Et ça faisait bien longtemps que je n'avais pas fait de VS (depuis fin Octobre :O)
Aujourd'hui Mario 64 VS Mario 3D World sur Wii U.
Pour ma part ça sera 3D World. Meme si le jeu se revele assez simple je prefere ce systeme de niveau avec un debut et une fin plutot que de "grand" niveaux avec des missions a l’intérieur. Pis coop a 4 Neanmoins je reste tres nostalgique de Mario 64.
Rappel:
Sondage 1: Batman Arkham Asylum VS Batman Arkham City -> Batman Arkham Asylum Sondage 2: Killzone 2 VS Killzone 3 -> egalité Sondage 3: Resident Evil 5 VS Resident Evil 6 -> Resident Evil 5 Sondage 4: [VS] Devil May Cry 4 VS DMC Devil May Cry -> Devil May Cry 4 Sondage 5: Ninja Gaiden (Black/Sigma) VS Ninja Gaiden 2 (Sigma) -> Ninja Gaiden (Black/sigma) Sondage 6: Lost Planet VS Lost Planet 2 -> Lost Planet Sondage 7: Final Fantasy XIII VS Final Fantasy XIII-2 -> Final Fantasy XIII-2 Sondage 8: Dead Space VS Dead Space 2 -> Dead Space Sondage 9: The Legend of Zelda Twilight Princess VS The Legend of Zelda Skyward Sword -> The Legend of Zelda Twilight Princess Sondage 10: Ico VS Shadow of the Colossus -> Shadow of the Colossus Sondage 11: Kingdom Hearts VS Kingdom Hearts 2 -> Kingdom Hearts 2 Sondage 12: Sonic Adventure DX VS Sonic Adventure 2 Battle -> Sonic Adventure 2 Battle Sondage 13: Uncharted 2 VS Uncharted 3 -> Uncharted 2
Pas encore fait 3D World, mais l'opus 64 était vraiment génial avec ses mondes assez vastes qu'on pouvait parcourir en total liberté (en faisant même certaines étoiles dans l'ordre que l'on veut). D'ailleurs j'aimerai bien retrouver cette liberté et des mondes grands, pour le prochain Mario 3D (Galaxy ayant eu des mondes assez petits et fragmentés, en plus d'être moins libre dans le cheminement).
C'est le fondateur de tellement de mécanisme repris partout qu'il est dur de le juger.
Si je dois tenté d'être objectif, je suis quand même obligé de voté pour 3DWorld qui est une perle.
Level design bien meilleur que le 64 et ce de très loin
Plus de challenge que le 64
Gameplay encore plus soigné et maîtrisé
Plus de niveaux et quasi jamais de redites, des nouvelles idées tout le temps et des bonnes en plus
5 persos jouables bien différents
Je le trouve au dessus pour les ziks et la DA aussi
Il n'y a aucun point qui puisse être en faveur du 64 je pense, mais les Galaxy l'avait déjà enterré ceci-dit.
Reste que le 64 est et restera un jeu de légende, précurseur et qui a fait avancé le JV.
cuthbert Tu devrais supprimer Petercapaldi, heu Innommable, enfin je veux dire clementineeverett qui continue malgrés ses nombreux ban a venir passer son temps a chercher des noises
et pour te repondre clementineeverett non je n'ai pas le cerveau moisi, la seule chose que j'ai pu dire a son annonce c'est que je voyais pas comment le format portable de 3DLand avec ses niveaux hyper courts allait pouvoir avoir le meme inpact sur console de salon...hors le jeu propose beaucoup plus de niveaux et de variété, en plus d'un mode coop. Merci de ne pas toujours aller dans l'extreme c'est assez agaçant
guiguif arf, c'est possible ou alors c'est la taille des niveaux, la liberté offerte par Mario 64, les tas de trucs a faire, les mouvements de Mario, les musiques, etc... qui me fait dire ça.
Même si je n'ai pas fais 3D World (mais que j'ai entendu que du bien), je trouve qu'il est difficile de comparer deux jeux dont la prétention est différente.
L'un est un plate-former/aventure/exploration/collecte fonctionnant sous un modèle d'un HUB reliant différents mondes, un modèle qui a inspiré en son temps des jeux comme Gex, Banjo-Kazooie et Spyro... mais un style qu'on ne retrouve plus tellement aujourd'hui, snif.
L'autre est un plate-former classique, mais en full 3D (avec une coop à 4 oui).
clementineeverett Ah c'est vrai, d'ailleurs je trouve le costume toujours pourrave, ils auraient pu trouver autre chose, est-ce un crime ? n'a-t-on plus le droit ne serait-ce que de faire une critique a un jeu ? :J'avais oublié que c'est soit tout blanc, soit tout noire,et que c'est impossible d'etre critique meme quand on aime quelque chose
guiguif Bah non, mais je t'ai toujours trouvé vachement critique sur le jeu, genre il n'aurait aucune difficulté et une fois que t'as eu le jeu hop il était trop bien. C'est ce que je déteste particulièrement chez toi après les trolls constants sur la Wii U.
Sinon en dehors de toi, c'est marrant de voir tant de joueurs avouer ne pas avoir jouer à l'opus 3DWorld ou alors avoir juste essayer une démo à la fnac (pire conditions imaginables) et voter pour le 64 en s'auto-persuadant que le 3DWorld est moins bon.
Le 64 est culte et à tout révolutionné, mais il ne tient plus la route en LD, en variété, etc.
3DWorld est une bombe bien plus variée et inventive, plus corsée et plus intelligente et maîtrisée.
clementineeverett Oui le jeu n'a aucune difficulté (hormis le dernier niveau une fois qu'on a recuperer tout les etoiles/tampons et eu le drapeaux d'or dans les anciens), qui ici pourra le contredire ? Toi ? Tu t'es chier dessus durant le jeu tu vas me dire ?
Encore une fois le fait d'etre critique ne veut pas dire qu'on n'aime pas, encore heureux d'ailleurs
Douf j'ai testé wonderful 101 à la fnac et grâce à ca j'ai encore plus envie de l'acheter.
3Dworld c'est juste non parce que c'est mou du genou quoi or SM64 était nerveux et rapide comme mario sunshine... Le costume de chat est marrant 5min et puis voilà t'as fait le tour du jeu. De la même manière c'est ca que j'ai pas aimé non plus dans mario galaxy c'est que c'était lent comme rythme.
guiguif Tu en demandes juste beaucoup, je trouve. Les jeux PS4 ne sont pas difficiles et pourtant je te vois pas les critiquer là dessus. C'est pas parce que c'est Nintendo qu'il faut chercher tous les torts d'un jeu. T'as fini le jeu jusqu'au bout du bout pour dire ça au moins?
J'ai pas joué à Mario 3D world, mais je vois pas comment il pourrait être meilleur que Mario 64, c'est un jeu de ce type que Nintendo devrait ressortir.
Thejoke Oui enfin tu n'as surement pas testé les niveaux les plus tendus parque le jeu n'est pas plus mou que Mario 64, je le trouve même plus dynamique.
clementineeverett Dire que le jeu est facile et que le costume Chat est ridicule c'est en demandé beaucoup ? Deux points negatif c'est si enorme ? Et pour les jeux PS4 arretes un peu ta croisade, ya jeux "normaux" et jeux "balades de santé" et Mario 3D World jusqu'a true last world, c'est 95% du temps une balade de santé, ça ne m'a pas empecher d'apprecier ce que les devs m'ont proposé
Nan je n'ai pas reussi a finir le dernier niveau hyper hardcore sinon j'ai fini tout le reste
Guiguif
Certes, on récupère les grosses pièces qui sont cachées dans les niveaux, mais ce n'est pas vraiment le même principe d'une mission/recherche autour d'une pièce.
Je ne dirais pas que la recherche d'une pièce de puzzle est équivalente à celle de la grosse pièce dans 3D World par exemple, il y a tout un tas de paramètres qui rentrent en compte qu'on aura pas avec un plate-former linéaire.
Ce sentiment d'exploration dans un monde vaste est tout à fait différent avec une ligne droite qui commence du point A pour se finir au point B (avec sans doute des embranchements/passages secrets).
Quoiqu'il en soit, ce n'est pas deux jeux qu'on compare, mais deux genres différents. La question serait, est-ce qu'on aime le genre exploration/collecte ou le plate-former linéaire?
les mario plateformes sont mes jeux préférés et bizarrement 3Dworld est le seul qui depuis que je l'ai fini à 100% je n'ai pas retouché et que je n'ai pas envie de rejouer
Ya pas de grosses pieces, ya 3 etoiles vertes + un tampon et chopper le drapeau doré quand on arrive au mat
Quoiqu'il en soit, ce n'est pas deux jeux qu'on compare, mais deux genres différents. La question serait, est-ce qu'on aime le genre exploration/collecte ou le plate-former linéaire?
Bah c'est un peu ça, "quelle formule avez-vous le plus apprecié ?"
Basile93Douf c'est l'impression que j'ai eu c'est tout c'est mon ressenti perso . Après peut être qu'il y a des niveaux plus durs que d'autres mais bon il n'est pas sur ma liste de jeu prioritaire...
Comparaison difficile du fait de la différence de genre (un mario plus exploration d'un côté, un mario plus action et dirigé de l'autre). En ce qui me concerne, je dirais 3D World, même si je manque sans doute encore de recul pour juger pleinement. Mais la variété de 3D World, sa courbe de progression titanesque (j'ai rarement vu un jeu aussi pédagogue au début, et exigeant à la fin) et son ambiance jazzy droguée m'ont vraiment fait accrocher, là où justement je ne suis pas réputé pour être un grand fan de la saga (ce qui ne m'a pas empêché de retourner 64 sur DS).
Pour y avoir rejoué il y a peu, je trouve certains avis sur le 64 assez étranges.
Mario 64 c'est plus de la promenade que de l'exploration.
En fait dans le 64 on parcours le niveau via l'un des chemins (en général y'a que 3 ou 4 chemins réels), et on trouve dans ce chemin une étoile à prendre.
Il faut donc se ballader, trouver un défi mais là malheur, à chaque étoile on recommence à zéro le niveau.
On fait donc sans arrêt le même niveau, la liberté elle est plutôt illusoire car un niveau est le plus souvent un conglomérat de 3 ou 4 chemins linéaires avec quelques zones ouvertes.
Dans 3DWorld on a un chemin par niveau (linéaire) mais avec des secrets et des recoins, et c'est le niveau lui même le défi. Le rythme du LD est constant et permanant, pas de temps mort et de rebouclage.
De plus dans le 64 les niveaux sont petits. Les niveaux de 3DWorld sont quasi tous aussi grands, sauf qu'on en a 10 fois plus.
Si d'aventures on a une suite à l'opus 64,il faudra absolument que chopper une étoile ne ramène pas en début de niveaux.
Les étoiles des 100 pièces et des pièces rouges étaient des rempissages totalement indigestes et une erreur aberrante de LD vu qu'il fallait recommencer les mêmes mondes sans cesses.
Je suis bien content de l'abandon de tout ce remplissage bidon est ennuyant.
Je n'ai pas fait 3DWorld (je suis pauvre), mais vu ce qu'on dit de lui, et que j'adore 3DLand que je considère comme le meilleur Mario portable, j'aurai sans doute voté pour 3DW pour les raisons cité par Douf. Mais bon en l'état actuel, je ne vote pour aucun.
kisukesan Si un jour j'achète la WiiU, je me le prendrai certainement. Mais je t'avoue que Mario 3D land m'a un peu refroidi, je l'ai trouvé vraiment moyen et j'ai l'impression que 3D World est un peu dans le même style. Mais je me trompe sûrement vu les retours.
3D World dans 15 ans plus personne y jouera comme on joue encore maintenant à Mario 64, c'est limite si le jeu est pas déjà enterré, moyen pour un jeu culte (si on le positionne au même niveau que 64).
Mario 64... depuis les Galaxy y a plus d'exploration dans les Mario 3D, ils sont devenus trop linéaires... c'était ce qu'il y a de mieux dedans pourtant
Objectivement, Mario 3D World est meilleur que 64. Plus riche, plus inventif, plus dur (en tout cas la deuxième moitié du jeu), plus tout...En gros c'est l'excellence de Mario World en HD et en 3D.
MAIS je commence à en avoir marre des jeux Mario découpés en niveaux courts, et je trouve le choix de la vue isométrique/caméra fixe assez paresseux. Sunshine 2 c'est trop demander ?
mario 64, il faut refaire plusieurs fois un même niveau...dans 3D world, 1 fois peut suffire.
C'est différent, mais je préfère galaxy/3D world a mario 64/sunshine.
barberousse j'avais trouvé 3D land vraiment sympa pour un Mario portable. Et la 3D était cool sur les niveau verticaux. Mais ce n'est vraiment qu'un pâle brouillon de 3D world qui propose de très jolis graphismes, des musiques sympa, des idées de game design qui se renouvellent à chaque niveau et un contenu énorme malgré la faible difficulté du jeu.
Douf j'ai fini 3D world à 100% petit gars ! Et oui, je persiste à dire que mario 64 et sunshine sont meilleur que 3D World ! Mais j'ai adoré 3D World quand même !
Sinon clementineeverett et guiguif je supprime vos commentaires insultants
C'est le fondateur de tellement de mécanisme repris partout qu'il est dur de le juger.
Si je dois tenté d'être objectif, je suis quand même obligé de voté pour 3DWorld qui est une perle.
Level design bien meilleur que le 64 et ce de très loin
Plus de challenge que le 64
Gameplay encore plus soigné et maîtrisé
Plus de niveaux et quasi jamais de redites, des nouvelles idées tout le temps et des bonnes en plus
5 persos jouables bien différents
Je le trouve au dessus pour les ziks et la DA aussi
Il n'y a aucun point qui puisse être en faveur du 64 je pense, mais les Galaxy l'avait déjà enterré ceci-dit.
Reste que le 64 est et restera un jeu de légende, précurseur et qui a fait avancé le JV.
et pour te repondre clementineeverett non je n'ai pas le cerveau moisi, la seule chose que j'ai pu dire a son annonce c'est que je voyais pas comment le format portable de 3DLand avec ses niveaux hyper courts allait pouvoir avoir le meme inpact sur console de salon...hors le jeu propose beaucoup plus de niveaux et de variété, en plus d'un mode coop. Merci de ne pas toujours aller dans l'extreme c'est assez agaçant
L'un est un plate-former/aventure/exploration/collecte fonctionnant sous un modèle d'un HUB reliant différents mondes, un modèle qui a inspiré en son temps des jeux comme Gex, Banjo-Kazooie et Spyro... mais un style qu'on ne retrouve plus tellement aujourd'hui, snif.
L'autre est un plate-former classique, mais en full 3D (avec une coop à 4 oui).
Du coup, je vote, joker!
Putain t'as la dent dure contre lui
chinonamida Berk Sunshine
Pour moi 3D World. ..j ai lâché l opus 64 pour cause de grosse lassitude.
Tu as fait ce 3DWorld?
Sinon en dehors de toi, c'est marrant de voir tant de joueurs avouer ne pas avoir jouer à l'opus 3DWorld ou alors avoir juste essayer une démo à la fnac (pire conditions imaginables) et voter pour le 64 en s'auto-persuadant que le 3DWorld est moins bon.
Le 64 est culte et à tout révolutionné, mais il ne tient plus la route en LD, en variété, etc.
3DWorld est une bombe bien plus variée et inventive, plus corsée et plus intelligente et maîtrisée.
Encore une fois le fait d'etre critique ne veut pas dire qu'on n'aime pas, encore heureux d'ailleurs
3Dworld c'est juste non parce que c'est mou du genou quoi or SM64 était nerveux et rapide comme mario sunshine... Le costume de chat est marrant 5min et puis voilà t'as fait le tour du jeu. De la même manière c'est ca que j'ai pas aimé non plus dans mario galaxy c'est que c'était lent comme rythme.
Nan je n'ai pas reussi a finir le dernier niveau hyper hardcore sinon j'ai fini tout le reste
euh !?
SM3DW est bien plus nerveux et dynamique que le 64, ça c'est sûr.
Du coup je m'étonne vraiment de tes propos.
Ensuite le LD est bien meilleur dans 3DWorld.
Je ne vois pas comment on peut juger le jeu sans y avoir joué.
Plus fun, plus riche et varié, plus maîtrisé et mieux rythmé, plus long etc.
Tellement de choses sont meilleures dans 3DWorld.
Certes, on récupère les grosses pièces qui sont cachées dans les niveaux, mais ce n'est pas vraiment le même principe d'une mission/recherche autour d'une pièce.
Je ne dirais pas que la recherche d'une pièce de puzzle est équivalente à celle de la grosse pièce dans 3D World par exemple, il y a tout un tas de paramètres qui rentrent en compte qu'on aura pas avec un plate-former linéaire.
Ce sentiment d'exploration dans un monde vaste est tout à fait différent avec une ligne droite qui commence du point A pour se finir au point B (avec sans doute des embranchements/passages secrets).
Quoiqu'il en soit, ce n'est pas deux jeux qu'on compare, mais deux genres différents. La question serait, est-ce qu'on aime le genre exploration/collecte ou le plate-former linéaire?
Ya pas de grosses pieces, ya 3 etoiles vertes + un tampon et chopper le drapeau doré quand on arrive au mat
Quoiqu'il en soit, ce n'est pas deux jeux qu'on compare, mais deux genres différents. La question serait, est-ce qu'on aime le genre exploration/collecte ou le plate-former linéaire?
Bah c'est un peu ça, "quelle formule avez-vous le plus apprecié ?"
Mario 64 c'est plus de la promenade que de l'exploration.
En fait dans le 64 on parcours le niveau via l'un des chemins (en général y'a que 3 ou 4 chemins réels), et on trouve dans ce chemin une étoile à prendre.
Il faut donc se ballader, trouver un défi mais là malheur, à chaque étoile on recommence à zéro le niveau.
On fait donc sans arrêt le même niveau, la liberté elle est plutôt illusoire car un niveau est le plus souvent un conglomérat de 3 ou 4 chemins linéaires avec quelques zones ouvertes.
Dans 3DWorld on a un chemin par niveau (linéaire) mais avec des secrets et des recoins, et c'est le niveau lui même le défi. Le rythme du LD est constant et permanant, pas de temps mort et de rebouclage.
De plus dans le 64 les niveaux sont petits. Les niveaux de 3DWorld sont quasi tous aussi grands, sauf qu'on en a 10 fois plus.
Si d'aventures on a une suite à l'opus 64,il faudra absolument que chopper une étoile ne ramène pas en début de niveaux.
Les étoiles des 100 pièces et des pièces rouges étaient des rempissages totalement indigestes et une erreur aberrante de LD vu qu'il fallait recommencer les mêmes mondes sans cesses.
Je suis bien content de l'abandon de tout ce remplissage bidon est ennuyant.
Certes 3Dworlds est meilleur sur pas mal de points déjà cités, mais on ne peut pas comparer un très bon jeu, et un jeu qui est révolutionnaire !!
MAIS je commence à en avoir marre des jeux Mario découpés en niveaux courts, et je trouve le choix de la vue isométrique/caméra fixe assez paresseux. Sunshine 2 c'est trop demander ?
C'est différent, mais je préfère galaxy/3D world a mario 64/sunshine.
J'ai 30 piges, ton "petit gars" est de trop