Nindie Spotlight : "Il y a quelque chose d'uniquement satisfaisant à pouvoir frapper des nazis et résoudre des énigmes complexes en cours de route."
Gaming Boulevard : "Indiana Jones et le Grand Cercle était déjà un excellent jeu d'aventure, et cette version Nintendo Switch 2 lui rend pleinement justice. Le mode portable présente quelques compromis inévitables, mais MachineGames a réalisé un portage remarquablement soigné qui permet à la dernière aventure d'Indy de s'intégrer parfaitement à la console hybride de Nintendo."
Cultura Geek : "Dr. Jones fait de son mieux avec les moyens du bord, en collaboration avec MachineGames et Bethesda. Le jeu brille par sa dimension nostalgique et son aventure unique mettant en scène le légendaire archéologue, mais souffre d'un portage perfectible. Quelques améliorations, des correctifs et une meilleure gestion des textures permettraient au jeu d'atteindre le niveau des versions sur consoles."
Voici ensuite sa moyenne Metacritic :
Il semble donc que ce portage soit plus que réussi.
Source :
https://www.metacritic.com/game/indiana-jones-and-the-great-circle/critic-reviews/?platform=nintendo-switch-2/

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posted the 05/13/2026 at 03:49 AM by
link49
Je rappel qu’on parle d’une petite console qui fait un centimetre d’epaisseur et qui consomme que 10W. Pour comparer la PS5 consomme plus de 200W !
Qui a l’epoque aurait pu imaginer une Gameboy proposer des jeux quasi identiques aux consoles de salon qui lui font face ? Oui on en est la aujourd’hui.
C'C'etais un comparo entre xbox serie S , switch2 et ps5
Ça nous change des comparo switch2 /ps5 pro
Sinon c'est un super jeu, je le conseille pour tous ceux qui ne l'ont pas encore touché.
j'ai commencé ma partie d'indy hier et en jouant je constatais des petites pétouilles technique ça et là et je me disais, c'est dommage que la switch 2 gère mal ces trucs (d'autant que j'ai d'autres jeux sur la machine qui eux les gère bien) mais après avoir vu moi aussi un comparo j'ai constaté que ces pétouilles sont aussi sur PS5 (je pense à la lumière projeté dans le musée qui perd en définition en fonction de la distance)....j'imagine que l'id tech est moins bien optimisé que d'autres moteurs concurrent.
Sinon dans l'ensemble ça reste quand même très joli, j'ai hate d'aller plus loin.
Tu joue en portable ou docker ?
...
pour l'instant en docké, j'espère que la version portable reste au niveau et ne subisse pas la dégradation que je retrouve sur assassin creed.
Qui s'observe le plus souvent a une baisse de la distances d'affichage (donc avec du pop), le framerate qui est moins stable, la résolution qui descend etc.
"Firstly there is an auto-saving feature which triggers a small hitch - a frame-time spike that kicks at invisible thresholds around the world. It's more-so obvious around the Vatican city, with each mini stutter being followed by a small auto-save symbol - and it's a shame it's not more discrete. The second point relates to the in-engine cutscenes."
Je ne sais pas comment ils ont codé le système de transition et d'auto-save qui prend la priorité sur les boucles update et draw du jeu, mais c'est clairement mal optimisé et à l'air de provenir de leur moteur...
Sur Switch 2 on parle de certains moments avec des micro freeze. Si j'avais eu ça sur PS5 Pro j'en aurais eu souvenir
taiko Tu as raison, c'est une des plus gros erreur de Microsoft sur cette gen.
Après perso je l'ai fait sur PC à 60fps et je ne l'avais pas remarqué non plus, juste que si tu utilises un outil d'analyse en temps-réel du framerate, ça te permets de voir que c'est présent sur toutes les versions.
Jai suffisamment jouer au jeu quand même peut être même plus que DF
Donc sur PS5 non. Sur Switch 2 oui.
Mais gg d'avoir essayé au moins....
D'ailleurs comme je l’ai dit plus haut, j’ai bien l'impression que la chute de fps n’est pas que de 2 frames, mais de plus de frames, ce qui la rend encore plus perceptible (surtout à 30fps), à voir ce que ça donnera quand DF aura testé cette version.
Hormis ça, le jeu semble tourner à 30fps la majorité du temps, comme le montre la vidéo comparative de ElAnalistaDeBits.
Tu te sent capable de voir une baisse de 2 fram ? Notamment quand tu es a 60 fps?
Laisse moi deviner, tu arriver a voir la baisse de 1 fram sur mario kart wii u...
Digital foundry a observer cette baisse sur toute les versions de Indiana.
A un moment....
Je me contrefout de savoir si c'est visible sur d'autres jeux.
Les jeux comme Indiana Jones effectue des sauvegardes automatiques en permanence
Ni plus, ni moins. Le soucis c'est pas la switch2, mais le jeux.
Pour la énième fois ... la PS6 Portable a intérêt à faire tourner GTA 6 en 4k/60 avec 10h d'autonomie et pour 500 balles maximum, sinon elle a une gen de retard ... comme vous dites
Et pour un jeu du genre c'est non.
La capacité de la batterie de la switch 2 est de 20 Watt heure.
Donc Si c'est 10W c'est 2H d'autonomie en moyenne, ce qui est plutôt ce qu'on a actuellement, donc oui c'est bien 10W, parfois même moins selon les situations (vu que la batterie peut être > 2H)
Je trouve que la capacité comme la conso de 10W beaucoup trop timide, ils auraient facilement pu viser 15W et augmenter un peu la batterie
Genre mon collegue qui l'a acheté hier, il s'en fou de la payer 20 ou 30 euros en promo sur PC/XBOX. Lui ce qu'il veut c'est sur switch 2 au prix fort !
Ce gars m'impressionne il est tellement a coté de la plaque sur pleins de niveaux