Voici une Image du jeu Super Smash Bros. For WiiU :
En ce milieu de semaine, on continue avec la Version WiiU. Une fois de plus, il s’agit d’un gros plan sur un Arène. Ici, il s’agit du Corridor qui mène à la Pyrosphère, Arène issue du jeu Metroid : Other M …

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posted the 09/18/2013 at 08:09 AM by
link49
Ce SSB reprend des terrains issus des jeux Wii ... résultat, ce n'est pas retravaillé et c'est moche.
Terrain Zelda SS, moche
Terrain Metroid Other M, moche
Terrain Animal Crossing, moche
...
Sinon je trouve cette image bizarre.
Mais je leur fais confiance quand même, Sakurai est du genre perfectionniste.
C'est assez honteux je dois dire de recycler des arènes issus de jeux qu'on a eu sur Wii avec leurs moteurs dépassés ...
Il y a surement un moteur neuf fait pour cet épisode pour la Wii u comme avec les précédents smash...
Fin du débat. Y a pas à dépenser du pognon pour un truc qu'on ne verra pas dans le jeu.
Si tu regardes le stade de Megaman ou encore le ring, ou le stage de base, tu vois que les textures sont très propres car ils sont partis de zéro.
Pour les arènes Zelda SS, Metroid Other M, Animal Crossing Wii ... c'est moche car il reprennent les textures Wii.
Le contraste avec les personnages qui sont très bien modélisés, très propres est saisissant
Deplus se sont des images tiré d'une version pré-alpha soit des version teste qui vont être testé pour différent chose tels que la caméra, l'intéraction des décors, l'évolution de l'arène etc...
Ils pourront retravailler les détails graphique plus tard.
D'ailleurs et comme tu le dis, entre différent arène il y a une inégalité de qualité visuel ce qui prouve encore que l'on est sur des version pré-alpha.
Leur moteur de jeu doit aussi être en constant évolution et on verra le résultat le final uniquement à la fin du jeu. Je fais confiance à Sakurai qui a toujours su surprendre le joueur
Dernièrement Kid Icarus qui devait être selon certain du niveau de la PSP...et on voit le résultat magnifique du jeu
http://www.smashbros.com/images/character/link/screen-2.jpg
Si on enlève les personnages, on a l'impression de voir pile le même jeu que Zelda SS sur Wii sauf que ce sera upscalé donc il n'y aura pas l'aliasing (encore heureux) qu'on a lorsqu'on joue à la Wii sur TV HD.
En revanche, les textures restent les mêmes (pauvres pour de la Wii U), idem pour les effets.
Ensuite concernant sakurai, je pense qu'il sait ce qu'il fait le monsieur, j'ai pas a m'inquiéter d'un tel perfectioniste au point de se rendre malade pour "les joueurs" (il ferait bien de faire un break après ce jeu).
On attendra un nouveau trailer pour se faire une idée plus concrète que les images teaser de sakurai...
Désolé là encore j'ai voulu aller vite, mais je pense que vous avez compris ce que j'ai voulu dire ^^
Il me semble que tu as fait Kid Icarus sur 3DS.
Regarde à son annonce à l'E3 2010
Et regarde un an plus tard dans sa version final à l'E3 2011
Tu as toi même fait le jeu et tu vois clairement la grosse différence des texture notament sur les ennemis entre la version présenté en 2010 et le jeu final.