Voici une Information concernant le jeu Paper Mario : Color Splash :
L’embargo sur les notes prend fin. Du coup, voici les notes qu’obtient le jeu :
- Nintendo World Report : 90/100
- Nintendo Insider : 90/100
- IGN Italia : 90/100
- Meristation : 87//100
- Game Informer : 85 / 100
- Destructoid : 85/100
- God Is A Geek : 85/100
- TrustedReviews : 80 / 100
- Cheat Code Central : 80 / 100
- Attack of the Fanboy : 80 / 100
- EGM : 80 / 100
- Jeuxvideo-live : 80/100
- Everyeye.it : 80/100
- Wiitalia.it : 80/100
- Nintendo Life : 80/100
- XGN : 80/100
- Jeuxvideo.com : 75/100
- IGN : 73/100
- Gamespot : 70/100
- US Gamer 70/100
- Gamekyo : 60/100
Et on passe au test de Gamekult :
Et pour finir, sa moyenne Metacritic actuelle :
Pour rappel, le jeu Paper Mario : Color Splash sortira ce vendredi en Europe, le 07 octobre prochain pour être précis…
Source :
http://opencritic.com/game/2854/paper-mario-color-splash

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posted the 10/05/2016 at 03:04 PM by
link49
6 aussi sur gamekult, ça compte toujours ? donc le jeu est pas si mauvais que ça finalement
C'est le même genre de site qui a mis 8 ou 9 à Sticker Star, alors que 90% des fans ont détesté cet épisode.
Si le jeu est doté d'une bonne durée de vie, une dizaine suffit à se rendre compte qu'il s'agit clairement d'un projet pondu à l'arrache pour faire bonne figure en fin d'année, car doté de véritables problématiques dans le game design, clairement inhabituels pour une production Nintendo. On va faire simple : le jeu n'est, malgré son design et son ambiance, surtout pas destiné aux plus jeunes tant sa difficulté peut grimper bêtement à cause d'une conception étrange. Les cartes par exemple. Il arrivera à plus d'un moment que vous manquiez d'attaques classiques (et toujours utiles pour les faibles ennemis), vous obligeant à revenir souvent à la ville centrale pour faire le plein. Un déséquilibre plutôt étrange car il aurait été plus logique de ne jamais manquer de cartes de base et devoir à contrario devoir économiser les meilleures. Un peu comme si dans x autre RPG, vous ramassiez constamment des elixirs à MP, mais étiez constamment en rade de potions à HP.
donc merci au revoir le jeu, c'est comme l'épisode 3DS tu peut finir en rade de mouvement basique, tu sais le saut standard dans tout les mario xD
Idem, merci shanks pour le test, maintenant je sais que je ne l'achèterai pas. Ce système de combat par carte et sans XP, c'est le summum pour te dégouter du combat, une aberration complète. A croire que Nintendo ne joue pas à ses propres jeux.
sérieux ??? dans un RPG ??? putain c'est cryptée comme dans Sticker star, c'est exactement la même daube infame indigne de la série paper mario, non ça mérite même pas 1
En fait les ennemis vaincu lache parfois des mini marteau qui augmente aune jauge, mais ce n'est pas de l'exp, c'est pour augmenter le nombre de peinture maximum qu'on peut avoir il me semble.
Sinon le jeu s'en sort bien. Je l'ai souvent dit, c'est un bon jeu mais pas parfait et si on le compare aux précédents on ne peut qu'être déçu surtout que le jeu n'est qu'une sticker star 2 où on remplace des autocollants par des cartes et qu'on ajoute de la peinture. Le scénario est très moyen, ce n'est rien de plus qu'un prétexte à l'aventure et on pourrait vraiment se demander pourquoi Nintendo à tenu à mettre en avant son scénario en précisant qu'il pourrait nous faire pleurer...
6 n'est pas trop gentil.
C'est juste que c'est un "autre" type de Paper Mario.
Si on le prend pour ce qu'il est, à savoir un jeu d'aventure et d'énigmes très drôles et parfois sympa mais sans grand génie, c'est du 6 car il y a des qualités à coté.
Mais en revanche, ceux qui souhaitent un vrai Paper Mario comme les deux premiers (surtout le premier
kibix971
Et encore, c'est très facultatif.
Une fois la barre de peinture à 300 (atteint dans le premier tiers du jeu), tu peux limite esquiver la majeure partie des ennemis et t'en sortir sans prob vu qu'il y a des récoltes de peintures partout. Du coup, tu combat sans motivation sauf contre les boss et autres gros adversaires originaux.
Je passe mon chemin, un Sticker Star 2 non merci, je vais rebrancher la 64 avec un vrai Paper Mario.
Nintendo à trouver le moyen de foirer sa dernière exclus Wii U ( encore une fois ) et en ignorant totalement la réactions de leur clientèle qui a détesté comme jamais sticker star. Après on vient dire que Nintendo est à l'écoute..
J'espère vraiment que pour la NX ils vont travailler plus sérieusement sur leur jeu, parce que celui là, même il y a de bonnes idées et que graphiquement il est superbe, il transpire bien la fainéantise par endroit
la note de Jv.com est arrivé, c'est un 15/20
http://www.jeuxvideo.com/test/546890/paper-mario-color-splash-humour-simplicite-et-papier-mache.htm
En bref, oubliez Paper Mario si vous voulez du RPG comme dans les deux premiers épisodes.
Oui c'est vrai, ils l'ont dit, mais plus précisément qu'ils voulaient différencier Paper Mario de Mario & Luigi il me semble. Mais je trouve ça stupide de leur part, déjà que les 2 séries ne ressemblent pas du tout et sont différentes dans leur système mais faut être sacrément stupide pour prendre un jeu avec un scénario et univers développé pour simplifier le tout au maximum et penser que les gens vont adorer... Je comprends pas cette logique qu'à Nintendo. J'espère franchement que pour la Wii U ils vont réellement travailler plus sérieusement sur les jeux à produire dessus. Si ils font une nouvelle machine plus puissante que la Wii U pour sortir des jeux tout juste bon sans plus je trouve que ça sert à rien.
chronokami
J'ai aussi bien aimé sticker star, le jeu reste bon si on le prend comme il est. Mais il reste très en dessous des précédents paper Mario, le jeu est sympa mais il laisse un gout de déception quand on pense à tout ce qu'on a perdu. La série à au final régressé et il devient difficile de s'en réjouir.
faire le plein de carte utiles pour tel endroit est pas compliquer ....
Le die and retry est commun à tout les jeux me semble-t-il.
Un bundle Wii U aux couleurs du jeu m'aurait bien tenter pour ma première Wii U. Mais bon dommage, je le prendrais peut être sur NX si la console vaut quelque chose ^^
De toute façon les graphismes de cet univers me rendent indifférent...
Les derniers excellents jeux en papier auxquels j'ai jouer sont Tearaway Unfolded et Paper Mario premier du nom donc sa remonte...
Non, le Die & Retry est un style de jeu qu'on place dans les jeux à skill.
Plate-forme notamment, ou les vieux jeux genre Flashback, Heart of Darkness... On peut aussi citer les Trials.
Tout le principe du Die & Retry, c'est sa combinaison. Mort rapide, mais nouvel essai tout aussi rapide. ça suit bien avec Super Meat Boy ou encore les jeux que je t'ai cité car c'était des tableaux.
Le Die & Retry n'a rien à faire dans un RPG car c'est un genre expressément lent, donc ça rajoute inutilement de la lourdeur.
Moi je trouve que tu casses le jeu parcequ'il n'est plus un "vrai" paper mario et que c'est une suite d'épisodes que 90% des fans ont détesté ce ne sont pas des arguments selon moi.
Bref je le prends comme ce qu'il est et je suis convaincu que je passerai un excellent moment comme d'hab avec les productions nintendo.
Oui, voilà, c'est ce que je dis : dorénavant les RPG Mario c'est dans Mario & Luigi que ça se passe, Paper Mario devenant une série action-aventure avec humour.
Du coup, tous les fans des deux premiers Paper Mario devraient comprendre le message et passer à autre chose ou ils risquent de faire une syncope à chaque nouveau Paper Mario annoncé
Paper Mario Color Splash n'est pas un RPG dans ses fondamentaux (pas d'xp, pas de level, pas d'allié...) mais il l'est dans son gameplay : déplacements lents, dialogues, cinématiques, combats au tour par tour...
Hors, recommencer deux fois ce genre de passage...
Après c'est rare comme je l'ai indiqué dans le test, heureusement.
Yep, d'habitude, j'ai horreur de me spoiler le contenu d'un jeu, mais Color Splash ne m'inspirait tellement pas que j'ai préféré mater quelques events dont la fameuse fin qui ferait pleurer (dixit les développeurs)... et... euh, c'est en fait le New Super Mario Bros des Paper Mario (mais avec une DA cool).
Dommage qu'on ne retrouvera plus le background "profond" des précédents Paper Mario, car c'est surtout cet aspect que je regretterai que le gameplay RPG.
Heureusement que Color Splash se tape quelques délires, même si ce n'est pas ce que j'attends le plus dans un PM.
Oui je pense aussi qu'on peut oublier tout ce qu'on aimait dans les anciens. Perso, si Nintendo persiste dans cette voie, les jeux Paper Mario ce sera sans moi. Je vais rester sur Mario & Luigi, en espérant quand même qu'ils vont revenir à des scénario plus originaux comme le premier, parce que Mario & Luigi: paper jam bros c'est encore juste un prétexte bidon sans envergure pour partir à l'aventure... pour un rpg ça le fait pas.
Tant pis pour le coté rpg place a l action aventure
mais wtf la fin c'est ça nous faire pleuré, putain y'a un océan d'univers entre ça et les vrai fin émouvante qu'on a eu dans d'autre jeu mario mdr
Je pense notamment à la fin de Super Paper Mario (et l'ensemble de son scénario) qui est une fin émouvante, contrairement à Sticker Star.
C'est triste, mais tout le long de la communication et avec le produit final du jeu, on a l'impression que les développeurs nous font l'aveu que le scénario sera leur cadet de soucis.
Mouais, ça me donne pas envie. Dommage, parce que côté décors y avait des trucs sympas.
Pour ceux qui comparent encore Paper Mario à un RPG classique (alors que ce n'en est pas un), ce genre de choses arrive régulièrement. Tu te retrouves face à un boss trop fort pour toi, tu meurs, tu montes ton XP et améliore tes armes puis tu y retournes. Dans Sticker Star à la place d'augmenter l'expérience, on achète des stickers. Je ne vois pas ce qu'il y a de si différent.
Au moins, l'univers de Color Splash semble plus original et plus drôle que celui de Sticker Star. C'est dommage qu'il y ait toujours autant de toads et peu de personnages originaux, mais ça a aussi l'air un peu mieux dans cet épisode.
Bref, vivement demain.