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    posted the 08/15/2026 at 12:08 PM by link49
    comments (3)
    zekk posted the 08/15/2026 at 12:28 PM
    Plus que pour TLOU1
    metroidvania posted the 08/15/2026 at 12:49 PM
    Déjà une mise a jour de la trilogie en 4k 60fps serait cool.
    niflheim posted the 08/15/2026 at 01:12 PM
    C'est là qu'on peut dire vive le physique, j'ai rejoué à ma version PS3 acheté en décembre 2007 (toujours toute neuve, aucune rayure sur le Blu-ray bien sûr comme tous mes jeux, notice impeccable) il y a pas longtemps, et j'ai bien sûr la trilogie remasterisée sur PS4 dans sa version édition spéciale.

    zekk ça prouve que tu n'a rien compris à l'histoire (comme beaucoup qui pensent avoir compris The Last of Us Part II alors que non)

    Je te conseille déjà de ne pas attendre Intergalactic : The Heretic Prophet, ça s'annonce beaucoup trop complexe pour toi.

    Et de te concentrer plutôt sur des jeux avec des scénarios de série B, plus simple à comprendre, comme les jeux Capcom par exemple.



    Neil Druckmann a affirmé que le remake de The Last of Us Part I était nécessaire pour rapprocher le jeu de la vision créative originale du studio, une fidélité qui était impossible à atteindre avec la technologie de la PlayStation 3. Lors de ses interviews (notamment au Summer Game Fest), il a exposé plusieurs arguments clés pour justifier cette version reconstruite à partir de zéro.

    Les raisons de la nécessité du remake selon Neil Druckmann

    Réaliser la vision d'origine : Les limitations techniques de la PS3 en 2013 imposaient des compromis sur les visuels et les animations. La puissance de la PS5 a permis à Naughty Dog de recréer les décors et les visages exactement comme ils l'avaient imaginé à l'époque.

    Fidélité des performances d'acteurs : Le moteur graphique d'origine ne pouvait pas retranscrire fidèlement les micro-expressions faciales enregistrées lors de la capture de mouvements. Le remake utilise les données de jeu d'acteurs originales de Troy Baker (Joel) et Ashley Johnson (Ellie) pour restituer leur charge émotionnelle brute sans altération.

    Continuité technologique avec Part II : L'un des objectifs principaux était de permettre aux joueurs d'enchaîner The Last of Us Part I et The Last of Us Part II de manière fluide, sans ressentir de fossé générationnel ou de rupture dans le gameplay et la fidélité visuelle.

    Fonctionnalités d'accessibilité majeures : Le remake a servi à intégrer toutes les innovations d'accessibilité développées pour Part II (comme l'audio-description ou des commandes ultra-personnalisables), rendant le chef-d'œuvre original enfin jouable pour un public beaucoup plus large.