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Indiana Jones et le Cercle Ancien
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    aeris201, toni, thekingman1
    posted the 05/13/2026 at 03:49 AM by link49
    comments (40)
    aeris201 posted the 05/13/2026 at 04:42 AM
    Encore un portage Switch 2 de qualité issu de la gen actuelle

    Je rappel qu’on parle d’une petite console qui fait un centimetre d’epaisseur et qui consomme que 10W. Pour comparer la PS5 consomme plus de 200W !

    Qui a l’epoque aurait pu imaginer une Gameboy proposer des jeux quasi identiques aux consoles de salon qui lui font face ? Oui on en est la aujourd’hui.
    ouroboros4 posted the 05/13/2026 at 04:55 AM
    Apparement ils ont pas résolu les micro freeze lors de la sauvegarde automatique
    link49 posted the 05/13/2026 at 04:56 AM
    Micromania me le livre aujourd'hui avec un jour de retard.
    aeris201 posted the 05/13/2026 at 05:01 AM
    link49 Acheté hier au Leclerc
    cyr posted the 05/13/2026 at 05:10 AM
    J'ai vu un comparo hier, et c'c'est parfois mieux (le rendu) sur switch2 que sur xbox serie s.
    C'C'etais un comparo entre xbox serie S , switch2 et ps5

    Ça nous change des comparo switch2 /ps5 pro
    darksector posted the 05/13/2026 at 05:17 AM
    Ouais pour l'avoir relancé récemment, sur SX techniquement c'est vraiment pas fou...
    link49 posted the 05/13/2026 at 05:22 AM
    aeris201 je l'ai pris là-bas juste pour garder mon statut premium.
    taiko posted the 05/13/2026 at 05:46 AM
    cyr tous les portages switch 2 sont mieux que sur Series S qui est à la ramasse. Cette console n'aurait jamais dû exister.

    Sinon c'est un super jeu, je le conseille pour tous ceux qui ne l'ont pas encore touché.
    derno posted the 05/13/2026 at 05:52 AM
    cyr
    j'ai commencé ma partie d'indy hier et en jouant je constatais des petites pétouilles technique ça et là et je me disais, c'est dommage que la switch 2 gère mal ces trucs (d'autant que j'ai d'autres jeux sur la machine qui eux les gère bien) mais après avoir vu moi aussi un comparo j'ai constaté que ces pétouilles sont aussi sur PS5 (je pense à la lumière projeté dans le musée qui perd en définition en fonction de la distance)....j'imagine que l'id tech est moins bien optimisé que d'autres moteurs concurrent.

    Sinon dans l'ensemble ça reste quand même très joli, j'ai hate d'aller plus loin.
    cyr posted the 05/13/2026 at 06:12 AM
    derno si il y a des tare sur les autres versions, ils seront present également sir switch2, c'est inévitable.

    Tu joue en portable ou docker ?
    magneto860 posted the 05/13/2026 at 06:42 AM
    J'aimerais bien le faire sur PS5, mais le prix ne bouge pas alors j'attends
    ...
    link571 posted the 05/13/2026 at 07:39 AM
    magneto860 Idem…
    derno posted the 05/13/2026 at 07:55 AM
    cyr
    pour l'instant en docké, j'espère que la version portable reste au niveau et ne subisse pas la dégradation que je retrouve sur assassin creed.
    cyr posted the 05/13/2026 at 09:07 AM
    derno hélas si, tu va voir une différence . Car on passe de 3 tflop a 1,70.....soit presque moitié moins en puissance....
    Qui s'observe le plus souvent a une baisse de la distances d'affichage (donc avec du pop), le framerate qui est moins stable, la résolution qui descend etc.
    tripy73 posted the 05/13/2026 at 09:09 AM
    ouroboros4 : le problème est lié au jeu/moteur pas au support, c'est un problème connu sur PC/Xbox depuis le lancement, présent aussi lors des transitions entre les cinématiques/gameplay et se retrouve également sur PS5 comme l'a souligné DF dans son test technique :

    "Firstly there is an auto-saving feature which triggers a small hitch - a frame-time spike that kicks at invisible thresholds around the world. It's more-so obvious around the Vatican city, with each mini stutter being followed by a small auto-save symbol - and it's a shame it's not more discrete. The second point relates to the in-engine cutscenes."

    Je ne sais pas comment ils ont codé le système de transition et d'auto-save qui prend la priorité sur les boucles update et draw du jeu, mais c'est clairement mal optimisé et à l'air de provenir de leur moteur...
    ouroboros4 posted the 05/13/2026 at 09:14 AM
    tripy73 pourtant sur ma PS5 Pro je n'ai ressenti aucun soucis.
    Sur Switch 2 on parle de certains moments avec des micro freeze. Si j'avais eu ça sur PS5 Pro j'en aurais eu souvenir
    tripy73 posted the 05/13/2026 at 09:23 AM
    ouroboros4 : comme DF l'indiquent cela ne se remarque pas tout le temps, mais tu les as quand même sur PS5 Pro (chute de 2 à 6 frames), simplement que le fait que le jeu tourne en 60fps les rend moins visible.
    ouroboros4 posted the 05/13/2026 at 09:28 AM
    tripy73 comme j'ai platine le jeu j'aurais bien eu le temps de m'en rendre compte en tout cas. Surtout des micro freeze
    kidicarus posted the 05/13/2026 at 09:34 AM
    tripy73 tu vas avoir des problèmes avec ta vidéo

    taiko Tu as raison, c'est une des plus gros erreur de Microsoft sur cette gen.
    tripy73 posted the 05/13/2026 at 09:42 AM
    ouroboros4 : ce n'est pas une question de t'en être rendu compte ou pas, c'est une question de savoir ce qu'il se passe factuellement et quand ton jeu chute de 2/3 frames à 60fps, ce n'est pas la même chose que lorsqu'il tourne à 30fps, car dans ce cas la chute est beaucoup plus perceptible par ton oeil.
    tripy73 posted the 05/13/2026 at 09:49 AM
    kidicarus : je ne fais que rapporter les faits rien de plus, d'ailleurs on verra l'analyse de DF et si la chute du framerate lors de l'auto-save et des transitions dans les cinématiques n'est pas plus important sur la version Switch 2, car elle se remarque beaucoup plus sur cette version comme ici lors des transitions de cinématique.

    Après perso je l'ai fait sur PC à 60fps et je ne l'avais pas remarqué non plus, juste que si tu utilises un outil d'analyse en temps-réel du framerate, ça te permets de voir que c'est présent sur toutes les versions.
    ouroboros4 posted the 05/13/2026 at 09:50 AM
    tripy73 si j'avais eu des micro freeze je m'en serait rendu compte quand même
    Jai suffisamment jouer au jeu quand même peut être même plus que DF
    krusty79 posted the 05/13/2026 at 09:53 AM
    aeris201 Pourquoi devoir systématiquement justifier l'existence et la légitimité de la switch 2 a chaque sortie de jeu??? C'est en lisant ca a chaque fois qu'on se rend compte qu'il y a un vrai souci de positionnement avec cette console.
    tripy73 posted the 05/13/2026 at 10:39 AM
    ouroboros4 : une micro chute de 2 frames à 60fps est imperceptible pour n'importe qui, arrête de croire que tu pourrais t'en rendre compte alors que ce n’est pas le cas...
    ouroboros4 posted the 05/13/2026 at 11:00 AM
    tripy73 pourtant sur Switch 2 c'est suffisamment perceptible pour que ce soit précisé dans le test
    Donc sur PS5 non. Sur Switch 2 oui.
    tripy73 posted the 05/13/2026 at 11:32 AM
    ouroboros4 : 30fps vs 60fps, il me semble pourtant te l'avoir dit plus haut et si ton jeu tourne à 120fps, si tu as une chute de 10 fps, tu ne la verras pas non plus. Plus ton framerate est élevé et moins une chute de fps est perceptible (sauf si elle est énorme), d'où le fait que sur Switch 2 à 30fps c'est aussi visible et non sur les supports s’il tourne à 60fps, sauf si tu utilises un logiciel qui calcul les fps en temps réel comme DF.
    ouroboros4 posted the 05/13/2026 at 11:33 AM
    tripy73 peu importe dans le jeu en cours pour moi du 30 fps avec des micro freeze c'est éliminatoire direct
    cyr posted the 05/13/2026 at 11:35 AM
    tripy73 tu a donner tous les éléments, et il persiste car dans sa tête il est convaincu que le problème vient de la switch2 et pas du jeux......

    Mais gg d'avoir essayé au moins....
    tripy73 posted the 05/13/2026 at 11:46 AM
    ouroboros4 : je n’ai pas remis en question ce point sur lequel je suis du même avis, j’ai simplement dit que ce problème de chute de fps lors de l’auto-save et des transitions dans les cinématiques ne concerne pas uniquement la version Switch 2.

    D'ailleurs comme je l’ai dit plus haut, j’ai bien l'impression que la chute de fps n’est pas que de 2 frames, mais de plus de frames, ce qui la rend encore plus perceptible (surtout à 30fps), à voir ce que ça donnera quand DF aura testé cette version.

    Hormis ça, le jeu semble tourner à 30fps la majorité du temps, comme le montre la vidéo comparative de ElAnalistaDeBits.
    ouroboros4 posted the 05/13/2026 at 11:54 AM
    cyr j'ai aucun soucis avec ma PS5 Pro. Puis t'es vraiment le dernier à pouvoir donner des conseils. Vraiment.
    cyr posted the 05/13/2026 at 11:58 AM
    ouroboros4 tu le vois pas, ça signifie pas que ça n'existe pas.

    Tu te sent capable de voir une baisse de 2 fram ? Notamment quand tu es a 60 fps?

    Laisse moi deviner, tu arriver a voir la baisse de 1 fram sur mario kart wii u...
    Digital foundry a observer cette baisse sur toute les versions de Indiana.

    A un moment....
    ouroboros4 posted the 05/13/2026 at 11:58 AM
    cyr sur l'un c'est perceptible. Sur l'autre non.
    Je me contrefout de savoir si c'est visible sur d'autres jeux.
    Les jeux comme Indiana Jones effectue des sauvegardes automatiques en permanence
    skuldleif posted the 05/13/2026 at 12:15 PM
    aeris201 serieux elle utilise que 10w ?! ah ouep putin chapeau
    cyr posted the 05/13/2026 at 12:22 PM
    ouroboros4 Tripy t'expliquer que c'est normal d'avoir cette baisse lors des sauvegarde sur switch2 car se problème de baisse est sur toute les consoles. A la différence que la version switch2 est en 30 fps, et de ce faite est plus perceptible que sur les autres versions.

    Ni plus, ni moins. Le soucis c'est pas la switch2, mais le jeux.
    lz posted the 05/13/2026 at 12:24 PM
    ouroboros4 : c'est quand même incroyable, t'as tellement la haine de Nintendo que tu es prêt à contredire les spécialistes qui ont testé les 2 versions du jeu.

    Pour la énième fois ... la PS6 Portable a intérêt à faire tourner GTA 6 en 4k/60 avec 10h d'autonomie et pour 500 balles maximum, sinon elle a une gen de retard ... comme vous dites
    ouroboros4 posted the 05/13/2026 at 12:29 PM
    cyr le soucis c'est que si ça se vois et ça se ressent. Je me moque de la plate-forme
    Et pour un jeu du genre c'est non.
    shambala93 posted the 05/13/2026 at 03:09 PM
    J’aime les jeux d’aventure mais ne voyant pas le personnage, je ne peux pas. La vue à la première personne, mis à part pour les fps, c’est injouable pour moi.
    wickette posted the 05/13/2026 at 04:28 PM
    skuldleif aeris201

    La capacité de la batterie de la switch 2 est de 20 Watt heure.

    Donc Si c'est 10W c'est 2H d'autonomie en moyenne, ce qui est plutôt ce qu'on a actuellement, donc oui c'est bien 10W, parfois même moins selon les situations (vu que la batterie peut être > 2H)

    Je trouve que la capacité comme la conso de 10W beaucoup trop timide, ils auraient facilement pu viser 15W et augmenter un peu la batterie , ça aurait bien aidé en mode portable c'est sûr
    rogeraf posted the 05/13/2026 at 04:46 PM
    Toujours que la derniere console soit celle qui acceuille les veilleries au prix fort

    Genre mon collegue qui l'a acheté hier, il s'en fou de la payer 20 ou 30 euros en promo sur PC/XBOX. Lui ce qu'il veut c'est sur switch 2 au prix fort !

    Ce gars m'impressionne il est tellement a coté de la plaque sur pleins de niveaux
    skuldleif posted the 05/13/2026 at 05:16 PM
    wickette bah ouep parceque quand je vois les tdp conseillé sur les jeux pour la ROG ally z1 extrême (je sais pas pour la z2) c'était jamais 10w , 10w cetait pour les Indé en 2d genre pour ca que ça m'étonne que ce soit 10w vu ce qu'elle fait tourné