessitera peut être même de lâcher la retro .J'espère que Cerny sera toujours au commande, c'est un génie ce mec
kayama ouais j'ai vue ca s'annonce comme du tres bon matos comle toujours avec cerny
Aha je repense à tous ceux qui se moquaient de nous quand on leur disait cela il y a quelques mois
Pourtant la différence est la. J'ai une TV 4K qui upscale, et bien je vois la différence entre du 1080p uscalé en 4K et une source qui est de base en 4K.
En fait Ca n'a rien à voir.
Pourtant on a rien vu de dingue sur la switch.
J'ai carrément plus envie de voir se que la scorpio va nous montrer que la switch. J'attendais un gimmick révolutionnaire mais il n'y en a pas.
La Pro ne vaut pas le coup je trouve, surtout vu la conso electrique.
Au vu des retours sur certains jeux c'est quand même le jour et la nuit... Comme quoi.
Une One avec plus de patate. Super emballant effectivement. C'est plus révolutionnaire que la Switch
Vous risquer de pleurer le 10/11
Car la Pro est plus qu'un boost graphique
Cerny a fait un travail de fou sur cette console
Horizon sur Pro va calme du monde
FF15 sera largement plus beau sur PRO
Et Uncharted 4 est en train d'être pleinement optimiser par les Dog's et ca va faire mal
Et'je parle pas de The Last Of Us qui sera en 4K natif
Les kevin et les rageux se rassurent comme ils peuvent
Bah je me dis que Spencer a envie de bien faire et on aura peut être de nouvelles ip. Je leur laisse le doute.
La switch y'a rien de bien transcendant. Une console de salon où tu peux jouer en nomade ( Ca existe déjà meme si tout le monde s'en branle)
Qui va vraiment utiliser cela ? Pas grand monde.
Personne ne s'extasie comme la wii a réussit à faire.
Bref la switch porterai le nom de nvidia uniquement que personne n'aurait dit que c'est révolutionnaire.
Avant de parler 4K, le jour où Gears et Halo commenceront seulement par être full HD sur une console Xbox (Forza étant l'exception qui confirme la règle), ce sera déjà un grand pas en avant pour Microsoft.
Je veux bien te croire . Je pense qu'il est possible qu'il y ait quelques chose en plus.
J'espère pour eux car entre les consoles de salons et les smartphones va falloir se faire une place.
La ce sont des soucis de développement... Donc aucun rapport et puis Tomb raider est tres beau.
Puis oser comparer la One.S à la pro faut le faire lol ( je parle pas à toi pour ça )
Réso dynamique seulement pour Gears 4. Comme pour Halo 5. Le jeu n'est pas full HD dans toutes les situations. Je sais pas où t'as vu que c'était du 1080p fixe mais il faut vraiment que t'arrêtes d'affirmer des choses fausses parce que c'est gavant à la longue cette mauvaise foi.
Je crois que tout le monde le sait que la One S ne fait que du 4K upscalé.
La Pro fera upsaclé avec en plus la possibilité de faire du natif 4K sur les jeux aux graphismes simples.
Donc la scorpio ne sera pas si puissante , et il ne faut pas parler de one s...
Tu serais pas ce que certains appellent un pro Sony ?
Pas parler de la One.S en disant qu'elle est meilleure, c'est différent, faut apprendre à lire et à comprendre un texte je crois.
J'ai relu , et j'en reviens à la même conclusion .
"Z9D is without doubt the best TV from Sony to date and one of the best LCD TVs ever but with a relatively high price tag ($6000) it has to compete with the other manufacturers’ flagship TVs, including LG’s 2016 OLED TVs that start at $4000 for 65". And comparing Z9D to one of these we would, without doubt, pick the OLED."
Et ca c'est avant l'arrivée des nouveau modèle
Avec la Scorpio tu auras Halo et Gear en 4K native à 30 fps.
Nan mais regarde juste la différence des deux versions de Horizon : Zero Dawn (Pro et normal) La différence et grosse quand même en terme de distance d'affichage, de netteté de l'image, de lumières et textures... Plus on avancera plus les studios third très partenaire + Second et First party optimiseront à merveilles sur la PRO et la différence sera vraiment là, on ne peut pas dire que la différence et "légère"
C'est des studios first party affiliés à Sony, Sony a du leur payer la commande pour développer une version Pro. Pour les rester des studios qui ne recevront pas plus d'argent, ils vont pas se casser le cul avec la Pro crois moi, tu auras même pas de version Pro pour les autres productions non majeures.
Et ça commence à faire beaucoup pour eux si déjà ils ont la version PS4 à faire, si en plus ils doivent passer des mois à faire et optimiser la version Pro , ça va rester une perte de temps et d'argent vu le faible park de Pro comparé aux 40 millions de PS4 installées.
C'est presque mettre de l'argent par les fenêtre pour la minorité de possesseurs de Pro.
Et avec la Scorpio qui arrive , je crois que la Pro passera en version Slim quandla PS5 sera annoncée très bientôt, pour dire que la Pro c'est une version intermédiaire qui sera vite oubliée une fois la PS5 dévoilée.
Le nouveau buffer (ID buffer) qui permet de tracker et donc d'identifier les objets/triangles dans l'espace virtuel (très utile par exemple pour les techniques de reconstruction de l'image qui se basent sur les données des frames précédentes) c'est un peu LA secret sauce de cette architecture même s'il y a beaucoup d'autres optimisations intéressantes à coté. Combiné à du checkerboard rendering à 2160p, les gens n'y verront que du feu. Cerny
Oui.
Si même DF tombe dans l'illusion à 1m sur un 65 pouce, ça doit être sacrément efficace
Avant j'avais beaucoup d'inquiétudes sur l'équilibre de la machine, mais en fait tout à vraiment été réfléchi de A à Z, tout en fournissant le meilleur rapport qualité/prix possible
GG
Sinon ce passage pour Uncharted 4
Uncharted is undergoing retooling ("they're taking another look at rendering strategies,"
Tu pense que c'est pour affiner le rendu en checkerboard ?
J'espère un mode si ce n'est pas déjà le cas pour avoir des meilleurs ombres