Voici une Rumeur concernant le jeu Death Stranding :
Même si de nombreux développeurs japonais ont commencé à utiliser le moteur Unreal, qui est un moteur facile, puissant et flexible, il semblerait qu’Hideo Kojima n’est pas opté pour celui-ci pour son prochain jeu. Selon YongYea, le jeu utiliserait le moteur du Studio Sucker Punch Productions utilisé pour le jeu inFamous : Second Son, sorti en 2014. Il faudra cependant attendre une future confirmation…
Source :
http://gamingbolt.com/death-stranding-runs-on-sucker-punchs-infamous-second-son-engine-rumor

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posted the 10/03/2016 at 09:26 AM by
link49
minbox encore et encore ..... trop de relou serieux.. aller vous palucher sur votre gral les mec ..
Ca veut dire que les effets de lumière flashy vont claquer !
De toute manière fallait pas rever ... Si il est multiplateforme ça sera le PC.
Cela lui c'est quasiment sur que tu le verra pas sur Xbox au début de la vidéo il est écrit Sony Interactive Entertainment du coup le voir sur Xbox y a très peu de chance :/. Après Kojima est un électron libre donc peu être pour c'est futur jeux.
Après dans quelques années, une fois que Death Stranding sera sortie, peu être que Kojima bossera également sur Xbox.
Selon Eurogamer eux auraient entendu qu'il utilisera le moteur de Media Molecule pour Dreams. Après Kojima avait fait deux essais avec deux moteurs différents qui devaient donc être celui de Sucker Punch et celui de Media Molecule plus qu'à attendre de voir celui qu'il aura choisi.
je ne parle pas de death stranding, lui je sais que c'est une exclu sony, non je parlais des futurs projets de kojima.
A mon avis il va continuer de bosser avec sony pendant longtemps.
Tu penses ? Moi je penses qu'il bossera partout .
Bon tfacon son prochain jeu c'est pas avant 2023 2024 donc bon d'ici on ne sait pas si il y aura toujours le trio Sony Nintendo Microsoft
d'un autre côté, former un nouveau studio qui ne peut plus bosser sur son moteur, ça aurait été logique de les mettre sur l'UE4 en prévision des prochains projets, on sait qu'une équipe maitrise mieux un outil avec le temps.
là, ça sent la décision du genre "on est bien avec sony il n'y a pas de raisons qu'après death stranding ça change", parce qu'honnêtement, je ne les vois pas changer de moteur à chaque jeu.
shambala93
A mon avis Death Stranding ne tardera pas à sortir, Kojima ne peut pas se permettre de trainer des pieds, il n'y a plus konami derrière, ils sont indépendants maintenant, et sans contrats l'argent ne rentrera pas.
Puis le moteur de Sucker Punch a du d’ailleurs bien du évolué et être optimisé depuis 2014
dit toi aussi une chose, c'est qu il n a sûrement pas fait le choix seul, mais que Sony a du lui imposer un moteur maison pour justement réduire les coûts.
il aurait pu faire un jeu indépendant, ou avec son passif avoir un soutien financier. il a choisi Sony, il devra faire avec ces avantages comme inconvénient.
Je doute sincèrement qu'il refasse un jour un jeu sur cette plateforme.
je ne pense pas que sony ait imposé quoi que ce soit niveau outils de développement, ça ne serait pas productif, c'est juste qu'ils savent garder leurs studios second party, regarde quantic dreams par exemple.
J'ai comme info le moteur de Horizon zero dawn, Guerilla donc, à suivre.
Sony n'ont jamais rien imposé du tout (et ce n'est pas forcément une bonne chose quand on voit Polyphony Digital) ce n'est pas maintenant qu'ils vont commencer encore moins avec une personnalité comme Kojima, totalement libre de tout.
d'où ça vient ça?
Mais depuis la sortie de MGS sur PS1 et son portage PC , Kojima n'a toujours eue d'yeux que pour les consoles de Sony.
De MGS1 à MGS4 en passant par les épisodes PSP ses jeux étaient crée spécifiquement avec les capacités des consoles de Sony en tête , avec en prime l'exclusivité du 3 (avant portage) et du 4 et des épisodes portables (avant portage).
http://blog.us.playstation.com/2012/07/23/hideo-kojima-reflects-on-25-years-of-metal-gear/
Les seule fois ou il a fait quelque chose pour et sur Xbox c'est des portages comme MGS2 substence ou MGS5. Mais sitôt libéré de ses fonctions il a couru chez Sony. Ces derniers lui ont déroulé le tapis rouge.
http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-20-hideo-kojima-on-going-with-sony-and-what-death-stranding-could-possibly-mean
"With Sony I have a relationship that goes back over 20 years, there is already this connection," Kojima explains.
"I was fortunate enough that I got many offers from many different people but for me for my first project it was very important to have trust where I was working. In those terms, there was already a relationship of trust with Sony.
"When starting a company and trying to create a product there are so many problems that come up and within that I want to focus as much as as possible on my creative labours. I want to keep away the noise as much as possible. In that regard I think I made the right choice
Ces 20 dernières années à chaque fois qu'il a eue le choix de ses projets sans que l'éditeur ne vienne foutre son nez dans ses affaires , Kojima à fait le choix de Sony ou Nintendo.
D'ailleurs son reboot de Silent Hill était une exclusivité Playstation 4 alors que depuis un moment la licence était multi et que rien ne justifiais une telle exclusivité surtout que Sony ne foutaient pas un rond dans le projet.
Je pense que c'est suffisant pour voir sa préférence pour Sony.
Sincèrement je ne pense pas qu'il rebossera un jour sur Xbox car je doute fort que Sony n'en fasse pas un first party voir Second party important comme Quantic Dream voir ne lui finance pas tout ces projets et idées futures.
D'autant que Death Stranding est une licence de Sony
et vue les habitudes de Kojima je suis prêt à parier que c'est pas un One shot.
Et depuis un moment déjà Sony ne finance jamais une IP d'un second party si elle ne lui appartient pas.
Wild par Wild Sheep Studio
https://tmdb.eu/trademark/015357841/eu
Death Stranding par Kojima Production
https://trademarks.justia.com/search?q=death+stranding
The Order 1886 par Ready At Dawn
https://trademarks.justia.com/search?q=the+order+1886
Detroit Become Human par Quantic Dream
https://trademarks.justia.com/search?q=detroit+become+human
Microsoft par contre ... Après l'avoir fait pour gow et donc obligé de racheter la licence par la suite vienne de le refaire pour titanfall
d ailleurs dit moi un studio Sony qui utilise un moteur multi connu.
Sony sont plutôt connu dans le milieu comme laissant libre ses développeurs ils leur font confiance, certains d'entre eux du coup s'imposent eux même certaines choses par soucis d'organisation principalement, je n'ai pas encore entendu quelqu'un se plaindre que Sony les poussent à quelque chose (même si quelque chose me dit que Sony ont réagit pour que GOW 3 et GT5 sortent alors que les concepteurs n'avaient pas fini leur jeu) moi je le déplore car ça donne des résultats comme celui que j'ai cité plus haut et qui ne sont pas acceptable dans ce milieu de mon avis, aussi bien pour le patron que pour les clients.
Ca ce n'est pas ma pensée à moi, ce sont des faits dont on peut trouver des sources sur le net.
Ensuite il faut aussi se rappeler que Kojima est libre, il a quand même quitté Konami, il aurait pu rester à faire de la lèche, il est parti et on se doute tous que ça n'a pas été dans la joie et la bonne humeur avec une petite tape sur l'épaule, en cela je tiens à démontrer qu'on ne tient pas Kojima, si quelque chose ne lui plait pas il s'en ira, et je rappel que ce n'était pas les occasions qui lui manquaient avant de signer avec Sony, le type est très demandé.
Ca dérange peut-être mais je pense que Kojima est sans doute bien la ou il est.
D'un autre côté pourquoi utiliser un moteur connu alors qu'on en possède plusieurs à soit qui permettent une personnalité propre à sa création (très important) de plus Kojima a fait la tournée des studios du monde entier pour son moteur, il ne s'est pas uniquement arrêté aux studios Sony.
karbon il y a eut des clash chez Sony et des départ politiquement correct. tu sais bien que dans le milieu professionnel sa se fait de plus en plus comme ueda. Les bisounours pense à un départ en bien commun mais la vérité on la connaît pas. C'est juste une image.
tu fais erreur pour silent hill, c'était P.T, en gros la démo, qui était exclusive, mais Silent Hill n'a jamais été annoncé comme exclusif, bien au contraire, tout semblait penser qu'il sortirait sur One.
Pour le reste je suis d'accord avec toi.
minbox
je ne pense pas qu'il ait quoi que ce soit contre Microsoft (d'ailleurs il l'a déjà dit), c'est juste qu'il à de très bonnes relations avec Sony.
je veux bien des liens alors parce que moi j'ai lu plutôt le contraire.