Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    minbox, mikazaki, aozora78, gameslover
    posted the 10/03/2016 at 09:26 AM by link49
    comments (38)
    minbox posted the 10/03/2016 at 09:28 AM
    Ça sera de toute façon un moteur Sony
    mikazaki posted the 10/03/2016 at 09:30 AM
    se jeux donne clairement envie ^^ une future tuerie !!

    minbox encore et encore ..... trop de relou serieux.. aller vous palucher sur votre gral les mec ..
    driver posted the 10/03/2016 at 09:31 AM
    Ca voudrait dire que Sucker Punch remet le couvert avec ce même moteur pour leur prochain titre.
    link49 posted the 10/03/2016 at 09:31 AM
    Le jeu inFamous : Second Son est très beau, surtout pour un Open-World, donc ça me va...
    icebergbrulant posted the 10/03/2016 at 09:32 AM
    le jeu utiliserait le moteur du Studio Sucker Punch Productions utilisé pour le jeu inFamous : Second Son

    Ca veut dire que les effets de lumière flashy vont claquer !
    mikazaki posted the 10/03/2016 at 09:34 AM
    apres c'est une vrais bonne nouvelle c'est sur le moteur et tjr super bon quand tu vois le jeux tu te dis sa vas envoyer
    shindo posted the 10/03/2016 at 09:36 AM
    Il y avait pas une version PC d'annoncé ?
    cajp45 posted the 10/03/2016 at 09:51 AM
    s'ils avaient opté pour l'unreal engine ou le cry engine, j'aurais pensé qu'il veut habituer ses équipes à cet outil en vu des prochains jeux multiplateformes, mais qu'il opte pour un moteur propriétaire de sony...J'ai bien l'impression qu'on n'est pas prêt de voir un jeu kojima sur Xbox, mais j'espère me tromper.
    shambala93 posted the 10/03/2016 at 09:53 AM
    cajp45
    De toute manière fallait pas rever ... Si il est multiplateforme ça sera le PC.
    serve posted the 10/03/2016 at 09:56 AM
    cajp45

    Cela lui c'est quasiment sur que tu le verra pas sur Xbox au début de la vidéo il est écrit Sony Interactive Entertainment du coup le voir sur Xbox y a très peu de chance :/. Après Kojima est un électron libre donc peu être pour c'est futur jeux.
    jenicris posted the 10/03/2016 at 10:00 AM
    Celui là ne sortira jamais sur Xbox, c'est certain.
    Après dans quelques années, une fois que Death Stranding sera sortie, peu être que Kojima bossera également sur Xbox.
    kaiserstark posted the 10/03/2016 at 10:15 AM
    driver En même temps ils ont déjà un moteur qui gère l'open-world et qui même encore aujourd'hui reste dans le haut du panier d'un point de vue technique des productions PS4. Autant l'améliorer que de repartir de zéro surtout que ça reste un studio qui tourne autour d'une équipe de 90 personnes.

    Selon Eurogamer eux auraient entendu qu'il utilisera le moteur de Media Molecule pour Dreams. Après Kojima avait fait deux essais avec deux moteurs différents qui devaient donc être celui de Sucker Punch et celui de Media Molecule plus qu'à attendre de voir celui qu'il aura choisi.
    cajp45 posted the 10/03/2016 at 10:16 AM
    shambala93 serve
    je ne parle pas de death stranding, lui je sais que c'est une exclu sony, non je parlais des futurs projets de kojima.
    A mon avis il va continuer de bosser avec sony pendant longtemps.
    shambala93 posted the 10/03/2016 at 10:24 AM
    cajp45
    Tu penses ? Moi je penses qu'il bossera partout .
    Bon tfacon son prochain jeu c'est pas avant 2023 2024 donc bon d'ici on ne sait pas si il y aura toujours le trio Sony Nintendo Microsoft
    zabuza posted the 10/03/2016 at 10:26 AM
    cajp45 un moteur maison à Sony permet aussi de réduire les coûts et d avoir un soutien technique direct, alors qu avec un autre moteur faudra payer des royalties
    cajp45 posted the 10/03/2016 at 10:32 AM
    zabuza
    d'un autre côté, former un nouveau studio qui ne peut plus bosser sur son moteur, ça aurait été logique de les mettre sur l'UE4 en prévision des prochains projets, on sait qu'une équipe maitrise mieux un outil avec le temps.

    là, ça sent la décision du genre "on est bien avec sony il n'y a pas de raisons qu'après death stranding ça change", parce qu'honnêtement, je ne les vois pas changer de moteur à chaque jeu.

    shambala93
    A mon avis Death Stranding ne tardera pas à sortir, Kojima ne peut pas se permettre de trainer des pieds, il n'y a plus konami derrière, ils sont indépendants maintenant, et sans contrats l'argent ne rentrera pas.
    aozora78 posted the 10/03/2016 at 10:39 AM
    A part niveau animations faciales, Infamous : Second Son claque vraiment, je suis content si ils utilisent ce moteur.
    Puis le moteur de Sucker Punch a du d’ailleurs bien du évolué et être optimisé depuis 2014
    zabuza posted the 10/03/2016 at 10:39 AM
    cajp45 de toute façon toutes sont équipe est neuf excepté le noyau. donc ça change pas grand chose. après qu il fasse confiance à Sony, s il se casse la gueule. ce sera de sa faute.

    dit toi aussi une chose, c'est qu il n a sûrement pas fait le choix seul, mais que Sony a du lui imposer un moteur maison pour justement réduire les coûts.

    il aurait pu faire un jeu indépendant, ou avec son passif avoir un soutien financier. il a choisi Sony, il devra faire avec ces avantages comme inconvénient.
    birmou posted the 10/03/2016 at 10:41 AM
    Kojima sur Xbox c'est uniquement le choix de Konami.

    Je doute sincèrement qu'il refasse un jour un jeu sur cette plateforme.
    cajp45 posted the 10/03/2016 at 10:51 AM
    zabuza
    je ne pense pas que sony ait imposé quoi que ce soit niveau outils de développement, ça ne serait pas productif, c'est juste qu'ils savent garder leurs studios second party, regarde quantic dreams par exemple.
    karbon posted the 10/03/2016 at 11:24 AM
    Hmmm ...

    J'ai comme info le moteur de Horizon zero dawn, Guerilla donc, à suivre.
    karbon posted the 10/03/2016 at 11:27 AM
    zabuza

    Sony n'ont jamais rien imposé du tout (et ce n'est pas forcément une bonne chose quand on voit Polyphony Digital) ce n'est pas maintenant qu'ils vont commencer encore moins avec une personnalité comme Kojima, totalement libre de tout.
    ocerco93 posted the 10/03/2016 at 12:43 PM
    sora78 quoi ? Niveau facial, c'est tres bon...
    minbox posted the 10/03/2016 at 01:07 PM
    cajp45 Kojima n'aime pas Xbox, il l'a déjà dit à de nombreuses reprises, c'est Konarmi qui lui imposait de sortir ses jeux sur cette plateforme.
    shindo posted the 10/03/2016 at 01:18 PM
    ocerco93 J'y ai joué recemment et je les ai trouvé chelou les animations facile
    cajp45 posted the 10/03/2016 at 01:29 PM
    minbox birmou
    d'où ça vient ça?
    minbox posted the 10/03/2016 at 01:32 PM
    cajp45 bah j'en sais rien honnêtement, l'idéal serait qu'un journaliste lui pose la question...
    birmou posted the 10/03/2016 at 02:22 PM
    cajp45 Attention par contre je ne dis pas qu'il n'aime pas Xbox.

    Mais depuis la sortie de MGS sur PS1 et son portage PC , Kojima n'a toujours eue d'yeux que pour les consoles de Sony.

    De MGS1 à MGS4 en passant par les épisodes PSP ses jeux étaient crée spécifiquement avec les capacités des consoles de Sony en tête , avec en prime l'exclusivité du 3 (avant portage) et du 4 et des épisodes portables (avant portage).

    http://blog.us.playstation.com/2012/07/23/hideo-kojima-reflects-on-25-years-of-metal-gear/

    Les seule fois ou il a fait quelque chose pour et sur Xbox c'est des portages comme MGS2 substence ou MGS5. Mais sitôt libéré de ses fonctions il a couru chez Sony. Ces derniers lui ont déroulé le tapis rouge.

    http://www.eurogamer.net/articles/2016-06-20-hideo-kojima-on-going-with-sony-and-what-death-stranding-could-possibly-mean

    "With Sony I have a relationship that goes back over 20 years, there is already this connection," Kojima explains.

    "I was fortunate enough that I got many offers from many different people but for me for my first project it was very important to have trust where I was working. In those terms, there was already a relationship of trust with Sony.

    "When starting a company and trying to create a product there are so many problems that come up and within that I want to focus as much as as possible on my creative labours. I want to keep away the noise as much as possible. In that regard I think I made the right choice


    Ces 20 dernières années à chaque fois qu'il a eue le choix de ses projets sans que l'éditeur ne vienne foutre son nez dans ses affaires , Kojima à fait le choix de Sony ou Nintendo.

    D'ailleurs son reboot de Silent Hill était une exclusivité Playstation 4 alors que depuis un moment la licence était multi et que rien ne justifiais une telle exclusivité surtout que Sony ne foutaient pas un rond dans le projet.

    Je pense que c'est suffisant pour voir sa préférence pour Sony.

    Sincèrement je ne pense pas qu'il rebossera un jour sur Xbox car je doute fort que Sony n'en fasse pas un first party voir Second party important comme Quantic Dream voir ne lui finance pas tout ces projets et idées futures.

    D'autant que Death Stranding est une licence de Sony
    et vue les habitudes de Kojima je suis prêt à parier que c'est pas un One shot.

    Et depuis un moment déjà Sony ne finance jamais une IP d'un second party si elle ne lui appartient pas.

    Wild par Wild Sheep Studio
    https://tmdb.eu/trademark/015357841/eu

    Death Stranding par Kojima Production
    https://trademarks.justia.com/search?q=death+stranding

    The Order 1886 par Ready At Dawn
    https://trademarks.justia.com/search?q=the+order+1886

    Detroit Become Human par Quantic Dream
    https://trademarks.justia.com/search?q=detroit+become+human
    mooplol posted the 10/03/2016 at 02:35 PM
    birmou ils l'ont toujoirs mauvaise d'avoir finnancé crash qui ne leur appartenait pas normal qu'ils se fassent pas avoir 2 fois.

    Microsoft par contre ... Après l'avoir fait pour gow et donc obligé de racheter la licence par la suite vienne de le refaire pour titanfall
    zabuza posted the 10/03/2016 at 03:07 PM
    cajp45 karbon c'est ma pensé à moi.mais vous penser que ce genre d info sera divulguer. pas du tout. déplus sa permet de mettre un soutien au développement avec un autre studio, rajoute les coûts en moins et vu que koji ne veut pas passer son temps à développer un moteur.

    d ailleurs dit moi un studio Sony qui utilise un moteur multi connu.
    qbigaara49 posted the 10/03/2016 at 03:27 PM
    zabuza days gone de sony bend utilise l'unreal ungine 4 .
    karbon posted the 10/03/2016 at 05:19 PM
    zabuza

    Sony sont plutôt connu dans le milieu comme laissant libre ses développeurs ils leur font confiance, certains d'entre eux du coup s'imposent eux même certaines choses par soucis d'organisation principalement, je n'ai pas encore entendu quelqu'un se plaindre que Sony les poussent à quelque chose (même si quelque chose me dit que Sony ont réagit pour que GOW 3 et GT5 sortent alors que les concepteurs n'avaient pas fini leur jeu) moi je le déplore car ça donne des résultats comme celui que j'ai cité plus haut et qui ne sont pas acceptable dans ce milieu de mon avis, aussi bien pour le patron que pour les clients.

    Ca ce n'est pas ma pensée à moi, ce sont des faits dont on peut trouver des sources sur le net.

    Ensuite il faut aussi se rappeler que Kojima est libre, il a quand même quitté Konami, il aurait pu rester à faire de la lèche, il est parti et on se doute tous que ça n'a pas été dans la joie et la bonne humeur avec une petite tape sur l'épaule, en cela je tiens à démontrer qu'on ne tient pas Kojima, si quelque chose ne lui plait pas il s'en ira, et je rappel que ce n'était pas les occasions qui lui manquaient avant de signer avec Sony, le type est très demandé.

    Ca dérange peut-être mais je pense que Kojima est sans doute bien la ou il est.
    karbon posted the 10/03/2016 at 05:22 PM
    qbigaara49

    D'un autre côté pourquoi utiliser un moteur connu alors qu'on en possède plusieurs à soit qui permettent une personnalité propre à sa création (très important) de plus Kojima a fait la tournée des studios du monde entier pour son moteur, il ne s'est pas uniquement arrêté aux studios Sony.
    zabuza posted the 10/03/2016 at 05:35 PM
    qbigaara49 tu m apprend une chose

    karbon il y a eut des clash chez Sony et des départ politiquement correct. tu sais bien que dans le milieu professionnel sa se fait de plus en plus comme ueda. Les bisounours pense à un départ en bien commun mais la vérité on la connaît pas. C'est juste une image.
    qbigaara49 posted the 10/03/2016 at 09:22 PM
    karbon +1000
    cajp45 posted the 10/04/2016 at 02:20 PM
    birmou
    tu fais erreur pour silent hill, c'était P.T, en gros la démo, qui était exclusive, mais Silent Hill n'a jamais été annoncé comme exclusif, bien au contraire, tout semblait penser qu'il sortirait sur One.

    Pour le reste je suis d'accord avec toi.

    minbox
    je ne pense pas qu'il ait quoi que ce soit contre Microsoft (d'ailleurs il l'a déjà dit), c'est juste qu'il à de très bonnes relations avec Sony.
    minbox posted the 10/04/2016 at 02:34 PM
    cajp45 non non lors d'interviews il l'a dit à plusieurs reprises
    cajp45 posted the 10/04/2016 at 02:51 PM
    minbox
    je veux bien des liens alors parce que moi j'ai lu plutôt le contraire.