Pas un blog parfait, loin de là, mais un blog personnel, tout simplement...
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link49
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    maxleresistant, hado78
    posted the 02/24/2014 at 07:09 AM by link49
    comments (27)
    rick2746 posted the 02/24/2014 at 07:14 AM
    Que dire a cette image ?
    link49 posted the 02/24/2014 at 07:16 AM
    Je sais pas, mais en tout ca, je trouve la tête de Diddy Kong.. comment dire... étrange...
    reynald posted the 02/24/2014 at 07:16 AM
    si seulement tropical freeze aurait pû avoir le même style graphique, au lieu d'un simple lissage hd de la version wii.
    rick2746 posted the 02/24/2014 at 07:19 AM
    link49 il a une tronche de debile, la dessus...
    reynald posted the 02/24/2014 at 07:26 AM
    bon, il ne manque plus que king ou captain k.rool en perso jouable.
    zabuza posted the 02/24/2014 at 07:31 AM
    Je préfèrerais avoir Cranky Kong jouable que King K rool...
    reynald posted the 02/24/2014 at 07:38 AM
    ba je pense que c'est plutôt préférable pour chaque perso de differentes franchises, d'avoir minimum le héros principal et l'ennemi juré, a part pour les guest stars.
    link49 posted the 02/24/2014 at 07:40 AM
    Personnellement, je préfèrerais avoir Rambi le Rhinocéros en Combattant plutôt que Cranky Kong, Dixie Kong, voire King K Rool…
    runrunsekai posted the 02/24/2014 at 07:40 AM
    reynald On peut voir les choses sous un autre angle, ne pas oublier qu'initialement DK était l'ennemi de Mario...
    zabuza posted the 02/24/2014 at 07:43 AM
    yukaisekai C'est plutot Cranky qui était l'ennemi
    reynald posted the 02/24/2014 at 07:46 AM
    yukaisekai je crois que depuis des lustres, c'est bowser le grand ennemi de mario, a l'époque donkey kong n'était pas vraiment un ennemi, shigeru miyamoto c'est inspiré du film king kong pour ce jeu et comme a dit zabuza , le gorille qui était dans le jeu c'est le grand pére du donkey kong actuel, cranky kong.
    runrunsekai posted the 02/24/2014 at 07:46 AM
    zabuza Ouai, disons qu'il n'a plus que du muscle aujourd'hui et que j'arrive plus à le voir ainsi
    runrunsekai posted the 02/24/2014 at 07:57 AM
    reynald Bah voilà, la question est réglé, ce n'est pas King K. Rool qu'il faut mais Cranky Kong. Vite expédié cette affaire
    reynald posted the 02/24/2014 at 08:07 AM
    yukaisekai et pourquoi pauline en trophée aide, bref en tout cas graphiquement c'est vraiment pas mal, esperons qu'il soit en 1080p car sur wii u sa court pas les rues et qu'il y est un mode histoire.
    patulacci posted the 02/24/2014 at 08:23 AM
    J'aimerais que Sandbag (le sac du Home Run Contest) soit un perso jouable ^^. Rien que pour se venger des coups qu'il a pris pendant toutes ces années.
    zabuza posted the 02/24/2014 at 08:25 AM
    reynald yukaisekai

    Perso je trouve que se serait génial pour une fois d'avoir Donkey Kong comme ennemi dans un Mario 3D aventure
    nakata posted the 02/24/2014 at 08:41 AM
    patulacci haha mal l'idée mais dur de crée un gamepkay cohérent... Deja qu'il a pas de bras comment il va frapper ?
    runrunsekai posted the 02/24/2014 at 08:56 AM
    nakata Il serait comme Qulbutoké, il aurait que des technique de réflexion physique et distante. Et il lâcherait des objets pour attaquer xD
    maxleresistant posted the 02/24/2014 at 08:59 AM
    Ca demonte. J espere vraiment que le jeu sera aussi propre et que ya pas de bullshots
    runrunsekai posted the 02/24/2014 at 09:04 AM
    maxleresistant En tout cas sur cette démo qui devait être genre Alpha lors de l'E3, ça avait l'air plutôt propre bien qu'on ne voit pas forcément bien
    sebthemajin posted the 02/24/2014 at 09:09 AM
    maxleresistant Aucun bullshot, il existe déjà des screens de ce titre en 1080p no AA, et puis j'avais déjà expliqué le pourquoi du comment...
    patulacci posted the 02/24/2014 at 09:15 AM
    nakata Coup de boule et projections de sables x)
    maxleresistant posted the 02/24/2014 at 09:36 AM
    yukaisekai désolé ais une vidéo en 360p risque pas de me donner ne indication sur la qualité des graphs ^^
    revu cette vieille vidéo par contre, https://www.youtube.com/watch?v=AfALaL-VlZA
    c'est pas du bullshot, le jeu est vraiment super propre.
    sebthemajin Je me méfie, là je viens de me prendre Sonic racing transformed, et le bullshot était violent.
    sebthemajin posted the 02/24/2014 at 10:13 AM
    maxleresistant T'es chez nintendo, là où les bullshot ne sont que très très rarement présent, et où leurs screenshots direct feed montrent toujours de l'aliasing bien visible(Donkey kong TP au départ, Mario kart 8, super mario 3d world et j'en passe). Là le screen est downsampled du 1080p en 720p, logique que ça soit fin, par contre en 1080p direct feed ça n'est pas aussi aguicheur, logique no AA, mais par contre en mouvement ça sera à peine dérangeant compte tenu des facteurs plus haut.
    http://69.195.124.152/~wasdukco/wp-content/uploads/2014/01/20140111-220551.jpg
    http://69.195.124.152/~wasdukco/wp-content/uploads/2014/01/20140111-220821.jpg
    ils sont un peu compréssés mais ça devrait te donner une idée.

    Sonic All star c'est SEGA et c'est un portage, il est vraiment pas fin et flou avec un framerate qui galère...
    maxleresistant posted the 02/24/2014 at 11:45 AM
    sebthemajin Si le jeu ressemhble à ça c'est énorme, moi ce qui me gène le plus c'est la présece d'aliasing. Je rève d'un monde où les joueurs pourrirait les dev pour la moindre présence d'aliasing. Pour moi c'est le plus grand problème du jeu vidéo et plus que d'avoir des milliards de polygones, des résolution de ouf etc, je préfère avoir un jeu avec zéro aliasing.
    La preuve que c'est important, c'est que quand les editeurs filent des screens, ba ya jamais d'aliasing. Mais la vérité est tout autre.
    Bref SSBU à l'air de tenir ses promesses, et est un bon compromis technique qui fonctionne très bien.

    Mais ouais sonic je m'attendais à voir un jeu qui utilise bien la WiiU, au lieu de ça je vois un jeu 360. Les screens et vidéos du jeu étaient assez mensongés. Mais j'aime le jeu, donc je l'excuse
    sebthemajin posted the 02/24/2014 at 12:02 PM
    maxleresistant C'est la même pour moi, malheureusement l'industrie préfère pousser les polygonnes, les assets et les réso commet tu dis, que s'occuper de la finesse d'affichage, bon encore que en 1080p ça passe et l'aliasing n'est vraiment pas dérangeant. Mais au fur et à mesure de la gen ils vont continuer à pousser les poly de plus en plus et encore, et reduire les résolutions, et laisser apparâitre des tares techniques inadmissible(tearing) etc... etc... Bref un cercle vicieux.

    C'est d'ailleurs pour ça que le Donkey Kong TP donne l'impression d'être en 1080p, il est en 720p mais tu vois clairement de l'AA donnant un sentiment de 1080p no AA. 3D world aussi même si ça dépend des lieux, l'AA est activé en fonction des zones.

    J'ai vraiment aucun problème avec le Rendu général de smash bros U, d'ailleurs faut vraiment que les gens arrête avec un brawl HD
    Rien qu'avec cette comparaison:
    http://puu.sh/6X3fg/a952c5ea75.png
    http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/super-smash-bros-for-wii-u-zelda/smash_bros_zelda-18.jpg

    Mais beaucoup mélange technique, DA, et parle pour ne rien dire et la nostalgie peut faire mal surtout quand on a pas vu un titre daté pendant une certaine période
    maxleresistant posted the 02/24/2014 at 01:19 PM
    sebthemajin "beaucoup mélange technique, DA, et parle pour ne rien dire et la nostalgie peut faire mal surtout quand on a pas vu un titre daté pendant une certaine période"

    Complètement d'accord avec toi, je suis bien plus émerveillé par les graphs de MK8 que de The Wticher 3. Beaucoup de dev oublie que la technique est au service de la DA et pas l'inverse.
    En tout cas ya pas photo, SSBU est à des kilomètres de SSBB HD.

    Tout ca me fait pensé qu'il faut que j'aille à la boite aux lettres, j'attends Rayman Legends sur WiiU !!!